Kilka miesięcy temu zacząłem pisać prostą gierkę i może w końcu będzie to jakiś projekt którego nie porzucę. Moja dziewczyna zajmuje się kwestiami grafiki 2d, testuje i wysł#!$%@? mojego ciągłego biadolenia co to trzeba zrobić w gierce :)
Z powodu dużej liczby pomysłów na mechanikę rozrosła się do dość skomplikowanej gry i chyba już nie jest na tyle mała żeby po prostu wrzucić ją za darmo w sieć. Gra w zasadzie jest zbiorem 6 różnych pomysłów na grę logiczna o sterowaniu sześcianem, co byłoby nudne gdyby te pomysły na koniec nie zaczęły się łączyć, a wtedy zaczyna się mindfuck.
Twórcy serii opowiadają historię dwóch programów kosmicznych, które w latach 1971-1977 wdrażano na terenie ZSRR. Prace nad ich realizacją prowadziły konkurujące ze sobą firmy. "Energia" Siergieja Korolewa, która pracowała na potrzeby nauki i polityki i korporacja Wladimira Czelomieja, która działała na rzecz wojska. ZSRR finansowała oba projekty a stacje kosmiczne obu firm nosiły nazwę Salut. Pierwsze sukcesy osiągnięto w 1974 roku. Mniej więcej w tym samym czasie firmy zaczęły konkurować z
Kilka miesięcy temu zacząłem pisać prostą gierkę i może w końcu będzie to jakiś projekt którego nie porzucę. Moja dziewczyna zajmuje się kwestiami grafiki 2d, testuje i wysł#!$%@? mojego ciągłego biadolenia co to trzeba zrobić w gierce :)
Z powodu dużej liczby pomysłów na mechanikę rozrosła się do dość skomplikowanej gry i chyba już nie jest na tyle mała żeby po prostu wrzucić ją za darmo w sieć. Gra w zasadzie jest zbiorem 6 różnych pomysłów na grę logiczna o sterowaniu sześcianem, co byłoby nudne gdyby te pomysły na koniec nie zaczęły się łączyć, a wtedy zaczyna się mindfuck.
Planowane
źródło: comment_Zpry17aIppaNcambUZDHX0TrAHRULVXO.jpg
Pobierz