Trochę jest tak jak się obawiałem, n------i efektów i zamiast realistycznie zaczyna wyglądać efekciarsko. Ale może to kwestia jeszcze dopieszczenia i wypracowania jakiegoś kompromisu między graficznymi wodotryskami a realizmem. I widzę dynamiczne wyświetlanie pozycji, nice.
@LeD7: Meshe robimy w Blenderze, 3DMaxie i Cinema 4D, tekstury maluje sobie w Photoshopie, implementacja w SDK od producenta gry (to jest autorski silnik) czyli ACEdit. Dodatkowo jakieś tam oprogramowanie do obróbki i importu danych LiDAR.
@babciadementor: tak, planujemy zrobić jakiś jeden, przykładowy layout z superoesem. Ale jest tyle różnych wariantów, że raczej osoby chcące poćwiczyć do prawdziwych oesów będą musiały sobie korzystać z layoutu otwartego.
Zabrałem się do zrobienia jakiegoś podglądu okolicy - w końcu z obraz z drona rekonesansowego nadaje się do precyzyjnych manewrów, ale jego zasięg jest nikczemny. Trzeba by zrobić LIDAR. No i wpadło mi do głowy - czemu nie taki prawdziwy?
Więc teraz mam rotujący emiter promienia i odczyt efektu dopplera. Wyszło całkiem ładnie, a lag związany z odczytem rotacyjnym pełni ważną funkcję z punktu widzenia gry - w zasadzie uniemożliwia latanie "na
@koder: też mi się wydaje, że skały w pierścieniu raczej nie powinny mieć wielu kraterów, jeśli w ogóle. Ale zdejmij ten okropny bloom koniecznie, albo zrób o większej średnicy ale dużo mniej intensywny.
Gość ma tego więcej, to jest cała seria. Bardzo sympatyczne pixelarty w platformówkowym rzucie z boku. Mam wrażenie że ostatnio było cos podobnego pod tagiem, może nawet coś z tej serii.
mirki, muszę mojego różowego nauczyć jeździć i wymyśliłem, że kupię jej zestaw do ćwiczeń na symulatorze :) czyli logitech G29 + shifter. Już ma jazdy, ale ma totalny brak koordynacji noga, ręka, sprzęgło-gaz. teraz tylko kwestia na jakim symulatorze? Jaka gra? Wiem, że to brzmi absurdalnie, ale wyjdzie mnie to i tak taniej niż zajechana dwumasa w moim aucie i u-----e zawieszenie na polnych drogach. A za 2-3 miesiące sprzedam kierownicę ze
@zobq: tak jak ja Ci napisałem, sporo zależy od tego, jaki obiekt jest oznaczony jako tarka, lub tor itd. przez twórce toru. Dlatego najlepiej to sprawdzić rozbierając plik KN5 na czynniki pierwsze. W ogóle coś takiego jak linie nie istnieje w Assetto Corsa pod takim względem, żeby gra mogła się do tego odnosić, więc linie to lipa a reszta tez jest względna ;)
@Mleko_Czekoladowe: ale bzdury piszesz, to jest typowy izometryczny pixelart przecież, w palecie 36 kolorów 918 x 655 px i to znanego na deviancie artysty pixelartowergo https://fool.deviantart.com.
@Mleko_Czekoladowe: przypomina i to bardzo, jedynie OP wstawił go 1:1, a zazwyczaj pixelart wrzuca się powiększony 2x lub nawet 4x w zależności od rozdzielczości całego obrazka, żeby lepiej było widać na współczesnych monitorach pixele. Zobacz, że pod tagiem jest więcej tego typu grafik, dopracowanych w najdrobniejszych detalach i często wrzucanych też 1:1, np.: https://www.wykop.pl/wpis/30495921/pixelart/, albo https://www.wykop.pl/wpis/30484823/pixelart/.
Kolejna garść screenów naszego moda Tor Kielce, dla gry Asetto Corsa. Tym razem popracowaliśmy mocno nad teksturami. Nie byłoby to możliwe, gdyby nie praca @mrfloyd, który przez cały dzień między jazdami na torze Kielce cykał nam zdjęcia, wielkie dzięki za to w imieniu całej ekipy!
@CreativeSignal: Wielkie dzięki za miłe słowa. :) Może znajdź sobie kogoś do pomocy, skoro masz już część toru gotową? Zawsze byłoby miło zobaczyć kolejny polski obiekt w grze. Tor Kielce nie powstałby w takiej formie gdyby nie wspólna praca kilku osób.
(。◕‿‿◕。)
#acleague #gry #grafikakomputerowa #unrealengine
@RealAKP prosimy o komentarz (✌ ゚ ∀ ゚)☞
źródło: comment_Y381BT7BNFmcCeKSbGqMlLwsnV3PJmQ3.jpg
PobierzTrochę jest tak jak się obawiałem, n------i efektów i zamiast realistycznie zaczyna wyglądać efekciarsko. Ale może to kwestia jeszcze dopieszczenia i wypracowania jakiegoś kompromisu między graficznymi wodotryskami a realizmem. I widzę dynamiczne wyświetlanie pozycji, nice.