https://www.wykop.pl/link/4428955/rzad-chce-promowac-polske-za-pomoca-gier-ulgi-dla-producentow-gier-kulturowych/

Na głównej jest znalezisko o promowaniu polskich wydawców poprzez ulgi w podatkach. Zobaczmy.

Dopuszczalność objęcia ulgą danego projektu rozpatrywana będzie indywidualnie w oparciu o tzw. test kulturowy, którego celem jest weryfikacja, czy dana gra może być uznana za grę o charakterze kulturowym.


Więc
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Witam Kolegów ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ostatnio nie publikowałem progresu, bo nie było zbytnio co publikować. Zająłem się ogarnianiem małych rzeczy w kodzie, a dziś zrobiłem prosty i dostępny kontroler audio, który będzie grać małe rzeczy, jak odgłosy chodzenia, otoczenia, przycisków, słowem wszystkiego co nie musi być odtwarzane przez konkretny obiekt, a może po prostu
TymRazemNieBedeBordo - Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Wit...
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@defaulttt: gra będzie czymś w rodzaju my summer car. W polskich warunkach. Generalnie budowa polskiego (lub polskich) samochodów, wykonywanie różnych misji by hajs zarobić i mieć się za co utrzymać. Będzie sporo polskich aspektów, stereotypowi Polacy, taka trochę przesmiewcza. Ale nad szczegółami będę myślał potem, na razie chcę ogarnąć otoczenie w 3D, modele pojazdów, potem ich modyfikowanie.
  • Odpowiedz
@henieknw: Nie ma szans bym projekt porzucił ( ͡° ͜ʖ ͡°) uznałem, że to jest moje być albo nie być deweloperem. I dziękuje za miłe słowa. :)

co do skryptów etc mój na szczęście jest... prosty. Chciałem coś takiego, na czym można budować i profiler w zasadzie tylko krzyczy gdy jest jakiś trudny teren, wiem dokładnie które linijki kodu za to odpowiadają, więc pozostało dłubać w
TymRazemNieBedeBordo - @henieknw: Nie ma szans bym projekt porzucił ( ͡° ͜ʖ ͡°) uznał...

źródło: comment_dzuTbrCbWZq8mHobvV62qozZVetf2HWZ.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Dobry ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Miałem się zabrać za inne rzeczy, ale stwierdziłem że mi się nie chce. To zrobiłem coś zgoła odmiennego, coś, co mi pomoże w przyszłości. Ponad 300 linii kodu, dwa dni, trzy kawy dalej i mam, działający debugger ( ͡° ͜ʖ ͡°) . Menu które otwieram i mogę bawić się różnymi wartościami. Wartości mogę sobie zmieniać w locie, co pomoże mi w przyszłości w wielu rzeczach, takich jak wybrać odpowiednie ustawienia do auta by zachowywały się jak najlepiej, podpicować zawieszenie i tak dalej. Niektóre wartości nie powinny być publicznie i niepotrzebnie je dodawałem, no ale to wszystko jest we wczesnej fazie. Zrobiłem przy okazji tez, w wielkim uproszczeniu, bazę pod przyszły system zapisu i wczytywania, bowiem dane z debuggera zapisuje do pliku .txt w czytelnej formie, przykładowy plik zamieszczę w komentarzu. Jedyna rzecz której brakuje
TymRazemNieBedeBordo - Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Dob...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Witam panowie ( ͡° ͜ʖ ͡°)


Ostatnio szlifowałem malczana i efekt jak widać, nie powala. Ale przynajmniej pozbyłem się tego potwornego koloru szarości. Autko jest dalekie do stanu akceptowalności, ale małymi krokami, powoli do przodu i jakoś to będzie ( ͡° ͜ʖ ͡°) . Szczególnie wnętrze, z którym nic nie robiłem ostatnio. Ale są pozytywy, nie ruszałem za bardzo budy, skupiłem się na małych detalach z zewnątrz i od razu widać różnicę na plus. Ale by się nie zawiesić na jednym
TymRazemNieBedeBordo - Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Wit...
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

tldr:


