Mirki dajcie przykłady jakiegoś fajnego ciężkiego brzmienia. Tylko ciężkiego, a nie napie*dalania gitarą jak młotem pneumatycznym, ma to być raczej ciężki 20kg młot. Wszelkie jakieś Iron-Maiden'y czy tego typu rzeczy odpadają.
@Marian_papajan: @vyshomir: @Murzinio: @yokometal: mogło by być jeszcze choć trochę melodyjne. Chodzi mi o coś w stylu jak z pierwszego filmiku poniżej pierwsze 20 sekund albo z z here to stay też korna początek.
@vyshomir: Okej, może źle używam słowa ciężki. Wiem wiem numetal itp, ale jak dla mnie te dwa "bity" które podałem jako przykłady są właśnie ciężkie (mimo że melodyjne) - w sensie że dźwięk jest cieżki i głęboki
@yokometal: @Murzinio: może faktycznie źle sformułowałem posta na początku i trochę inaczej rozumie ciężkie brzmienie niż potocznie. Faktycznie większość tych przykładów która dali Mirki (oprócz tych wyjców co coś mruczą pod nosem) są cieżkie, "mroczne" czy "hardkorowe". Mi chodzi raczej o cieżki dźwięk niż cieżką muzyka jako gatunek czy rodzaj. Na prawdę uważam że początek Here to stay (do momentu jak zaczyna śpiewać mniej więcej) jest cieżkie jakby
@smashing: Też kiedyś nałogowo słuchałem i teraz ostatnio znowu coś częściej ( ͡°͜ʖ͡°). Z początków twórczości to drugi album mi się najbardziej podobał (Chi, Good God). Kolejna płyta (FTL) średnia z wyjątkiem kawałka Seed (wrzucałem dwa dni temu - moim zdaniem jeden z najlepszych kawałków). Issues cała płyta dobra ale bez jakiś epickich kawałków. Ale co ciekawe moim zdaniem Untouchables jest jedną z najbardziej
Jest jakaś znaczna różnica w wynagrodzeniach dla programistów webowych (java / net) a embedded (c/c++) (chodzi mi większe miasta np Warszawa) ? #pytanie #programowanie #embedded
#pytanie Mirki, miałem dokładnie tydzień temu wpis w gorących ( #w----------y) ale teraz jak przeglądam swoje wpisy to go nie ma ( ͡°ʖ̯͡°) Czy mogli mi po prostu usunąć wpis, czy jak?
Mirki i mirkówny, tak z ciekawości ile wydajecie mniej więcej na jedzenie miesięcznie albo tygodniowo (wliczając w to też jedzenie na mieście)? Bo mi wychodzi jakieś 200 zeta na tydzień i wydaje mi się że to trochę dużo.
@phoos: No to podobnie jak ja, też staram się wybierać lepszą, nieprzetworzoną żywność i też jem w pracy obiad a potem w domu kolejny. Wyszło mi mniej więcej, że jakbym nie stołował się w pracy to bym jakieś 50 zł tygodniowo zaoszczędził na jedzeniu - nie więcej, więc zysk raczej nie duży, a dużo wygodniej.
@matra: Ale tak z zasady? Nawet jak dają jakieś "domowe" jedzenie? @phoos: No właśnie z tym czasem. Plan zakupów, zakupy a potem gotowanie (przygotowywanie posiłków) codziennie - trochę tego czasu ucieka. Kiedyś myślałem o cateringu na cały dzień np: http://hitdieta.pl/ ale chociaż budżet pozwala to jednak trochę dużo wychodzi - może kiedyś. @kolak68: e to widzę jednak, że nie tylko ja tyle kasy na jedzenie wydaje
#programowanie #cpp #pytanie Znajdę gdzieś na necie jakieś źródło z przykładami dobrych/wzorcowych programów/bibliotek napisanych w cpp (najlepiej w standardzie cpp11 i wyżej, chociaż niekoniecznie) ? Chodzi mi o to, żeby można było zobaczyć jak prawidłowo powinno używać się języka w rzeczywistości, bo dajmy na to w książkach jest nacisk, raczej na pokazanie jakiś aspektów i wytłumaczenie jak działają, a nie koniecznie jak są one używane w
@tytanos: Ja ćwiczę w domu. Co prawda takiej posągowej formy nie mam ale też nie jest źle (przynajmniej dla mnie). Od niedawna zacząłem sobie jakoś wstępnie dietę racjonalizować (bo wcześniej nie przywiązywałem wagi do tego) i myślę, że jestem w stanie jeszcze formę poprawić. Kiedyś dodawałem zdjęcie w #mojaforma jak jesteś ciekawy możesz poszukać
@inplaz: @Almagest: @psychob: @blisher: Z tym " *p = D(paramtery konstruktora...); " wiem że tak się nie powinno robić ale chciałem zapytać bo w jakiejś książce przeczytałem że obiekt się stworzy ale coś będzie z nim ogólnie nie tak (nie mogę teraz znaleźć gdzie to było).
