Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev
Witam Kolegów ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ostatnio nie publikowałem progresu, bo nie było zbytnio co publikować. Zająłem się ogarnianiem małych rzeczy w kodzie, a dziś zrobiłem prosty i dostępny kontroler audio, który będzie grać małe rzeczy, jak odgłosy chodzenia, otoczenia, przycisków, słowem wszystkiego co nie musi być odtwarzane przez konkretny obiekt, a może po prostu
Witam Kolegów ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ostatnio nie publikowałem progresu, bo nie było zbytnio co publikować. Zająłem się ogarnianiem małych rzeczy w kodzie, a dziś zrobiłem prosty i dostępny kontroler audio, który będzie grać małe rzeczy, jak odgłosy chodzenia, otoczenia, przycisków, słowem wszystkiego co nie musi być odtwarzane przez konkretny obiekt, a może po prostu

- 2
@defaulttt: gra będzie czymś w rodzaju my summer car. W polskich warunkach. Generalnie budowa polskiego (lub polskich) samochodów, wykonywanie różnych misji by hajs zarobić i mieć się za co utrzymać. Będzie sporo polskich aspektów, stereotypowi Polacy, taka trochę przesmiewcza. Ale nad szczegółami będę myślał potem, na razie chcę ogarnąć otoczenie w 3D, modele pojazdów, potem ich modyfikowanie.

- 2
@henieknw: Nie ma szans bym projekt porzucił ( ͡° ͜ʖ ͡°) uznałem, że to jest moje być albo nie być deweloperem. I dziękuje za miłe słowa. :)
co do skryptów etc mój na szczęście jest... prosty. Chciałem coś takiego, na czym można budować i profiler w zasadzie tylko krzyczy gdy jest jakiś trudny teren, wiem dokładnie które linijki kodu za to odpowiadają, więc pozostało dłubać w
co do skryptów etc mój na szczęście jest... prosty. Chciałem coś takiego, na czym można budować i profiler w zasadzie tylko krzyczy gdy jest jakiś trudny teren, wiem dokładnie które linijki kodu za to odpowiadają, więc pozostało dłubać w
źródło: comment_dzuTbrCbWZq8mHobvV62qozZVetf2HWZ.jpg
Pobierz- 1
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev
Dobry ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Miałem się zabrać za inne rzeczy, ale stwierdziłem że mi się nie chce. To zrobiłem coś zgoła odmiennego, coś, co mi pomoże w przyszłości. Ponad 300 linii kodu, dwa dni, trzy kawy dalej i mam, działający debugger ( ͡° ͜ʖ ͡°) . Menu które otwieram i mogę bawić się różnymi wartościami. Wartości mogę sobie zmieniać w locie, co pomoże
Dobry ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Miałem się zabrać za inne rzeczy, ale stwierdziłem że mi się nie chce. To zrobiłem coś zgoła odmiennego, coś, co mi pomoże w przyszłości. Ponad 300 linii kodu, dwa dni, trzy kawy dalej i mam, działający debugger ( ͡° ͜ʖ ͡°) . Menu które otwieram i mogę bawić się różnymi wartościami. Wartości mogę sobie zmieniać w locie, co pomoże

- 2
- 3
Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev
Witam panowie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ostatnio szlifowałem malczana i efekt jak widać, nie powala. Ale przynajmniej pozbyłem się tego potwornego koloru szarości. Autko jest dalekie do stanu akceptowalności, ale małymi krokami, powoli do przodu i jakoś to będzie ( ͡° ͜ʖ ͡°) . Szczególnie wnętrze, z którym nic nie robiłem ostatnio. Ale są pozytywy, nie ruszałem za bardzo budy, skupiłem się na małych
Witam panowie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ostatnio szlifowałem malczana i efekt jak widać, nie powala. Ale przynajmniej pozbyłem się tego potwornego koloru szarości. Autko jest dalekie do stanu akceptowalności, ale małymi krokami, powoli do przodu i jakoś to będzie ( ͡° ͜ʖ ͡°) . Szczególnie wnętrze, z którym nic nie robiłem ostatnio. Ale są pozytywy, nie ruszałem za bardzo budy, skupiłem się na małych

Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev
tldr:
Produktywny dzień. Ogarnąłem ten kontroler open sourcowy, przynajmniej na tyle, by był bardzo adaptowalny. Naturalnie, jestem perfekcjonistą i bugi są, oraz nie podobają mi się niektóre wartości. Na przykład, maluch osiąga odpowiednio na biegach 30, 50, 80 i 100 Km/h, u mnie jest to 24, 38, 60 i nie miałem cierpliwości by sprawdzać vmax na ostatnim xD. Mimo że wartości biegów wrzucałem bezpośrednio z
tldr:
Produktywny dzień. Ogarnąłem ten kontroler open sourcowy, przynajmniej na tyle, by był bardzo adaptowalny. Naturalnie, jestem perfekcjonistą i bugi są, oraz nie podobają mi się niektóre wartości. Na przykład, maluch osiąga odpowiednio na biegach 30, 50, 80 i 100 Km/h, u mnie jest to 24, 38, 60 i nie miałem cierpliwości by sprawdzać vmax na ostatnim xD. Mimo że wartości biegów wrzucałem bezpośrednio z

@TymRazemNieBedeBordo: wiem, wiem... ja już od miesięcy odkładam pracę nad własnym projektem tylko wciąż uczę się samego unity. Z fizyki 3d wychodzą magiczne rzeczy, 2d zresztą też, ale to jakoś ogarnąłem robiąc platformówkę ze znajomą na jej projekt na zaliczenie. Działać działa świetnie, tylko jest w tym 50% silnika, a 50% mojego kodu wymuszającego takie a nie inne działanie xD. Tak czy inaczej kibicuje w projekcie, powodzonka.
- 2
@ThePirate: zauważyłem, że o wiele łatwiej się kodzi, jeśli nie kombinuje za bardzo z silnikiem. Programowanie pod gry nie jest skomplikowane, a sam silnik fizyczny Unity jest więcej niż wystarczający. Nic tylko korzystać ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Schody zaczynają się gdy jak ja kombinujesz tak by fizyka była jak najbardziej realna. Nie pamiętam sytuacji gdzie musiałbym overridować domyślne ustawienia, a zaczętych projektów przed tym jest ze 20.
Dziękuje i również życzę (
Schody zaczynają się gdy jak ja kombinujesz tak by fizyka była jak najbardziej realna. Nie pamiętam sytuacji gdzie musiałbym overridować domyślne ustawienia, a zaczętych projektów przed tym jest ze 20.
Dziękuje i również życzę (
źródło: comment_WaFg89vxF4xJXTaGJojSqIpPcHELceV5.jpg
PobierzTag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev
No elo. Pod koniec trochę przemyśleń, teraz takie krótkie info. Głowie się nad fizyką prowadzenia samochodu, efekty widać mizerne, no i będę musiał się zastanowić co dalej. W filmie od 4 minuty wchodzi Eurobeat ( ͡° ͜ʖ ͡°), zdecydowałem że pobawię się tym co mam i wyszło jakieś pół godziny materiału zabaw tym autem, który odpowiednio pociąłem.
Głowiłem się ostatnio nad fizyką jazdy, ogólną fizyką
No elo. Pod koniec trochę przemyśleń, teraz takie krótkie info. Głowie się nad fizyką prowadzenia samochodu, efekty widać mizerne, no i będę musiał się zastanowić co dalej. W filmie od 4 minuty wchodzi Eurobeat ( ͡° ͜ʖ ͡°), zdecydowałem że pobawię się tym co mam i wyszło jakieś pół godziny materiału zabaw tym autem, który odpowiednio pociąłem.
Głowiłem się ostatnio nad fizyką jazdy, ogólną fizyką

@TymRazemNieBedeBordo: pojazd tak klei się do podłoża, że mam wrażenie jakby przyspieszenie w tej grze to coś bliżej 30m/s^2 niż 10m/s^2
@TymRazemNieBedeBordo: już masz fizykę jak w PUBGu, jest dobrze xD
Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev
Niewiele do przodu, przynajmniej z zewnątrz. Ogarnąłem nieco kod, co mi zajęło większość południa, czego nie zobaczycie, ale z czego jestem szczęśliwy xD Dodałem kilka rzeczy które mnie frustrowały, jak otwieranie drzwi. Kilka osób się skarżyło na FOV - z tego też nie byłem zadowolony, więc chciałem to poprawić, kombinowałem z kamerą ustawioną kilka pikseli za postacią, ale irytowało mnie przenikanie przez ściany, więc ustawiłem
Niewiele do przodu, przynajmniej z zewnątrz. Ogarnąłem nieco kod, co mi zajęło większość południa, czego nie zobaczycie, ale z czego jestem szczęśliwy xD Dodałem kilka rzeczy które mnie frustrowały, jak otwieranie drzwi. Kilka osób się skarżyło na FOV - z tego też nie byłem zadowolony, więc chciałem to poprawić, kombinowałem z kamerą ustawioną kilka pikseli za postacią, ale irytowało mnie przenikanie przez ściany, więc ustawiłem