Produktywny dzień. Ogarnąłem ten kontroler open sourcowy, przynajmniej na tyle, by był bardzo adaptowalny. Naturalnie, jestem perfekcjonistą i bugi są, oraz nie podobają mi się niektóre wartości. Na przykład, maluch osiąga odpowiednio na biegach 30, 50, 80 i 100 Km/h, u mnie jest to 24, 38, 60 i nie miałem cierpliwości by sprawdzać vmax na ostatnim xD. Mimo że wartości biegów wrzucałem bezpośrednio z danych serwisowych rozsianych po internetach. Chyba do tego trzeba po prostu bardziej zaawansowanego kontrolera. Poza tym jest dobrze, nie zaimplementowałem jeszcze sprzęgła, oraz włączania silnika. Zostawiam to na późniejszy termin, póki co chce odpocząć od visual studio, a jedyna rzecz którą chcę mieć wspólnego z programowaniem w tym tygodniu to ustawienie kuchenki mikrofalowej.
TymRazemNieBedeBordo - Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

tld...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TymRazemNieBedeBordo: wiem, wiem... ja już od miesięcy odkładam pracę nad własnym projektem tylko wciąż uczę się samego unity. Z fizyki 3d wychodzą magiczne rzeczy, 2d zresztą też, ale to jakoś ogarnąłem robiąc platformówkę ze znajomą na jej projekt na zaliczenie. Działać działa świetnie, tylko jest w tym 50% silnika, a 50% mojego kodu wymuszającego takie a nie inne działanie xD. Tak czy inaczej kibicuje w projekcie, powodzonka.
  • Odpowiedz
@ThePirate: zauważyłem, że o wiele łatwiej się kodzi, jeśli nie kombinuje za bardzo z silnikiem. Programowanie pod gry nie jest skomplikowane, a sam silnik fizyczny Unity jest więcej niż wystarczający. Nic tylko korzystać ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Schody zaczynają się gdy jak ja kombinujesz tak by fizyka była jak najbardziej realna. Nie pamiętam sytuacji gdzie musiałbym overridować domyślne ustawienia, a zaczętych projektów przed tym jest ze 20.

Dziękuje i również życzę ( ͡° ͜ʖ ͡°) ja po prostu stwierdziłem że dość rozpoczynania projektów by wrzucić je do kosza. Teraz skombinuje coś co ma sens, początek i koniec. Dlatego skorzystałem z https://trello.com . Siadłem godzinę i rozpisałem to co chce stworzyć w grze, dzieląc to na różne milestone. jako że moja mapa nie jest publiczna, pokażę tylko kawałek, tego, co juz
TymRazemNieBedeBordo - @ThePirate: zauważyłem, że o wiele łatwiej się kodzi, jeśli ni...

źródło: comment_WaFg89vxF4xJXTaGJojSqIpPcHELceV5.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

No elo. Pod koniec trochę przemyśleń, teraz takie krótkie info. Głowie się nad fizyką prowadzenia samochodu, efekty widać mizerne, no i będę musiał się zastanowić co dalej. W filmie od 4 minuty wchodzi Eurobeat ( ͡° ͜ʖ ͡°), zdecydowałem że pobawię się tym co mam i wyszło jakieś pół godziny materiału zabaw tym autem, który odpowiednio pociąłem.

