Nie ogarnąłem wcześniej, żeby połączyć cały model, dlatego aktualnie jest bez oczu. Mam problemy jeszcze ze zrozumieniem działania specular+gloss, a zwłaszcza podpinania tego pod marmoset/sketchfab
#3d #grafika3d #maya #quixel testowy reder pierwszego propa do sceny, nad którą pracuję - będzie to industrialna uliczka angielska, początek XX w (klimat inspirowany Peaky Blinders). Model ten nazwałem "#!$%@? taczka" - bo w związku z nauką quixela zmarnowałem dużo czasu. Tekstury wymagają jeszcze trochę pracy, ale co tam.
@xypnise cała ta scena to Twoja robota, czy praca zespołowa? Z ciekawości - ile mniej więcej godzin poświęciłeś na pracę nad tym? Jestem przerażony tym, ile czasu będę musiał poświęcić nad aktualną którą robię. To pójdzie chyba w setki godzin...
@Gronekmaster: Nie :) inspirowane raczej pracą i miejscami, które odwiedzam. @Polak_Wielki: Odpowiedź jest prosta, interior to puste czarne pomieszczenie ;) Choć sam shader szkła nie był w ogóle przyciemniany. @majeranek: Jasne, mnóstwo. Pewne rzeczy widzi się dopiero, kiedy się stanie obok. Wnioski jak najbardziej wyciągam ;)
@Izeer: bump mapy są na wielu modelach, ale z tej odległości ich po prostu nie widać. hosting obrazków zeskalowal jpg o połowę w dół. w pełnej rozdzielczości są widoczne. specular map nie ma. dzięki!
@jesse__pinkman: To uczucie kiedy zdjęcie z twoich zbiorów trafia w gorące na mirko, a gdybyś ty je wrzucił dostałoby może 2 plusy bo jesteś nołnejmem.
#dziendobry #zwierzaczki #koty