Pan youtuber o nicku Robikz nagrał kolejny filmik z mojej gierki. Dotarł do poziomów gdzie poszczególne mechaniki się łączą i zaczynają się jakieś większe trudności. Przeszedł już jakieś 75% gry nagrywając 44 epizody po średnio jakieś 11 minut, czyli póki co jakieś 8 godzin gry, a mam wrażenie że szybko przechodzi.
I Pan youtuber wrzucił kolejnego lets playa z moją gierką :)
Obejrzałem sobie dodatkowo wszystkie poziomy, nie tylko te które już przeszedł i myślę że mógłbym sporo poprawić level design w tej chwili. Natomiast wtedy gdy to wypuszczałem, raczej by to nie wyszło. Cóż trzeba po czasie i koniecznie po długiej przerwie od gry którą się tworzy spojrzeć na świeżo.
Udało mi się nałożyć 30% obniżki na steam na summer sale.
Piszę udało się, bo miesiąc od premiery obniżki nałożyć się nie da a u mnie premiera to były dwie różne daty ;) Także jak ktoś lubi gierki logiczne zachęcam. Mało "fabuły" mało bajerów, po prostu gierka logiczna. 360 poziomów, przynajmniej 10 godzin gry dla dobrego gracza :)
@TotalDisaster: Plan był żeby to był projekcik na 2 tygodnie do miesiąca. Miało być zrobienie czegokolwiek w co da sie zagrać. żeby nie robić kolejnego porzuconego projektu. No i się przeciągnęło do 20 miesięcy roboty, przy czym pierwsze 2-3 miesiące miałem czas, potem zacząłem prace w korpo więc tylko w weekend lub wręcz w co drugi.
Właśnie wrzuciłem naszą gierkę na google play store na androida.
Gra jest płatna, nie zawiera reklam. Ma 360 poziomów do rozpykania, przynajmniej 10 godzin gry, i to raczej dla wymiatacza gier logicznych. Póki co każdy kto grał chwali i jest raczej miło zaskoczony. Marudzą raczej osoby które nie lubią gierek logicznych i nawet nie próbują podchodzić lub po namowie odbijają się z początku, cóż, nie ich typ gry.
Zaznaczam, że na androidzie to wersja beta. Nie działają jeszcze w pełni osiągnięcia, nie wiem jak będzie z zapisami stanu gry, na razie są lokalnie, może będzie zapis w chmurze.
@asd1asd: Wersja steamowa ma już osiągnięcia i zapis w chmurze. Wersja androidowa nie, no i ma parę mniejszych rzeczy do poprawy, jest oznaczona jako beta. Poza tym wydaje mi się że android i steam rządzą się innymi prawami. Na steamie każdy crap kosztuje, za to na androidzie jest dużo tanich / darmowych rzeczy z masą reklam. Zakładam też że większość sprzedazy na steam będzie w promocji które oczywiście będą, a
@kelso2: 1. C# W unity3d do wyboru jest c# i unityScript (ułomna wersja javascripta). Wybór jest raczej oczywisty - c#. Nie jestem jakimś przeciwnikiem JavaScripta, ale c# do takich rzeczy nadaje się dobrze a javascript tak sobie. Z resztą c# zrobił się standardem w unity3d.
2. Ile w tym programowania W moim przypadku kodzenia chyba dość sporo, bo te obracania się kostki, ślizganie się etc trochę tego wymagają. Przez co większość czasu jaki spędziłem na kodzenie spędziłem gdzieś wokół tego. Ale jednak przynajmniej tyle samo zabawy z assetami. Natomiast wydaje mi się że ogólnie programowanie zajęło na pewno mniej niż 25% czasu. Wycena z dupy -
-75% na moją gierkę na steam
#gamedev #betelgeuse #games #unity3d #gry