Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko355
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
  • Wykop.pl
  • Ciekawostki

    Ciekawostki
  • Rozrywka

    Rozrywka
  • Sport

    Sport
  • Motoryzacja

    Motoryzacja
  • Technologia

    Technologia
  • Informacje

    Informacje
  • Gospodarka

    Gospodarka
  • Podróże

    Podróże

Dostosuj Wykop do siebie

Wybierz treści, które Cię interesują
i zapisz jako Własną kategorię.

mmprogr
mmprogr

mmprogr

Dołączył 8 lat i 1 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 100
  • Znaleziska 0
  • Mikroblog 100
  • Obserwujący 0
  • Obserwowane 34
mmprogr
mmprogr
mmprogr 29.07.2016, 11:16:32
  • 3
Jakiego programu używacie do tworzenia sprite sheet-ów ? Każdy, który testowałem miesza kolejność sprite-ów, a potrzebuję je do animacji i muszą one być poukładane w takiej kolejności, w której je wsadziłem. Robię w Unity, jeśli ma to znaczenie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#nieprogramowanie #unity3d #unity #grafika #informatyka #gamedev
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

mmprogr
mmprogr
mmprogr
Autor
29.07.2016, 12:09:31
  • 0
Gdyby ktoś też miał taki problem, to można użyć programu TexturePackager i ustawić data format na sprite sheet only. Wtedy kolejność jest zachowywana.
  • Odpowiedz
dagobert093
dagobert093
dagobert093
28.07.2016, 09:25:15
  • 1
Siema mirki,
Od pewnego czasu mam kminę mianowicie, skończyłem w tym roku technikum mechaniczne zdałem mature nawet z niezłym wynikiem (74%mat 98%ang). Mam opcję spróbowania pracy w uk w swoim zawodzie, ale nie jestem jakoś specjalnie zainteresowany samochodami, raczej tak casualowo, więc praca nie byłaby jakaś satysfakcjonująca. Nie chciałem iść na studia ale im bliżej do wyjazdu tym więcej mam wątpliwości na ten temat w końcu zadecydowałem że pojade na rok, zarobie
  • 31
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

mmprogr
mmprogr
mmprogr 28.07.2016, 11:01:23 via Android
  • 0
@Trytka Pisanie gier nie wymaga kosmicznej matematyki. Jej wymaga pisanie silnika, a on jeszcze nie rozróżnia tych dwóch rzeczy, więc nie ma sensu go demotywować. Spokojnie można pisać gry z podstawową znajomością matmy
  • Odpowiedz
Stephano
Stephano
Stephano
27.07.2016, 22:15:40
  • 1
#naukaprogramowania
Hey, mam problem w trakcie nauki c++ którego rozwiązania nie jestem w stanie wygooglać.
Mianowicie chodzi o wykorzystanie vector'a typu struct: np: Struct {int A, int B}
W jaki sposób mogę odwołać się do A albo B?
Przykładowo:
Chcę policzyć w vector Vec liczbę elementów których zmienna B jest równa 5.
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

mmprogr
mmprogr
mmprogr 27.07.2016, 22:28:26
  • 1
@Stephano: Nie piszę w C++, więc mogą być malutkie błędy http://pastebin.com/VsZNRtdk . Masz tutaj, jak pobrać pole struktury z vectora. A najlepiej poczytaj to: http://cpp0x.pl/kursy/Kurs-STL-C++/Kontener-tablicy-std-vector/119
  • Odpowiedz
mmprogr
mmprogr
mmprogr 27.07.2016, 22:56:38
  • 0
@Stephano: Usunąłem, bo o czym innym myślałem
  • Odpowiedz
mmprogr
mmprogr
mmprogr 21.07.2016, 12:59:10
  • 1
Niedawno przerzuciłem się na Unity i nie mogę znaleźć niczego sensownego na temat relacji pomiędzy obiektami, a skryptami. Nie wiem też w jakim stopniu polegać na komponentach, a w jakim na własnej strukturze kodu. To samo z inspektorem. Czy lepiej szukać obiektu ( GameObject.Find() ), czy używać do tego celu inspektora. Czy jeden obiekt to powinien być jeden skrypt ( Gracz) z klasami prywatnymi ( Wzrok, Poruszanie), czy każdy skrypt odpowiadający za
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

