Dolina Roztoki, Zakopane. Zdjęcie ze wczoraj, miałem szczęście do co pogody, miałem okazję zrobić mnóstwo cudownych zdjęć, aż na sam szczyt pięciu stawów.
Cześć, kilka dni temu wrzuciłem tutaj wpis dotyczący mojej pracy jako matte painter/concept artist w wysokobudżetowych filmach. Nie spodziewałem się, że temat tak się spodoba i zaciekawi więc korzystając z chwili wolnego postanowiłem zorganizować AMA.
@Lemingus_Vulgaris: 1. Assasins Creed, Passengers, Jungle Book, The Martian, Exodus, Guardians of the Galaxy. 2. Nie mam preferencji, nie ciągle mnie jak wszystkich do ILM. Wszystko zależy od kontraktów jakie sobie wynegocjujesz. 3. Niestety nie. 4. Jeszcze nie myślałem o tym, może w przyszłości.
@koomeet: Samouk- kursy online. W piątek nie przedłużyli kontraktu 22 letniej dziewczynie, która ma 14,000 funtów długu za szkołę. Trzeba być szybkim w tym zawodzie i szybko się uczyć, najlepsza szkoła nie zagwarantuje Ci tego a programów można się samemu nauczyć. Mówię tylko o matte painterach.
@mimic: To jest moje skrzywienie zawodowe, kompletnie przestały mnie interesować "efekciarskie filmy bo od razu się dekoncentruje oglądając co s--------i albo co zrobiłbym lepiej ;) Lubię oglądać "spokojne" filmy z fabułą.
@agablazej: Nie znam się na takich animowanych filmach, ale też mają sporo matte paintingów z tego co wiem. W DreamWoksie pracuje sporo matte painterów np. Heather Abels, której widziałem niedawno nowy demoreel.
@DannyMurillo: Nie ma co wątpić, zawsze chciałem to robić i dopiąłem swego. Więc jeśli taki ja ze wsi, bez żadnych kontaktów dał radę to Ty również. Pozdrawiam i życzę sukcesu :)
@motorbreath87: Zazwyczaj jest reference library, gdzie fotografowie robią photoshoot na planie filmowym oraz lokacjach np. do Jungle Book mieliśmy masę zdjęć z Indii. Ridley Scott uwielbia Wadi Rum pustynię, w kązdym jego filmie jest w The Martian oraz Exodus, nad którymi pracowałem :)
Jeśli nic ciekawego nie znajdę w powyższych to google lub inne jak textures.com, gdzie firmy mają wykupione konta. Ściągają również zdjęcia innych fotografów do bazy, mam szczęście,
@mareksa666: Uważam, że piractwo nie wpływa na sprzedaż a powiedziałbym, że nawet pomaga w promocji. Jest masa filmów, gdzie nie ma pieniędzy na marketing a w tej branży to połowa sukcesu, gdzie sporo dobrych filmów lub mniejszych produkcji przepada w czeluściach bez echa. Firmy post produkcyjne mają już z góry budżet na zrobienie filmu, to czy odniesie sukces czy nie to mało je interesuje.
@Asleep: W branży to krótkie kontrakty i pieniądze zależne od umiejętności/szybkości i nazwiska. Nieciekawy temat, że tak powiem. Trzeba znać odpowiednich ludzi w przeciwnym razie trzeba mieć szczęście lub mistrzem w tym co się robi.
@frogfoot: Mari to standard to teksturowania w branży, konkurencja to substance painter i substance designer. To co się używa zależy od danej firmy i licencji. Katana używana jest do "lightingu i look development", zarządza się nią całą sceną, również zależy od danej firmy czego się używa, Dneg używa Clarisse, który też do tego służy- zarządzanie gigantyczną ilością assetów razem z renderigiem.
@miszAszim: Potrzebujesz jedynie tabletu, standardem jest Wacom do malowania. Znajdziesz na pewno wersję pod swój budżet, każdy jest tak samo dobry. Komputer taki by uciągnął Ci photoshopa.
@adawidowicz: 1. Tak, jeśli to deadline, trzeba zostać po godzinach czasami. 2. Zależy jak dobry jesteś, trzeba się wbić w konkretne stanowisko. 3. Wielkie studia robią bidding i dostają pulę ujęć, jeśli zostają jakieś mniejsze to idą do innych firm. Wszystko zależy kto co wynegocjuje. Na przykład nad Jungle Book, WETA robiła sekwencje małp z oczywistych powodów ;)
@frogfoot: Tak, firmy mają zespoły ludzi do kodowania, "pipe" siebie nazywają :) kodują w pythonie, narzędzia dla programów co używamy- Maya, Katana, Clarisse. Z mojej informatyki raczej nic się nie przydało, raczej zrozumienie problemów z jakimi się spotykam. W sensie nie panikuje jak coś nie działa tylko wiem do kogo z czym się zgłosić etc.