Głowiłem się ostatnio nad fizyką jazdy, ogólną fizyką pojazdu. Najpierw zbudowałem to czego efekt widzicie w załączniku, prosty mechanizm odpowiedzialny za to jak zachowuje się silnik. Generalnie, moja logika była taka, że wartość RPM która jest zależna od tego jak mocno wciskamy pedał gazu i danego biegu będzie wartością jaką wyślę moc na koła, odpowiednio wczesniej zdefiniowaną. więc jeśli będzie 3000 RPM z 4000 RPM na 3 biegu, to na jedno koło napędowe zostanie wysłane 1/2 wartości z 3/4 mocy jaką samochód na danym biegu posiada. Efekt logiki, a raczej jej braku widzicie w filmie xD Mechanizm sprzęgła tez nie działa, bo w zasadzie używam go do ograniczenia wartości RPM, oraz bez jego włączenia nie zmienię biegu, poza tym nie działa jak w samochodzie. W zasadzie, tu nic nie działa jak w aucie. Albo tą logikę przemyślę sobie dobrze, albo ją w--------ę do kosza i
TymRazemNieBedeBordo - Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

No el...
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Niewiele do przodu, przynajmniej z zewnątrz. Ogarnąłem nieco kod, co mi zajęło większość południa, czego nie zobaczycie, ale z czego jestem szczęśliwy xD Dodałem kilka rzeczy które mnie frustrowały, jak otwieranie drzwi. Kilka osób się skarżyło na FOV - z tego też nie byłem zadowolony, więc chciałem to poprawić, kombinowałem z kamerą ustawioną kilka pikseli za postacią, ale irytowało mnie przenikanie przez ściany, więc ustawiłem ją w samym centrum i do tego będę musiał wrócić. Dodałem za to możliwość ustawienia FOV i faktycznie, jest w porządku, gdy FOV ma jakieś ~70, przynajmniej moim zdaniem. Ale wiadomo, ile graczy, tyle ustawień FOV, w My Summer Car gram na FOV 90 i nie czuje się dziwnie, więc koniec końców i tak będę musiał to ogarnąć dla każdego FOV z osobna.
Zrobiłem kilka skoczni i coś co będzie imitować drogę, na szybko z blendera, by móc w najbliższej przyszłości testować jak zachowa się nowy rodzaj zawieszenia i ogólnie sterowania.

Momentami tak mi się podoba ten arcadeowy model że aż chce się odejść od pierwotnego modelu symulacji i zrobić zręcznościową ścigankę z polskimi starociami w roli głównej.
TymRazemNieBedeBordo - Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Nie...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kremufczyn: my summer car prędzej. To dopiero bardzo wczesna wersja, plany sięgają głębiej. Drugie auto, wzorowane na Polonezie Borewiczu, gdzie będzie można wymieniać części karoserii, silnika itd. Na wzór MSC ale łatwiej. Przejrzyj tag, opisałem już i wrzuciłem więcej materiałów ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Projekt nie umarł, ale mając nikłe pojęcie o grafice 3D + mało czasu na przeznaczenie na rozwój, progres jest bardzo wolny ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Generalnie, utknąłem przez ostatnie dwa tygodnie na tworzeniu modelu tego nieszczęsnego malucha. Jest trudniej niż się spodziewałem, ale zapłaciłem za kurs na Udemy, który jest bardzo kompleksowy, więc powoli będę się rozwijać w tym kierunku i mam nadzieję, że efekty będzie widać. Póki co, są niewielkie, ale auto przypomina już auto, z zewnątrz przynajmniej xD Kurs trwa 48 godzin, więc będe mieć co robić.

Póki co zostawię ten model, bo rzygam już blenderem. Przez najbliższy czas zajmę się tym co nie będzie widać, czyli uporządkuje kod kontrolera postaci, bo defaultowo kod od Unity jest tragedią jeśli chodzi o dostosowanie go, by współpracował ze mną i był skalowany do
TymRazemNieBedeBordo - Projekt nie umarł, ale mając nikłe pojęcie o grafice 3D + mało...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TymRazemNieBedeBordo: Gra będzie zwyczajną próbką umiejętności, czy bardziej poważniejszym przedsięwzięciem? Gra będzie darmowa czy będzie dostępna na steamie za opłatą?
Ze swojej strony polecałbym Ci iść na Kickstartera, bo kogoś ta gra może zainteresować, który sypnie lekką gotówką na start. Dodatkowo jeżeli potrzebowałbyś grafika 3d do samochodów, to mogę Ci podać namiary na popularnego polskiego modera w MTA SA. Jego pierwsze z brzegu wykonane auto
tutenham - @TymRazemNieBedeBordo: Gra będzie zwyczajną próbką umiejętności, czy bardz...

