MultistyleLabs wypuściło mocno zmodowaną wersję GoatTrackera - GTUltra 1.03. Zawiera 33 różne poprawki poczynając od zmian w interface, przez dodanie wejścia z MIDI (można grać z buforem nawet 10ms), czy obsługę do 4 SIDów. Więcej znajdziecie w instrukcji. Pewnie ta informacja zainteresuje ze dwie osoby, ale ja mam zamiar w końcu nauczyć się obsługi tego programu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
https://csdb.dk/release/?id=216054

#c64 #commodore #
xandra - MultistyleLabs wypuściło mocno zmodowaną wersję GoatTrackera - GTUltra 1.03....

źródło: comment_1652158681Nkf4JrTZwUtfVU4TTIwTCq.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MEKORRO: Chodzi o to, że domyślnie jest ustawiony na 100ms, więc lagi są potężne, ale można to zmienić w pliku konfiguracyjnym, 10ms to już niezły wynik.
  • Odpowiedz
@OSH1980: 8-Bit Show And Tell pokazywał kiedyś jak zajebiście zrobili kompatybilność THEC64, że aż takie poukrywane, mało znane pierdółki dało się robić ale z tym to nie wiem. Raczej będą łatać na perfect różnymi sposobami ¯\_(ツ)_/¯
  • Odpowiedz
Mam #commodore #c64. Gdy jest wpięty joystick z włączonym autofire to klawiatura sama wstukuje znaki. To normalne? Typowe? Jeśli nie to gdzie szukać problemu?
No i jeszcze #retrogaming dla zasięgu.
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@MOSS-FETT: total eclipse w miniaturce, pamiętam jak to działało w ok. 5 ramkach na sekundę, a może i wolniej xD
Gra zrobiła na mnie wielkie wrażenie tylko była praktycznie nie grywalna, za szybko umierało się z braku wody.
  • Odpowiedz
W tym roku obchodzimy 40-lecie NAJLEPSZEGO 8 bitowego komputera, czyli Commodore 64 ;)
Z tej okazji Bastich stworzył film, w którym mamy okazję posłuchać wielu znanych w światku C64 twórców, którzy działają do dzisiaj.
Półtorej godziny nostalgii :)
#commodore64 #retrogaming #retrocomputing #c64
Pshemeck - W tym roku obchodzimy 40-lecie NAJLEPSZEGO 8 bitowego komputera, czyli Com...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak powstawał Rick Dangerous.
https://www.wykop.pl/link/6639481/jak-powstawal-rick-dangerous/
Ogromny hit końca lat 80 i początku 90. Wydany niemal na wszystkie liczące się platformy był grą obok której nie sposób było przejść obojętnie. Rewelacyjna grafika, świetne pomysły i morderczy poziom trudności który do dziś potrafi porządnie zmęczyć. Jak powstawał słynny Rick Dangerous?

#retrogaming #amiga #amstrad #atari #acorn #commodore #c64 #zxspectrum
M.....T - Jak powstawał Rick Dangerous.
https://www.wykop.pl/link/6639481/jak-powsta...

źródło: comment_1651317868y4m6qgiy82k5rM2kQzJ9q2.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wiedzieliście, że kartridż Final III ma coś na kształt okienkowego systemu operacyjnego? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Co prawda nie ma tak szybkiego turbo dla stacji jak Action, ale za to wspiera stację Oceanic, której Action nie trawi/

#c64 #commodore
xandra - Wiedzieliście, że kartridż Final III ma coś na kształt okienkowego systemu o...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@xandra: Przesiadłem się z Black Boxa 8 i magnetofonu na Final III ze stacją. Ale tego trybu okienkowego, to się nie uruchamiało. Każdy restart od razu z przytrzymanym klawiszem C= (albo to był run/stop) i od razu do BASICa :)
Zresztą teraz na TheC64 pierwsza rzecz, to wrzucenie tego kartridża, a później zabawa z innymi dyskami - pamięć mięśniowa na F7/F5/F3 (list dir/load/run) ciągle działa ( ͡º ͜ʖ
  • Odpowiedz
@dr_wooky: Dokładnie, z tego co pamiętam okienka były defaulowym co się włączało przy FC3 dlatego start z Run/Stop (obstawiam że to właśnie ten klawisz) weszło bardzo szybko w nawyk :-)
  • Odpowiedz