dziki_dziki
dziki_dziki
dziki_dziki
22.07.2016, 08:18:51
  • 3
@mmprogr: Musisz sobie usystematyzować swoją wiedzę o strukturze unity. Też z tym miałem problem bo tutoriale uczą jak zrobić teren, dodać gracza i sterowanie, a nie uczą jak poprawnie budować struktury obiektów i komponentów w unity. Na początek polecam, jeżeli nie masz problemu z angielskim, przeczytaj unity best practices. Skrypty zawsze będą komponentami obiektów, możesz je oddawać do jednego obiektu ile chcesz i jak masz skrypt jakiś prosty, który
  • Odpowiedz
Wextor
Wextor
Wextor
23.07.2016, 16:49:39 via Android
  • 0
@mmprogr jak Ci się wywali skrypt z inspektora to po jego ponownym dodaniu musisz te obiekty wrzucić od nowa co przy dużej ich ilości jest nieco irytujące, z find nie ma problemu
  • Odpowiedz
mmprogr
mmprogr
mmprogr 17.07.2016, 22:27:54
  • 5
Znacie jakieś strony, na których można wykonywać testy dot. Javy/Androida lub ogólnie programowania ? Mam na myśli takie zadania, które można dostać jako testowe podczas rekrutacji. Chciałbym się sprawdzić ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#programowanie #java #naukaprogramowania #android #androiddev #it
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithrindil
Mithrindil
Mithrindil
17.07.2016, 22:33:44
  • 2
@mmprogr: Codility. Kiedyś pierwszy etap rozmowy miałem własnie na codility. Jak wymaksowałem to nawet nie było żadnej dodatkowej technicznej rozmowy, od razu proponowali umowę.
  • Odpowiedz
sharaquss
sharaquss
sharaquss
17.07.2016, 22:49:37
  • 1
@Mithrindil: codewars.com obczaj sobie
  • Odpowiedz
mmprogr
mmprogr
mmprogr 15.07.2016, 13:45:55
  • 5
Dotychczas zajmowałem się #gamedev i #androiddev . Chciałbym wiedzieć, jak wygląda #java w innych zastosowaniach. Dużo słyszałem o #javaee , #spring, #hibernate itd., ale nie mogę tego sobie poukładać, co czym jest i które wykorzystać. Wiem, że Java EE to Java SE rozszerzona o frameworki i służy głównie do #webdev . Chciałbym iść w kierunku Javy EE,
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

mmprogr
mmprogr
mmprogr
Autor
15.07.2016, 14:05:32
  • 0
@Guillem: @GotoFinal: @aldrael: Spring i Java EE mają jeszcze jakieś popularne zastosowanie, czy tylko web? Wszędzie każdy pisze ogólnie jakiego typu aplikacje się pisze, a nie doczytałem się konkretów.
Na razie jestem na etapie wyboru technologii w którą pójdę i chciałbym najpierw popisać w każdej i wybrać tą mi przeznaczoną ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
mmprogr
mmprogr
mmprogr
Autor
15.07.2016, 14:28:56
  • 0
@martinuz: @warli: @aldrael: Dzięki za odpowiedzi, ale mam jeszcze jedno pytanie, które mnie nurtuje. Mogę pisać w pełni działające i sensowne rzeczy bez dotykania frontu ( mam na myśli html,css, js itp.), bo go nie trawię , czy będę w jakiś sposób przez to ograniczony ?
  • Odpowiedz
mmprogr
mmprogr
mmprogr
Autor
15.07.2016, 15:16:55
  • 1
@warli: @martinuz: Ale tworząc coś w pełni działającego samemu, muszę być już full stack developerem ? To tak jak w gamedevie programista i grafik ? Jak nie ma grafika , to samemu trzeba zrobić grafikę (front) ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
  • <
  • 1
  • 2
  • Strona 2 z 2
  • >

Osiągnięcia

  • Rocznica
    od 11.06.2024

    Rocznica
  • Gadżeciarz
    od 16.07.2016

    Gadżeciarz

Wykop © 2005-2024

  • Nowy Wykop
  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Wykop.pl