Dopiero powstają pierwsze sceny tworzone przez deweloperów na tym silniku. Wszyscy się go uczą od podstaw. Ale jedno jest pewne, ten silnik mocno namiesza w najbliższych latach.
@kRz222: ale tak realnie, to w czym namiesza? Fotorealizm można powiedzieć że w unreal 4 jest osiągalny. Rzecz w tym, nie w małej ilości scenariuszy gamedev chce fotorealizm
spoko, niech będzie i unreal 6 itp itd, tylko niech w końcu przestaną kopać i pozwolą zwykłemu śmiertelnikowi kupić kartę która taką grafię uciągnie. a #!$%@? że ruszy na byle czym to żenada, siedzę na 5letniej karcie bo nowe byle co to 3kzł, nowe silniki będą optymalizowane tylko pod nowe karty.
@Felonious_Gru: no czyli wygląd takiego dzisiejszego Cyberpunka, czyli jak w 2011 wyszła ta 3-ka, to trzeba rozumieć że to co widzimy dzisiaj w 5-tce, będziemy mieć na komputerach masowo najpóźniej w 2031
@Danuel: Bo większość firm to mocne korpo i tyle. Gra ma wyjść szybko i przynieść szybki zysk, żeby można było się pochwalić akcjonariuszom. Coraz mniej silenia się na ambitne projekty wśród dużych graczy.
Nadzieją są małe studia, które robią gry z pasją, ale na ogół nie mają czasu i budżetu na to, by tworzyć gry fotorealistyczne i skupiają się głównie na gameplayu.
Kiedy chodzi o fotorealizm to w 90% robotę robi naturalność oświetlenia. W zasadzie wszystkie gry robione są pod jakiś celowy aesthetic, który nie ma za dużo związanego z naturalnością danej sceny. A to pierdyliard efektów post processowych, blury, bloomy, filtry albo totalne pójście w kreskówkowość, fantasy itd. Imo moc sprzętu nie ma tu nic do rzeczy. Wystarczy zobaczyć jakieś stare mody do GTA IV zmieniające trochę shadery i światło i mamy insta
@stefan8800: Chodzi o efekt zwany doliną niesamowitości. Fajnie masz to podsumowane na wykresie na dole. Ogólnie najniższy komfort jest w momencie, gdy realizm jest bardzo bliski rzeczywistości, ale jednocześnie możesz dostrzec, że to nie rzeczywistość. Dlatego twórcy często unikają właśnie bardzo realistycznych scen - mimo iż są świetne, to wywołują u wielu ludzi podświadome poczucie dyskomfortu.
Ja poczekam aż ktoś mi pokaże fotorealizm w innym otoczeniu. Te wszystkie fotorealizmy pokazywane w mieszkaniach to ja już od lat widzę. Dobre oświetlenie + głównie kwadratowe kształty z teksturami w wysokiej rozdzielczości = F O T O R E A L I Z M. Pfff ( ͡°ʖ̯͡°)
Pamiętajcie, że to tylko pokaz możliwości silnika, co wcale nie znaczy, że zaraz gry tak będą wyglądać albo w ogóle na tej wersji silnika. Inni już przypomnieli, że to samo było mówione o UE4, ja chcę zwrócić uwagę, że prezentacja =/= gra. Gry będą wyglądały lepiej niż na poprzedniej wersji, bo silnik (narzędzia też) oferuje więcej możliwości, ale taką grafikę, jak na tej prezentacji zobaczycie tylko właśnie na prezentacji, z której odchodzi
Komentarze (206)
najlepsze
Nic nie namiesza, bo fotorealizm z czysto biznesowego punktu widzenia jest nieopłacalny.
@Jebwleb: ani, że nowe GPU kosztują majatek
Nadzieją są małe studia, które robią gry z pasją, ale na ogół nie mają czasu i budżetu na to, by tworzyć gry fotorealistyczne i skupiają się głównie na gameplayu.
Fajnie masz to podsumowane na wykresie na dole.
Ogólnie najniższy komfort jest w momencie, gdy realizm jest bardzo bliski rzeczywistości, ale jednocześnie możesz dostrzec, że to nie rzeczywistość. Dlatego twórcy często unikają właśnie bardzo realistycznych scen - mimo iż są świetne, to wywołują u wielu ludzi podświadome poczucie dyskomfortu.
Inni już przypomnieli, że to samo było mówione o UE4, ja chcę zwrócić uwagę, że prezentacja =/= gra.
Gry będą wyglądały lepiej niż na poprzedniej wersji, bo silnik (narzędzia też) oferuje więcej możliwości, ale taką grafikę, jak na tej prezentacji zobaczycie tylko właśnie na prezentacji, z której odchodzi