źródło: comment_OPJNDfqWc20OnmqFEtE0mrQD6ztkiFoG.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Chyba zmienię nazwę projektu na Maluch Po Spotkaniu Z Ciężarówką Drift Simulator 2020 xD


Jak widać ten model jest tragiczny, ma ktoś tutoriale do #blender #grafika3d jak tworzyć dobrze auto z blueprinta?

Następnym krokiem, po stworzeniu ludzku wyglądającego auta, będzie zrobienie dobrej fizyki jazdy, która weźmie pod uwagę zmianę biegów i przyczepność.
TymRazemNieBedeBordo - Chyba zmienię nazwę projektu na Maluch Po Spotkaniu Z Ciężarów...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unity #unity3d

Kilka tygodni temu postanowiłem, że stworzę grę. I że tym razem nie będzie to mały projekt w 2D dla śmieszków i zapomnienia o nim tydzień później, by po miesiącu przypomnieć sobie gdy braknie mi miejsca na dysku. Tym razem wziąłem na warsztat grę, która z założenia będzie czymś jak Jalopy, My Summer Car, przeniesione w polską rzeczywistość gdzieś w późne lata 90. Na tym etapie nie mam pojęcia jak gra będzie wyglądać, nie spędzam też dużo czasu nad nią, niestety. Mam rozpisany plan, który realizuje, w wideo znajduje się dopiero prawie skończony test build 1, mam rozpisane kilka buildów do przodu, ale naturalnie zajmie to sporo czasu.

Co planuje w grze zmieścić według mojego dotychczasowego planu?

-
TymRazemNieBedeBordo - #gamedev #unity #unity3d 

Kilka tygodni temu postanowiłem, ...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Byłem tak pewny swoich umiejętności, że w roadmapie swojej gry i do jej pierwszego test builda wpisałem do zrobienia "cały dom + meble". 16 godzin później, nie mam nawet kibla czy łóżka, schody nie działają, dom wydaje się zbyt ciasny, oświetlelnie wygląda źle, trzeba ogarnąć tekstury i ogólnie stwierdziłem że to p------e i podzielę na kolejne test buildy.

#bordogamedev pozdrawiam tego jednego obserwującego ( ͡° ͜ʖ ͡°
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Znalazłem (nie wiem czy Rezix podawał, czy był już w tagu, nie przeglądam na bieżąco) Bardzo dobry tutorial odnośnie tego, jak stworzyć podstawowy model postaci humanoidalnej wraz animacjami oraz jak to zaimportować do Unity.
Kanał w miarę "świeży", ale zawiera wiele ciekawych informacji, które mogą wam pomóc.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFt_AvWsXl0djuNM22htmz3BUtHHtOh7v
Oczywiście sam kanał: https://www.youtube.com/user/Cercopithecan
A to krótkie demo, które stworzyłem za jego pomocą ( ͡° ͜ʖ ͡°) Wymaga dopracowania detali,
TymRazemNieBedeBordo - Znalazłem (nie wiem czy Rezix podawał, czy był już w tagu, nie...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