Czyli nie mogę bezpośrednio stworzyć i przypisać do wskaźnika jakiegoś obiektu tak żeby nie był on na stercie.
@inplaz: @psychob: w sumie jak tak myślę nad tym to trochę kombinuje. Właściwie to po to się właśnie rzeczy umieszcza na stercie żeby takie coś można było robić muszę tylko potem pamiętać o delete. Przesiadłem się z C# a tam się takie rzeczy robiło automatycznie ale garbage collector skrzętnie ukrywał całą mechanike.
powiem to tak, lokalnie nigdy nie będziesz potrzebował wskaźników. Jeśli będziesz potrzebował działać na polimorfiźmie to utwórz funkcję która będzie coś robiła, i przekazuj do niej w parametrze wskaźnik.
Co w przypadku gdy w jakimś obiekcie inicjalizuje inne obiekty ale działam na interfejsach a nie konkretnych implementacjach? Wtedy potrzebuje wskaźników.
@f3ria: coś tam przeglądałem pobieżnie z grubsza i wydawało mi się że są tam rady dla konkretnych dzików co chodzą na siłkę często i chcą rosnąć konkretnie, a mi zależy na trochę lepszej formie i to wszystko. No ale może się myliłem przeglądnę jeszcze
@wiktorek_pl: W zimie zawsze mnie coś złapie ale to chyba większość tak ma. A zmęczenie to od jakieś 0.5 roku wtedy też zacząłem prace i schemat był praca - dom cały czas więc pewnie niedobór światła słonecznego też gra dużą role (ludzie mówią że jestem biały/blady ( ͡°͜ʖ͡°))
@wiktorek_pl: Myślałem nad tym ale stwierdziłem że i tak nie wiedziałbym ile i co jeść więc myślałem że jak będę miał konkretny plan to będzie po prostu łatwiej to wszystko utrzymać w kupie bo będzie mało "nieokreśloności". Miałem zamiar spisywać sobie listę produktów na jakiś tydzień robić konkretne zakupy pod to i tyle. Boje się że tak bez konkretnego planu to będę za dużo zastanawiał się kupić albo co zjeść
Czy mogę tak przeładować w c++ jakiś operator żeby wynik działania działał na obydwa argumenty a nie dawał wyniku końcowego? Przykładowo chciałbym mieć klasę MyClass z przeładowanym operatorem (np "||" ) w taki sposób że jak wykonuje działanie z tym operatorem na dwóch obiektach A i B tej klasy to zmienia mi się właściwość obiektu A i obiektu B ale żadnego wyniku nie
@kuhar: @inflo: Troszkę mnie zaciemniło i myślałem że działania z operatorem zawsze musi coś zwracać ale widzę, że nie (jestem w trakcie nauki c++) @user84328: Chcę przeciążyć operatory "|" "-" tzn: A | B - będzie oznaczało że tworze połączenie pomiędzy obiektem A i B gdzie A jest na górze a B na dole A - B - analogicznie tylko połączenie będzie lewo prawo. Myślę że
@kuhar: @inflo: @user84328: Jeszcze skorzystam z sytuacji i pozwolę sobie zapytać was następującą rzecz ( ͡°͜ʖ͡°) Chcę sobie napisać jakąś prostą grę 2D. Wizualnie będzie to jakaś plansza 2D składająca się z elementów. Chciałbym całkowicie rozdzielić mechanikę gry od grafiki. W mechanice gry będę miał obiekty który będą właśnie reprezentowały elementy na planszy 2d (elementy te oraz jakieś klasy zarządzające tymi elementami będą implementowały tylko logikę
@user84328: ale takie rozwiązanie chyba nie jest wydajne, jeżeli pomiędzy kolejnymi "krokami" gry zmienia się tylko parę elementów a tak czy siak grafika jest cała rysowana? Rozumiem że w takich prostych gierkach nie ma to znaczenie ale czy ogólnie tak się robi?
@user84328: ok, to wiele wyjaśnia. No faktycznie jakoś nie pomyślałem że przecież od rysowania jest karta graficzna. W takim wypadku temat znacznie się upraszcza (mam zamiar korzystać właśnie z SDL 2.0). Dzięki za pomoc!
Wszelkie jakieś Iron-Maiden'y czy tego typu rzeczy odpadają.
Na prawdę uważam że początek Here to stay (do momentu jak zaczyna śpiewać mniej więcej) jest cieżkie jakby
Od 2:22 d 2:23 mniej więcej.