Tak się rozpływałem jaki ten designer fajny i usiadłem do tutoriala z Vincentem Derozierem, który pokazuje jak stworzyć coś mniej generycznego i bardziej indywidualnego. Siedzę nad tym z 6 godzin i jak dla mnie jest zupełnie generyczne XD Poziomem skomplikowania już dawno przerosło moje inne materiały, a nawet nie zacząłem albedo. A to tylko pierwszy z trzech materiałów które mam zblendować w supermateriał. Jak ktoś miałby
Szukam dokumentu który widziałem kiedyś na Planete lub TVP Kultura. Traktował on o kilku dziwnych zawodach, w różnych częściach świata, między innymi o cięciu wraków okrętów gdzieś w Afryce, albo o kopaniu nielegalnie węgla gdzieś w Rosji czy Azji ogólnie. Takich ekstremalnych zawodów było kilka, a w dokumencie oddzielone były od siebie niczym akty. Gdy film przechodził do następnego to
@Ekscelencjusz: To nie to, ale dzięki za zaangażowanie. Tamten dokument, z tego co pamiętam, był bardziej artystyczną interpretacją tematu dokumentu, a niżeli samym dokumentem. Surowość zawodów była ubrana w surowość kadrów, to było coś więcej niż sucha relacja.
Jako że chcę się uczyć czegoś nowego, a ostatnimi czasy nie mam cierpliwości na dwa tygodnie modelowania high/low, to jadę z tym Substance. To co zrobiłem to proste małpowanie tutoriala i odtwarzanie go krok po kroku z pewnymi zmianami. Proste jak konstrukcja cepa a można zrozumieć zasadę tworzenia geometrii w SD i nawyknąć do ciągłego blendowania. Polecam
@sonep: Jeśli do Blendera możesz zaimportować bitmapy to... tak (⌐͡■͜ʖ͡■)
@einz ja sobie nie wyobrażam innej metody texturowania, ogarniania tematu materiałów. Jest jeszcze Mari ale to nie jest soft prosty i łatwy. W gamearcie używa się tylko i wyłączeni Substance i Quixela.
@Naxster: On je łączy przy pomocy dynamesha, a potem dalej dynameshuje. Dynamesh działa na zasadzie takiej że robi jakby retopo, używając wybranej gęstości siatki dla całego modelu, czyli jakby używa określonej liczby poligonów celem równomiernego rozłożenia ich na modelu. Przy czym, merguje subtoole, przykład działania tutaj, choć słabo wyjaśniony.
@einz: Widziałem to już wcześniej, używanie insert meshów bardzo przyśpiesza, sam tak się często bawię, kopiując już gotowe elementy i je modyfikując, tylko u tego pana największe wow to photoshop, tutaj robi całą robotę
Jakiś najprostszy sposób na przerobienie czegoś takiego na geometrię? Chciałbym sobie stworzyć taką siatkę z profilu kwadratu 2cm, dysponuje krzywymi z illustratora.
@einz: Dopiero chyba teraz zrozumiałem to co napisałeś. O coś takiego ci chodzi? Importujesz krzywe, dajesz interpolację na 1 żeby nie zabiło kompa i po prostu shell. Potem zaznacz wszystkie vertexy i daj connect. Topologia tego jest słaba warto by było wrzucić do zbrusha i na dynamesha przerobić wtedy będą same quady.
Taki tam gres strukturalny z Substance Designera. Potrzebowałem materiał taki jak w projekcie, to se zrobiłem, a co. Fajne to jest wbrew pozorom i wcale nie takie skomplikowane jak by się mogło wydawać. Pierwszy w sumie tak skomplikowany materiał zrobiłem, rzecz jasna przy pomocy youtube, ale teraz chcę tylko więcej i więcej!
@cimathel: Ich tutoriale to chyba jedne z najlepszych tutoriali jakie nakręcono. Ten typek tłumaczy wszystko po kolei, jednak gdy oglądałem to po raz pierwszy to potrafiły ostro przytłoczyć. Co tu w tym Substance się odwala, nie chce wiedzieć kim muszą być ludzie którzy tworzą takie programy.