powrót do nauki gamedevu po 4 miesiącach i pięciu dniach
Dla odświeżenia zrobiłem sobie prosty tutorial Curve Fever od Brackeys. Prosta multiplayerowa gra gdzie wąż w stylu nokii sobie leci przed siebie i nie może się spotkać z drugim wężem bo przegrywa.
Ale nie było tam kilku rzeczy. Zrobiłem więc prostą animację pokazującą kto wygrywa, generalnie, jest to podczepione pod skrypt danego gracza, która akurat przywalił w drugiego, więc jeśli gracz 1 przywali to musi być podczepiony obiekt informujacy ze gracz 2 wygrał i vice versa.
Druga rzecz którą zrobiłem to prosty skrypt, który losuje zachowanie gracza 2. Niebieski wąż jest kontrolowany przeze mnie, zielony przez losowe zachowanie.
Domyślnie, za ruch odpowiadało GetAxisRaw w wartościach -1, 0, 1. Mój skrypt czeka 0.2 sekundy, potem losuje wartość z tego przedziału i aplikuje ją.
Tak teraz podczas pisania doszło do mnie że lepiej by to wyglądało, gdyby skrypt zamiast czekania w ustalonej wartości mógł po prostu ją losować ale mniejsza już.
TymRazemNieBedeBordo - powrót do nauki gamedevu po 4 miesiącach i pięciu dniach
Dla ...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

tldr: wróciłem, gra powoli idzie do przodu. Poprawiłem z grubsza animacje, dodałem turrety i podstawową logikę strzelania, oraz sprawnie działający audio manager. Ale zostało sporo do poprawki oraz nauki. Zainteresowanych odsyłam do tagu #bordogamedev

Wróciłem. Było... ciężko. Wiedza jednak jest ulotna i podczas przerwy dużo pozapominałem, a może po prostu jestem nobem w gamedevie i programowaniu. Ale postanowiłem ruszyć z miejsca i efekty widać poniżej. Najgorsze w tym wszystkim jest fakt, że efektów pracy nie widać tak bardzo i czasami nawet nie ma co wrzucić. Wiadomo, jest tona do poprawy i szczerze, grając w gry czy je recenzując nigdy nie sadziłem że ogarnięcie jednej źle wykonanej rzeczy to masa roboty tak naprawdę. Podgląd video niżej, więc zapraszam ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Na początek animacje. Pociąłem sobie idealnie do siatki, wyjustowałem piksele, a nie wygląda wiele lepiej. A nawet gorzej, niektóre animacje się przycinaja, ale to dlatego że ciągle nie ogarnąłem animatora unity i kilka animacji jest źle ogarniętych. Co widać szczególnie na wideo, ale pewnie też dlatego że gra działa w 60fps a nagrywałem w 30fps, plus mój wysłużony laptop zgubił kilka klatek, plus to co wyżej, plus youtube i konwersja do 25 klatek. A nagrywałem w totalnie losowej rozdzielczości frapsem.
Zrobiłem grę trochę bardziej odporną na przyszłość - wrzuciłem bardzo elastycznego audio managera, który przy przechodzeniu ze sceny do sceny nie wyłącza się, ma kilka podstawowych suwaków jak głośność czy ton (może nawet mieć losowe wartości, co pozwala na przykład na różny odbiór jednego i tego samego dźwięku, np wystrzału broni), oraz każdy obiekt w grze może przywołać dowolny dźwięk dosłownie trzema prostymi linijkami, zamiast pisać i ręcznie dopisywać do każdego obiektu obiekt audio. Efekty słychać ( ͡° ͜ʖ ͡°) metal w tle oraz odgłosy tła. Oczywiście do zmienienia wszystko i gracza pewnie szlag trafi jak będzie mu ciągle ta b--ń pykać, ale chciałem dodać kilka podstawowych dźwięków by było wiadome że wszystko jest gites.
I ostatnia rzecz, nie chciałem się jeszcze bawić w zwykłych przeciwników, ale zamiast tego pomyślałem, że dodam po prostu działka i podstawową logikę strzelania. Efekty są średnie. Trochę mi biedy zajęło samo obracanie tego turreta, ale działa jak należy, choć wygląda ogólnie źle. I docelowo będę chciał zablokować działko w ośmiu kierunkach, jak to było w Contrze. Już widzę jak będę się nad tym wkurzać trzy dni ale walić to. To ma działać. No i dodałem podstawowy efekt cząsteczkowy przy zniszczeniu, wiadomo, to można zmienić, ale chciałem
TymRazemNieBedeBordo - tldr: wróciłem, gra powoli idzie do przodu. Poprawiłem z grubs...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach