@SmugglerFan: w skład dlss wchodzi ray reconstruction, w dlss 5 będzie zapewne kolejna wersja, poza tym widać to na wszystkich udostepnionych porównaniach, oświetlenie otoczenia i odbicia są znacznie dokładniejsze
@SmugglerFan: piszesz o sobie wykopowa amebo? Każda kolejne wersja dlss oferowała dokładniejszy pathtracing, ale na pewno dlss5 nie bedzie xD
Masz tu porównania w 4k i sam sobie odpowiedz czy tak działa generatywna ai indolencie w kontekscie oświetlenia, to czego tutaj użyto w pokazach to nawet nie
@SmugglerFan: przecież to kolejna wersja ich silnika geniuszu (ktoś z nv wspominał o tym z rok temu) która pewnie już będzie obsługiwała pathtracing lub chociaż jakąś formę raytracingu
Ale co graczom przeszkadza ulepszanie AI? Ja, jako użytkownik końcowy, cieszę się z tego, że będę miał znacznie lepszą grafikę niskim kosztem. Po drugie - nie wiem, jak można sądzić, że twarz Grace na materiałach promocyjnych została wypaczona DLSS-em. Różni się, owszem, ale wraz z naturalnym progresem graficznym za 10 lat też by się różniła. Ogólnie ból d--y, jeśli już, powinni mieć twórcy. My, gracze dostaliśmy fajne narzędzie, a część narzeka, że
i pokazuje co mozna zrobic w glowie kobietom - to nie jestescie w stanie to uwierzyc
@adhdowiec96: chłopie jeśli nie trolujesz to mówisz o totalnych borderkach, którym w sekundzie może się odmienić o 180 stopni i po potężnym pikachu face takie mamałygi jak ty szukają gałęzi xD
@lord-nihilus: On a more serious note - w sobotę w #krakow pierwszy raz zobaczyłem jednego dnia dwie kobiety o wzroście 190cm+. Niedługo musimy poważnie porozmawiać o idealnym wzroście
Teraz to nawet w pierdziszewie dolnym jest już dosyć łatwo spotkać taką kobietę, co dopiero w takim mieście jak Kraków. Ale bycie zmoggowanym przez takie 190cm+ kobiety giganty będąc manletem to w ogóle inne, jeszcze gorsze uczucie niż przez jakiegoś randomowego wzrostaka.
@Bela022: najśmieszniejsze jest to, że typ ma całkiem kwadratową mordę ale przez zalanie się tłuszczem totalnie się to zgubiło. Gdyby zszedł do max 20% bodyfatu i zmienił tą grażyńska fruzyrę wyglądałby całkiem męsko.
Uwielbiam ten cope: “to my chłopy wykonujemy najważniejsze prace w społeczeństwie, jak się zbuntujemy, to nie będzie miał kto wymienić żarówki, naprawić zlewu i położyć płytek i Julki będą miały przeyebane hehe!”
Może nie jutro, może nie za rok ale w całkiem niedalekiej przyszłości przyjdzie taki dzień, że wszystkie te prace będą mogły wykonywać roboty i niskie chłopy z zakolami i brudnymi zębami staną się już całkowicie bezużyteczne.
Nvidia oficjalnie zaprezentowała DLSS 5, ale zamiast technologicznego zachwytu, doczekała się potężnego odzewu w postaci memów i kpin. Internet błyskawicznie ochrzcił nową technologię mianem AI Overlay, tzw. sztucznej nakładki.
@gegangen: co więcej to samo robactwo za kilka lat będzie się zachwycać i wyśmiewać gry które z tego nie korzystają w pełni, typowe normickie wahadło, tfu!
Jeszcze nigdy nie mieliśmy prawdziwie filmowej grafiki w grach, przez co mózg musi się najpierw trochę do takiego widoku przyzwyczaić.
Początkowo wygląda to rzeczywiście bardziej jak filmiki wygenerowane przez zbyt “dokładne” AI, w których to właśnie nadmierna dokładność zdradza, ze filmik został stworzony przez AI. Przyzwyczailiśmy się do tego w ciągu ostatniego roku czy dwóch.
Nie mniej myślę, że trochę się do tego przyzwyczaimy, trochę to dopracują i będzie to standardem.
jakby sony zaprezentowało taką grafikę jako dema gier na ps6 to ludzie by byli w euforii
@tubkas12: wysropki jeszcze coś pie*dolą że te twarze ai wyglądają sztucznie, podczas gdy te z obecnych gier wyglądają w najlepszym wypadku jak gumowe lalki i tam nie ma problemuxD Neural rendering to największy skok jakości grafiki od czasów pierwszego GeForca a ślepe wybobki morda.
@SmugglerFan: callisto to dosłownie jedyna gra z względnie realistycznymi twarzami, bo twórcy postawili to sobie za punkt honoru i nawet to nie jest blisko pokazu dlss5, tępy łykopku.
@SmugglerFan: faktycznie, wcale nie wyglądają jak gumowe kukły xD Czy wam się to podoba czy nie dlss 5 to przyszłość, nawet na obecnie prezentowanym poziomie i każdy kto nie jest ślepy będzie wolał grać z wyłączonym "slopem".
Dla tych którzy myślą że generaty z ai wyglądają sztucznie i nie uwzględniają że pokaz nvidi był przerysowany, aby pokazać możliwości nowej technologii wrzucam małą przypominajkę, że efekt końcowy nadal zależy w dużej mierze od wytycznych twórcy.
@lord-nihilus: Palec wskazujący prawej dłoni jest za krótki, zaś kciuk lewej za długi. Ogólnie dłonie są zbyt duże, coś się nie zgadza. W dodatku jest to dłoń męska, a nie kobieca. Poza paznokciami, tam jest OK. Twarz jest spoko, lekkie cienie pod oczami, jakieś niedoskonałości cery. Fajnie. Ruchałbym ;-D
@PolsartNews: tam konkurujesz dosłownie z takimi typami
źródło: 1000051394
Pobierz