MAM #oculusrift s i taki coś wkurzającego. Jak oglądam coś z bliska jest super ostre, ale obiekty dalej są z doskonale widoczną siatką (sdi) i doskonale widocznymi pixelami, bardziej po bokach robi się z kolei winetowanie (niebieskie brzegi przedmiotów. Czy wiecie skąd to SDI widoczne w oddalonych przedmiotach skoro z bliska tego nie ma? z czego to wynika i czy index też ma taką przypadłość? W końcu patrzę na ten
Luks_x
Luks_x