@agablazej: 1. Da się bez problemu, ludzie z HR departmentu nonstop szukają pracowników głównie na linked in. Radzę, śledzić profile firm, które Cię interesują i wysyłać CV nawet jak nie potrzebują.
2. Tak, ale to wszystko zależy od umiejętności jak się z tym czujesz. Największe to ryzyko wg mnie. Podpisujesz kontrakt i jeśli się nie wyrobisz to już jest duży problem.
@neoandrew: Zależy jaką sekwencje dostanie firma a i same ujęcia są bez dźwięku :) Np. w Exodusie wiedziałem jak się skończy bo MPC miało drugą połowę filmu do zrobienia, Dneg robił pierwszą więc nie wiedzieli :) Małe firmy to mają zazwyczaj ochlapy lub ciekawe ale malutkie sekwencje do zrobienia.
@ateny22: Tak umiem, ale głównie pracujemy na tablecie. Umiejętność rysowania ogranicza się do używania Photoshopa głównie, klonowanie, umiejętne składanie zdjęć by wszystko wyglądało na realistyczne.
@Trumanek: Wszystko kuleje, wszystkie firmy chcą brnąć w tylko 3D co mi nie przeszkadza, ale pod koniec produkcji sobie uświadamiają, że już nie ma czasu na poprawianie jeśli reżyser coś zmieni. Na tym etapie już przeważnie nie ma layout artystów, modelerów, texture artystów itd, żeby wrócić całe ujęcie i przerabiać. Od tego jest właśnie też environment department, gdzie ludzie z wieloma umiejętnościami "naprawiają ujęcia". Tak właśnie Jungle Book naprawialiśmy, overpaint
@Emkacf: Rysowałem od małęgo, samoloty z płaskimi skrzydłami, drzewa kwadratowe z gałęziami wychodzącymi od góry. Moja nauczycielka plastyki by się zdziwiła co robię obecnie ;)
@DivusClaudius: - W matte paintingu głównie Maya, Photoshop, Nuke to podstawa absolutna. Jeśli interesuje Cię coś innego to najlepiej patrzeć na oferty pracy z danej firmy i patrzeć czego wymagają. W MPC są ludzie co tylko używają Katany bo jest to tak rozbudowane narzędzie, że cały czas spędzają robiąc look dev w tym. - pracę w filmie raczej głównie Londyn, Kanada (Vancouver, Montreal) i Austaralia obecnie. W tych krajach najłatwiej
@wiktoratgmail: Tak, jest sporo przykładów :) Są ujęcia, gdzie powsadzałem swoje imię i mojej dziewczyny. Kolega wsadził swoje imie na zamku Disneya w Intro, ja też pracowałem przy Jungle Book nad właśnie intrem :) Głównie to faceci z takimi rzeczami wyskakują. Najśmieszniej jest na dailies. Mój kolega pracował nad fantastyczną czwórką i jest tam jakiś tunel (nie oglądałem filmu) co ich wciąga. Na dailies zrobił wersje, gdzie na końcu pojawia
@klinsman: loczyn podał kursy, osobiście zapisywałbym się na każdy kurs online bardziej niż wydawać pieniądze na szkołę. Zaznaczę, że matte painterzy to mega mega mega zapracowani ludzie i najlepsi nie mają czasu na robienie wielu tutoriali. Osobiście zapisywałbym się na każdy, gdybym był początkujący by zobaczyć od różnych ludzi ich perspektywę pracy w matte paintingu. Każde studio czymś się różni, od każdego można się czegoś nowego nauczyć. Czasami jedna sztuczka
@Izeer: 1. Zależy na jaką pozycję, jeśli na matte paintera to głównie walory Twojej pracy, jak dobrze umiesz łączyć zdjęcia w fotorealistyczną scenerię. Lub to samo ujęcie lecz z różnych kątów, to jest 50% przypadków. Jeśli environment artist, to szlifowanie programów do perfekcji i pokazanie technicznych zdolności, które nie muszą być wizualnie najlepsze. 2. Nigdy CV nie składałem, do tej pory to mnie znajdowali- linked in. Każdego historia jest inna,
@kj5: Ja bym aplikował online i czekał na odpowiedź. Jak mnie znaleźli to byłem na swojej pięknej wsi a interview było przez telefon. Jeśli Cię chcą to możesz być nawet na końcu świata. Jest sporo ludzi spoza europy i im firmy wizy załatwiają.
@Mysiunia_: To już jest problem superwajzorów i masy ludzi odpowiedzialnych za wygląd danego ujęcia. Czasami trzeba zrobić coś głupiego o czym artyści zdają sobie sprawę ale klient chce tak i tak ma być.
@adawidowicz: 1. firmy sprowadzają artystów z europy do stanów bo są tani, nikt nie chce tam pracować za ich stawki. Np. firmom z Londynu jest taniej przenieść cały department/ludzi z doświadczeniem do LA, Vancouver, Montreal niż zatrudniać nowych. Wbrew pozorom nauczenie się "pipeline" zajmuje min pare miesięcy. Doświadczony pracownik przychodzi i od razu zarabia pieniądze, czas który trzeba poświęcić na naukę i poprawianie kogoś ujęć to duże pieniądze a wszystko
@loczyn: 1. od 9:00-18:00 2. Obecnie dużo ucze się w pracy, jestem na takim poziomie, że już takie szczegóły mnie interesują bardziej niż taka ogólna obsługa, w sensie co tutaj doszlifować co podciągnąć, jak to a to zrobić szybciej. 3. Nie :) 4. Niestety nie pracowałem nigdy dla polaków, mój czas jest wypełniony obecnie od rana do wieczora. Do tego moje prywatne projekty. 5. Żeby zbudować dom w górach u
@przemomemoo: Tempo i stres to dwie główne rzeczy w koncept arcie. Koncept w post i pre produkcji też się różni. W pre masz wytyczne i tworzysz ideę i zarys tego co ma być. W post masz już techniczne specyfikacje jak kamera, ogniskowa, określona perspektywa, którą trzeba dopasować do layoutu, żeby w dalszych etapach wszystko dało się ze sobą połączyć. Jeśli chcesz iść w koncept to musisz być tego mega pewien,
@Atexor: 1. CGI, gdzie tła i nawet pierwszy plan, skały są "przemalowane" na nowo, używając matte paintingu i projekcji. 2. Sybrid - Awaken 3. Lubię posłuchać czasami robiąc coś epickiego ;) moje ulubione kanały to:
@cebix: Wolę zwykły tablet i patrzeć na monitor, mało kto używa Cintików, szybko się od niego męczę i ręka się nagrzewa, bez rękawiczki ciężko się na tym pracuje.
@trv61866: Z Jungle Book był o tyle problem, że i plate i ujęcie 3D musiało idealnie się zgadzać. Głównymi problemami były, broken cameras, broken geo, brakujące części lidar scanu. Mieliśmy szkolenie ze stereo i monitory specjalne, żeby testować ujęcia. Ustawialiśmy ostrość dmp na danym punkcie i sprawdzali czy są jakieś problemy pomiędzy prawym i lewym okiem. Z samej tylko enviro strony było pełno problemów, do tego były broken plates- na
@paki82: Możesz podać które. Wybacz, ale ciężko mi polskie odpowiedniki używać ponieważ ich nie znam w większości. Nigdy nie pracowałem w polskiej firmie a terminologia angielska w mojej branży jest podstawą.
@kalorymetr: Rzadko malujemy na kartkach ale jak już to pindole z chłopakami malujemy ( ͡°͜ʖ͡°) Myślę, że trzeba 50% umiejętności technicznych i 50% zmysłu.
@pipun: Jest dokładnie tak jak piszesz. Koncept artyści zrobili sobie źródło utrzymania z "uczenia" aspirujących koncept artystów i tak się to ciągnie w nieskończoność. Trzeba zaznaczyć, że klientów nie jest znowu tak wiele, szczególnie w pre produkcji a ludzi chcących to robić jest tysiące. Dlatego lepiej się specjalizować w danej dziedzinie i nie modlić się czy będzie praca czy nie. Kontakty w tej dziedzinie to 90% sukcesu.
@przemomemoo: W domu mam XXL i przyznam, że jest jak nowy, nigdy nie chce mi się machać po całej powierzchni ręką, mam zmapowany ten kwadracik mały po prawej na dole ^^ W pracy przeważnie Mki są i chyba powiem, że najbardziej optymalne do pracy.
@loczyn: Standardowo Maya, Photoshop i Nuke starczają w 90% trzeba teraz mam mega dużo plate extensions i overpaint renderów. Także umiejętność szybkiego trzaskania mejtów i robienie projekcji.
@Atexor: 1. Wszystko zależy od ujęcia, głównie są to set extensions także mega dużej swobody nie ma, ale jak są jakieś drzewa to trzeba dopasować do stylu ujęcia, takie 100% samowolki nigdy nie ma. 4. Wszystko jest zawarte w umowach, w post są takie restrykcje, że nie pozwalają z wielu względów. 6. Siadasz i zaczynasz koksić. 7. Zmieniasz tak, że nikt nawet nie pozna, ale w 99,9 firmy mają konta
@jacqbus: Dostajemy plates w EXR/DPX i do tego luts, których używa klient więc wszyscy oglądają ten sam obraz jak będzie mniej więcej wyglądał finalnie. Ja biorę taki plate i w photoshopie poprostu do niego dopasowuje wszystko. (W dneg pracuje się linear, EXR otwiera się w Photoshopie bezpośrednio, w MPC trzeba połączyć (bake) lut ze zdjęciem, żeby w Nuke dało się go poprawnie wyświetlić). Elementy wysyłam do komp department, gdzie wszystko
@DivusClaudius: Nuke, nuke i nuke i Maye, photoshop to perspektywe, anatomię, values, teorię koloru itd. i w kółko. Ja dalej ucze się tych wszystkich nonstop, nie da się powiedzieć, że da się ich nauczyć w 100%, zawsze można się nauczyć nowych sztuczek, które zmienią Twój workflow.
@fideriankoons: Nie umiem tego robić profesjonalnie, robi to głównie department w bangalorze i wszszystkie kamery :) W filmie wszystko musi być idealnie zrobione, zostawiam to innym co lubią się w to bawić.
@Neoqueto: 1. Nie przypatrzyłem się dokładnie na moje maszyny, sprawdzę jutro. Wacomy do malowana, raczej nikomu nie robi różnic jakie. 2. Tak Eizo, jakoś uwagi szczególnej nie przykładam do tego. 3. Wszystko idzie na farmę, chmury wątpię, za dużo danych. 4. Nigdy się z tym nie spotkałem, jedynie maya
@cebix: Robią kalibrację monitorów, ale nie jest nic ważniejszego niż pracować używając odpowiednich LUTs, żeby malując w Photoshopie i eksportując do Nuka nie okazało się, że nic nie pasuje.
@cebix: W sensie, dostajesz ujęcie w exr, otwieram go w PS i wtedy ładuje sobie zdjęcia np. z setu, które są RAWami albo również exr i składasz wszystko do kupy :)
@Przyjaciel_Rodziny: 1. Osobistości ze świata concept artu? a są takie osobistości? heloł, my tu robimy filmy z najbardziej utalentowanymi ludźmi na ziemi :) 2. Nigdy nie gadam o tym, za granicą jakoś rozlewa się ten temat, za dużo narodowości/ 3. Niestety wiem bardzo mało o tych firmach.
@jules_fae_poland: Dzięki za miłe słowa, życzę Ci wszystkiego najlepszego. Co do talentu bardziej jest to rzemieślnictwo, jest niewiele ujęć, gdzie można się wykazać a samo wykonanie jest czymś przełomowym. W większości wypadków jest to wykorzystanie umiejętności do stworzenia czegoś realistycznego i nie rzucającego się w oczy.
Cześć, wrzucam tutaj czasami moje prace, ale teraz chciałbym pokazać to nad czym pracowałem/czym się zajmowałem przez ostatnie pare lat. Mam nadzieje ze się spodoba, jeśli tak to zorganizuję AMA o matte paintingu i pracy w post produkcji nad wysokobudżetowymi filmami jako concept/ matte painter/ environment artist. Obecnie pracuję nad Assasins Creed
Trochę mi dzisiaj zleciało. Co do pracy, studiowałem informatykę i w skrócie miałem startup kilka lat temu, pojechałem do Wawy zrobić "preaching" i mi ukradli pomysł. Milionerem nie zostałem, więc zadałem sobie pytanie "co chce w życiu robić i zacząłem to robić" :) Sama nauka zajęła mi mniej więcej około 1,5 roku. Miliony tutoriali i wszystko co związane z
Udostępniłem drugi darmowy pak fotek dla tych co potrzebują refki lasów i gór do swoich prac. Poprzednie ściągnięto już ponad tysiąc razy, więc chyba się przydają.
Byłem dzisiaj w BFI IMAX na premierze Jungle Book na Waterloo. Opłaciło się 1,5 roku pracować nad tym filmem. Efekt 3D był jednym z bardziej fantastycznych od czasów Avatara. Do tego moje nazwisko w kreditsach :)
Zdjęcie ze wczoraj, miałem szczęście do co pogody, miałem okazję zrobić mnóstwo cudownych zdjęć, aż na sam szczyt pięciu stawów.
#earthporn #fotografia #mojezdjecie #tatry | Flickr | 500px | prywatna | gumroad |
źródło: comment_xPB0X5v1AkuYC7ExZ1KJ0jXkypE7JkbA.jpg
Pobierz