@velotri właśnie oglądam ten odcinek <3
- 2
@Matrioszkawkieszeni: Niestety nie, ale można obejrzeć na Amazon Prime
velotri via Android
- 639
zauważyliście że Robin Hood znaczy "rabować w kapturze"?
- 202
@velotri: lool nigdy nie patrzyłem na to z tej strony ;p
- 20
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
velotri via Android
- 12
@enron: Aaaa. No to czekamy.
velotri via Android
- 0
@BlackEyedDog: i tyle na pełne "będziemy" czekać
- 3
Mam takie oto 2 szkiełka i lornetkę jak na pic rel.
Co mogę z tego zrobić, aby wyszło coś praktycznego na zaćmienie?
Zrobić ze szkiełek i kartonu jakieś gogle i po prostu patrzeć przez lornetkę?
Czy
Co mogę z tego zrobić, aby wyszło coś praktycznego na zaćmienie?
Zrobić ze szkiełek i kartonu jakieś gogle i po prostu patrzeć przez lornetkę?
Czy
źródło: comment_DqnpNGFQYyWc5hmoeUd4UgM1GNbAmALd.jpg
Pobierz- 2
@SynuZMagazynu: ?
- 9
- 0
@BolaMniePlecy: to tła pozbierane z rożnych Fighterów 2d np. King of Fighters, ciężko zidentyfikować wszystkie
- 0
@BolaMniePlecy: Jak chcesz obejrzeć więcej takiej grafiki w grach, to skompletuj wszystkie nawalanki 2d z neo geo, chociażby:
King of Fighters
Art of
King of Fighters
Art of
- 3
velotri via Android
- 2
Jak go się pozbyć ;-; chodzi na ścianie przy łóżku
źródło: comment_J9nyQ1DYD3TOFiWoK8rRZlENtsyvRlZm.jpg
Pobierz- 1
- 1
Mireczky, czy ktoś z was jest ogarnięty w Shaderach i mógłby mi trochę pomóc? Jestem w tym kompletnie zielony :c
#unity3d #gamedev #grafikakomputerowa #grafika3d #grafika #programowanie
#unity3d #gamedev #grafikakomputerowa #grafika3d #grafika #programowanie
- 0
@Bakal: Ale ja:
Culling jakoś wyłączyłem, teraz tylko muszę jakoś tylną stronę zrobić lekko
jestem w tym kompletnie zielony
Culling jakoś wyłączyłem, teraz tylko muszę jakoś tylną stronę zrobić lekko
@velotri: Masz 2 opcje, albo wlaczyc backface culling i renderowac dwa obiekty z roznym alpha odwrocone wzgledem siebie o 180. Mozesz tez tak napisac shader, zeby alpha byla zalezna od kata pomiedzy wektorem pozycjikamery - pozycjipiksela a normalna piksela. Najlepiej jakas matematyczna funkcja wyznaczaj alphe bo shadery nie lubia if-ow
- 1
Następny problem :[
Na necie szukałem - nikt nie opisywał takiego problemu, więc może tutaj mi pomożecie ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Otóż chciałbym używać EdgeDetectEffectNormals, ale występują wtedy takie artefakty jak
Na necie szukałem - nikt nie opisywał takiego problemu, więc może tutaj mi pomożecie ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Otóż chciałbym używać EdgeDetectEffectNormals, ale występują wtedy takie artefakty jak
źródło: comment_dOujlc1lIj7dJEqW6zSUTL7UIb08rxwX.jpg
Pobierz- 0
@shido: Wtedy razem z artefaktami znika większość krawędzi. Zostają tylko te "zewnętrzne" czyli te na tle nieba, a mi chodzi o to, aby właśnie nie zlewały się bloki kiedy np. jeden jest wyżej.
- 5
Osiągnięcia
Wykoptester
od 11.06.2014Wykoptester Rocznica
od 02.03.2025Rocznica Gadżeciarz
od 01.03.2014Gadżeciarz Mikroblogger
od 21.05.2014Mikroblogger












#perfumy
źródło: comment_15882427139zsx3Bm6B3zQ4AtwWO49jS.jpg
Pobierz