Komentarz usunięty przez moderatora
- 5
@Kremufczyn: my summer car prędzej. To dopiero bardzo wczesna wersja, plany sięgają głębiej. Drugie auto, wzorowane na Polonezie Borewiczu, gdzie będzie można wymieniać części karoserii, silnika itd. Na wzór MSC ale łatwiej. Przejrzyj tag, opisałem już i wrzuciłem więcej materiałów ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Projekt nie umarł, ale mając nikłe pojęcie o grafice 3D + mało czasu na przeznaczenie na rozwój, progres jest bardzo wolny ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Generalnie, utknąłem przez ostatnie dwa tygodnie na tworzeniu modelu tego nieszczęsnego malucha. Jest trudniej niż się spodziewałem, ale zapłaciłem za kurs na Udemy, który jest bardzo kompleksowy, więc powoli będę się rozwijać w tym kierunku i mam nadzieję, że efekty będzie widać. Póki co, są
Generalnie, utknąłem przez ostatnie dwa tygodnie na tworzeniu modelu tego nieszczęsnego malucha. Jest trudniej niż się spodziewałem, ale zapłaciłem za kurs na Udemy, który jest bardzo kompleksowy, więc powoli będę się rozwijać w tym kierunku i mam nadzieję, że efekty będzie widać. Póki co, są

- 2
@TymRazemNieBedeBordo: Gra będzie zwyczajną próbką umiejętności, czy bardziej poważniejszym przedsięwzięciem? Gra będzie darmowa czy będzie dostępna na steamie za opłatą?
Ze swojej strony polecałbym Ci iść na Kickstartera, bo kogoś ta gra może zainteresować, który sypnie lekką gotówką na start. Dodatkowo jeżeli potrzebowałbyś grafika 3d do samochodów, to mogę Ci podać namiary na popularnego polskiego modera w MTA SA. Jego pierwsze z brzegu wykonane auto
Ze swojej strony polecałbym Ci iść na Kickstartera, bo kogoś ta gra może zainteresować, który sypnie lekką gotówką na start. Dodatkowo jeżeli potrzebowałbyś grafika 3d do samochodów, to mogę Ci podać namiary na popularnego polskiego modera w MTA SA. Jego pierwsze z brzegu wykonane auto
źródło: comment_OPJNDfqWc20OnmqFEtE0mrQD6ztkiFoG.jpg
Pobierz- 1
@TymRazemNieBedeBordo: Za tego FOVa nie plusuje
Chyba zmienię nazwę projektu na Maluch Po Spotkaniu Z Ciężarówką Drift Simulator 2020 xD
Jak widać ten model jest tragiczny, ma ktoś tutoriale do #blender #grafika3d jak tworzyć dobrze auto z blueprinta?
Następnym krokiem, po stworzeniu ludzku wyglądającego auta, będzie zrobienie dobrej fizyki jazdy, która weźmie pod uwagę zmianę biegów i przyczepność.
Jak widać ten model jest tragiczny, ma ktoś tutoriale do #blender #grafika3d jak tworzyć dobrze auto z blueprinta?
Następnym krokiem, po stworzeniu ludzku wyglądającego auta, będzie zrobienie dobrej fizyki jazdy, która weźmie pod uwagę zmianę biegów i przyczepność.

- 1
- 1
@TymRazemNieBedeBordo: Ten FOV... Blender ma sporo tutorialów, a blueprintów dospępnych za free jest jeszcze więcej, no i jeszcze jest asset store :]
#gamedev #unity #unity3d
Kilka tygodni temu postanowiłem, że stworzę grę. I że tym razem nie będzie to mały projekt w 2D dla śmieszków i zapomnienia o nim tydzień później, by po miesiącu przypomnieć sobie gdy braknie mi miejsca na dysku. Tym razem wziąłem na warsztat grę, która z założenia będzie czymś jak Jalopy, My Summer Car, przeniesione w polską rzeczywistość gdzieś w późne lata 90. Na
Kilka tygodni temu postanowiłem, że stworzę grę. I że tym razem nie będzie to mały projekt w 2D dla śmieszków i zapomnienia o nim tydzień później, by po miesiącu przypomnieć sobie gdy braknie mi miejsca na dysku. Tym razem wziąłem na warsztat grę, która z założenia będzie czymś jak Jalopy, My Summer Car, przeniesione w polską rzeczywistość gdzieś w późne lata 90. Na

konto usunięte via Android
- 1
@TymRazemNieBedeBordo co z tym fovem odwaliles? wszystko jest takie ciasne xd
- 1
@LaserRock46AND2: Ha! no tak, a tak się zastanawiałem, jak ta kapsuła się mieści w tych drzwiach :)
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Znalazłem (nie wiem czy Rezix podawał, czy był już w tagu, nie przeglądam na bieżąco) Bardzo dobry tutorial odnośnie tego, jak stworzyć podstawowy model postaci humanoidalnej wraz animacjami oraz jak to zaimportować do Unity.
Kanał w miarę "świeży", ale zawiera wiele ciekawych informacji, które mogą wam pomóc.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFt_AvWsXl0djuNM22htmz3BUtHHtOh7v
Oczywiście sam kanał: https://www.youtube.com/user/Cercopithecan
A to krótkie demo, które stworzyłem za jego pomocą ( ͡° ͜ʖ ͡°) Wymaga dopracowania detali,
Kanał w miarę "świeży", ale zawiera wiele ciekawych informacji, które mogą wam pomóc.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFt_AvWsXl0djuNM22htmz3BUtHHtOh7v
Oczywiście sam kanał: https://www.youtube.com/user/Cercopithecan
A to krótkie demo, które stworzyłem za jego pomocą ( ͡° ͜ʖ ͡°) Wymaga dopracowania detali,

- 0
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 3
@TymRazemNieBedeBordo: To teraz wprowadź jednoski malych bojowych dronów, masz juz logikę do nich ;D
powrót do nauki gamedevu po 4 miesiącach i pięciu dniach
Dla odświeżenia zrobiłem sobie prosty tutorial Curve Fever od Brackeys. Prosta multiplayerowa gra gdzie wąż w stylu nokii sobie leci przed siebie i nie może się spotkać z drugim wężem bo przegrywa.
Ale nie było tam kilku rzeczy. Zrobiłem więc prostą animację pokazującą kto wygrywa, generalnie, jest to podczepione pod skrypt danego gracza, która akurat przywalił w drugiego, więc jeśli gracz 1 przywali
Dla odświeżenia zrobiłem sobie prosty tutorial Curve Fever od Brackeys. Prosta multiplayerowa gra gdzie wąż w stylu nokii sobie leci przed siebie i nie może się spotkać z drugim wężem bo przegrywa.
Ale nie było tam kilku rzeczy. Zrobiłem więc prostą animację pokazującą kto wygrywa, generalnie, jest to podczepione pod skrypt danego gracza, która akurat przywalił w drugiego, więc jeśli gracz 1 przywali

- 1
@TymRazemNieBedeBordo: Niezły refleks :D rozumiem, trzymaj się mirku :)
- 0
@dixtel: usunąłem konto ale wróciłem :)
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@TymRazemNieBedeBordo: audio 11/10
- 1
@TymRazemNieBedeBordo: widziałeś to?
https://www.youtube.com/watch?v=AJdEqssNZ-U
Jak nie to gorąco polecam :)
Jakbyś chciał więcej dynamizmu dodać wolno lecącym pociskom nie zwiększając ich szybkości to można traile za nimi dodać.
Powodzenia!
https://www.youtube.com/watch?v=AJdEqssNZ-U
Jak nie to gorąco polecam :)
Jakbyś chciał więcej dynamizmu dodać wolno lecącym pociskom nie zwiększając ich szybkości to można traile za nimi dodać.
Powodzenia!












0:29( ͡° ͜ʖ ͡°).
Widzę ogromny potencjał.