@BlackHawk144: Muszę Ci odpisać na Twój zacny komentarz, bo mnie zwyczajnie krew zalewa jak czytam podobne treści za każdym J E B A N Y M razem, kiedy mowa o jakiejś ustawie regulującej kwestie społeczne. Uprzedmiotowienie zaczyna się momencie, kiedy jednostce przysługują same obowiązki, bez nadania jej praw. Jak może zauważyłeś, to generalnie ludzie nie chcą być traktowani przedmiotowo, i tak, prawo do manifestacji swojego oburzenia jest słusznym prawem. I
@y0y0y0: Kobieta została zgwałcona. Aborcja jest nielegalna, wie, że musi donosić ciążę. Za usunięcie ciąży grozi więzienie. Idąc na policje tylko zwróci na siebie uwagę, woli siedzieć cicho i usunąć ciążę w podziemiu.
@trisek: Lewe udo(postac po lewej) jest złamane, i wybite wkolanie, prawe też, ale mniej, odbicie lewej łydki jets nienaturalne, nie tak buduje się mięsień itd. Prawe biodro wyrwane z miednicy i opuszczone w dół. Nawet po wyprostowaniu postaci ze skrótu nogi byłyby różnej długości. Postać po prawej - mimo skrótu i podniesienia jednej nogi kolana są na tym samym poziomie, a nie powinny być, bo jedna noga powinna być delikatnie
Znalazłem ciekawy wywiad z Edmundem McMillenem (Super Meat Boy, Binding of Isaac) o tworzeniu gier i jak zaczynał. Wywiad trochę trwa (1,5 h), a że miałem czas podczas rysowania, to go wysłuchałem i przetłumaczyłem najciekawsze momenty, które was, jako twórców gier mogą zaciekawić :)
- Twórz gry, ale nie myśl o pieniądzach. Czemu? Bo na grach nie zarobisz. Przynajmniej na początku.
- Twoja pierwsza gra będzie do kitu. Nawet jeżeli spędziłeś nad nią 2-3
@TadeuszSynZygmunta: To nie jest smutne info. To sama prawda :/ Sam się tym trochę zdołowałem, ale można to oprzeć na twoim przykładzie. Wydaje mi się, że jesteś jednym z niewielu twórców gier, którym się udało na mirko i to z pierwszą grą!