#pathofexile Największa beka z tego, że zrobili ruthless w poe1 jako takie sprawdzenie czego chcą obecnie gracze no i po tym jak spodobał się on wyłącznie garstce największych vision spocuchów z poe1 stwierdzili, że to będzie karta atutowa i tym zagrają żeby ściągnąć do siebie nowych graczy. Ale nowi gracze woleli grać w casualowe wysrywy jak diablo, last epoch czy torchlight, więc jakie tam procesy myślowe zaszły, że oni stwierdzili:
Inb4 gierka nie ma buildow bo ty spróbowałeś już wszystkiego w tej grze xD
@Tentypl: przecież wiesz dobrze, że to tak nie działa. Jest efekt skali i niektóre gry są już "rozwiązane" w dzień po premierze. Przykładowo meta w hearthstonie kształtuje się w kilka dni po wypuszczeniu nowej paczki kart a przy pomocy czata gpt i sztucznej inteligencji optymalizowanie takich gierek jest relatywnie łatwe i szybkie. Przeczytaj co napisał @
Jestem dumny z GGG, gra jest mega super, klimat i game play jest bardzo dobry jak na wczesny dostęp, mam dopiero 14 lv po 11godzinach od premiery, zwiedzam wszystko poznaje gre itp, nie pali się, jest mi ciężko ale nie marudzę, czasem walka z bosami jest ciężka, no ale o to chyba chodzi...
Wiadomo dużo casuali i pokolenia Z pewnie też w to gra, pewnie nawet nie grali w
@FrostlyMostly: żądne oburzenie bro. Po prostu dyskucja nt tego czy gra powinna być nazywana darmową grą skoro jest o grindowaniu ale w wersji darmowej to sobie nie pogrindujesz. Ostatnio poe ogrywał forsen i nie ukończył 9 aktu a miał już wszystkie taby zapchane. Powodzenia z wejściem na mapy albo innym endgamem. Nazywanie ją pay to convenience jest w jakichś 40% poprawne bo mniej więcej tyle według mnie zaspokojone sa potrzeby
@Atomowy-Tomek: w diablo2 grałem zaledwie 15 lat, zrobiłem nawet własnego moda, napisałem od nowa 200 rw, dodałem crafting, konwertowałem animacje z innych gier dodając w ten sposób bossów, grzebałem w plikach gry jak dzik w żołędziach i niczego nie muszę googlować kolego :D
Diablo 2 miało łącznie około 30 affixów na itemach i przechodziło się to w 2 godziny po czym można było grę odłożyć na półkę i to z
@Lrrr: czalendże spoko jak dajo mtxy za nie ale bawienie się w to dla samego zdobywania ich to raczej pokaz tego kto ile ma czasu na tą grę a nie umiejętności
@entryproc: szkoda, że nie ma takiego co pokazuje ilość unikatów danej bazy. Można byłoby robić statystyki typu: ile leather beltów wypada na 1 HH. Kupiłbym wchuj ale kroki to raczej hasztag nikogo a wydropione currency w sumie też niewiele mówi, bo sprzedane unikaty czy wycraftowane rary czy flipy hajsem zaburzają statystykę, która przez to niczego nam nie mówi (no chyba, że w ssf)
@xfin prawda jest taka, że nigdy się nie dowiesz dlaczego. Ja sam sobie potrafię być zupełnie obcy a co dopiero wobec innych ludzi. Każdy ma jakieś problemy - mniejsze lub większe ale to, co dla ciebie będzie kaszką z mleczkiem dla kogoś może być niesamowitym wyzwaniem. Ktoś może w sobie mocno kisić jakieś traumatyczne przeżycia z dawien dawna i nie dawać po sobie znać ale wewnątrz niego każdego dnia toczy się
@Tentypl: przecież wiesz dobrze, że to tak nie działa. Jest efekt skali i niektóre gry są już "rozwiązane" w dzień po premierze. Przykładowo meta w hearthstonie kształtuje się w kilka dni po wypuszczeniu nowej paczki kart a przy pomocy czata gpt i sztucznej inteligencji optymalizowanie takich gierek jest relatywnie łatwe i szybkie. Przeczytaj co napisał @