Skończyłem zabawę w betę Diablo IV, więc podzielę się spostrzeżeniami(jak by to kogoś interesowało :P).
TL;DR Jeżeli komuś przypadło do gustu D3, to D4 również powinno mu się spodobać, o ile nie odrzuci go brak kreskówkowo-komiksowej grafiki. Uważałeś, że jedyny mankament D3 to fakt, że nie bardzo jest co w nim robić poza mieleniem kolejnych poziomów trudności? W D4 sporo jest różnych, niezwiązanych z wątkiem głównym lokacji, dynamicznych eventów, dungeonów i zadań pobocznych(głównie generycznych),
mozna bronic skalowania bo ma duzo sensu i pozytywow, fakt, ze wyglada smiesznie jak czyscisz campa na 20 lvl a typ z 6 ma go na hita. z pozytywow, mozna wprowadzic zaczynanie z roznych miejsc na mapie, gra jest mniej nudna jak wracamy na poczatkowe etapy gry, robienie party ze znajomymi majacymi duzo wiekszy/mniejszy poziom jest przyjemne bo kazdy ma zeskalowane pod siebie.
Brak handlu!? Handel jest kluczowym elementem gier tego typu. Mocno ograniczając handel zabiją sens grindu. Wygląda jakby chcieli tym sztucznie wydłużyć (spowolnić) rozgrywkę w iście komunistycznym stylu. Radość z posiadania rzadkiego przedmiotu to poczucie, że stajesz się silniejszy/bogatszy. Bogatszy, ponieważ masz cenny przedmiot, który możesz w każdej chwili sprzedać i kupić to czego potrzebujesz. Mam nadzieję, że zmienią to w ostatecznej wersji, albo niech ustawią to jako parametr serwera. Serwery z ograniczonym
@WschodZachodPolnocPoludnie: film 7, moze 8//10 za pomyslowosc, dostal jedynie bo poza 'all quiet on the western front' ktory nie jest anglojezyczny i w miare ok nowym top gunem to tak nie bardzo bylo cokolwiek w tamtym roku
Chciałbym się trochę podszkolić w pewnej rzeczy - aby zacząć robić bardziej modułowe aplikacje, a nie monolity. Zacząłbym od backendu. Czytałem trochę o architekturze mikroserwisów - wydaje się to ciekawę. Mógłbym np rozdzielić hipotetyczną aplikację dajmy na to - na 4 mniejsze serwisy: autoryzacja userów, produkty, zamówienia, płatności. I kilka pytań:
1) Jak wygląda sprawa autoryzacji? Np do mikroserwisu wysyłam żadanie z nazwą usera i hasłem
@Klopsztanga: jw pewnie bitbucket ma proxy jakies u siebie gdzie cachuje obrazy z huba zeby ominac ich limity na pulle, moze to cli niedawno zostalo usuniete i w cache jeszcze wisi, najlepsze rozwiazanie jak mozesz to pewnie pullniecie tego obrazu na bitbukecie otagowanie go i pushniecie do swojego repo xD
#programowanie Dostałem do przetestowania shit na kilkudziesięciu przeglądarkach na browserstacku. Ogólnie prosta rzecz, kilka kroków ale zeskalowane x kilkadziesiąt przeglądarek. Pytanie za 100ptk: jak to zrobić aby się nie przemęczyć? Jakieś selenium chyba nie zadziała bo to są i mobilne, i desktopy. Zresztą jestem zielony w selenium. Może jakieś klikanie eventów #javascript em po buttonach aby nie machać ręką i myszką?
Ogólnie chodzi aby mieć screeny z każdej przeglądarki i dać
Dowodem na to jak bardzo wysoka jest homofobia na wykopie jest to, że skreślili tlou na podstawie trzeciego odcinka zasłaniając się nawet tym, że Bill w grze nie był gejem xD
Fajnym dowodem jest na to, że szukali absurdalnych argumentów niespójności z grą np. Brak sceny gdzie Ellie komentuje homo świerszczyka którego znalazła u Billa. Jednak w następnym odcinku ta scena już się znalazła xD
Bill, który w grze byl oschłym bucem, nagle jest slodkim kochankiem. To byl chyba najbardziej intensywny pod katem akcji fragment gry, a zrobili z tego opowiastke miłosną. Problem pojawia sie, gdy ekranizacje zmieniają charakterystykę postaci. Facet, który swoim zachowaniem doprowadził partnera do ucieczki, w serialu jest pelnym poświęcenia misiaczkiem. I to jest lipa. Zamiast wykorzystac ten odcinek na intensywną akcje, wyjasnic czemu Bill
Boże, teraz przez 2 miesiące będzie sranie się o nowy wykop... Tak jak to było chyba z 10 lat temu gdy zmienili szatę z tej w załączniku na tą za którą teraz tęsknicie.
1. Nie, nie powrócili do wcześniejszej szaty 2. Nie, nie da się powrócić do starego systemu. Przenieśli bazę danych, nie ma odwrotu. One way ticket (albo 2 tygodnie pisania systemu do migracji wstecznej - z nowego systemu na stary. Nikt tego
@Klopsztanga: no ogolnie ja jestem nawet bardzo pozytywnie zaskoczony sa male detale jak np uzycie vue2 zamiast 3, ktore i tak mozna przepisac bo widze, ze korzystaja z options api, wiec troche roboty beda mieli, brak plikow vendora czy app.js w service workerze, niektore requesty do api tez by mogli tam cachowac jak juz poszli w pwa, z uxui to tez pare detali jak zlewajace sie komenty z wpisami i
@Rst00: mozliwosc moze i byla, ale zakaldam, ze tez cos przy migracji db im sie syplo, mi zniknal ban, usunelo telefon i 2fa z konta etc xD dobrze, ze chociaz czarna lista zostala
TL;DR
Jeżeli komuś przypadło do gustu D3, to D4 również powinno mu się spodobać, o ile nie odrzuci go brak kreskówkowo-komiksowej grafiki. Uważałeś, że jedyny mankament D3 to fakt, że nie bardzo jest co w nim robić poza mieleniem kolejnych poziomów trudności? W D4 sporo jest różnych, niezwiązanych z wątkiem głównym lokacji, dynamicznych eventów, dungeonów i zadań pobocznych(głównie generycznych),
mozna bronic skalowania bo ma duzo sensu i pozytywow, fakt, ze wyglada smiesznie jak czyscisz campa na 20 lvl a typ z 6 ma go na hita. z pozytywow, mozna wprowadzic zaczynanie z roznych miejsc na mapie, gra jest mniej nudna jak wracamy na poczatkowe etapy gry, robienie party ze znajomymi majacymi duzo wiekszy/mniejszy poziom jest przyjemne bo kazdy ma zeskalowane pod siebie.