E tam. Gamedev to też grywalność, niby ryse son of rome wyszło w 2013 i crytek swoim silnikiem przodował ale jak go zestawic z Breath of the wild, Among us, i wiedzminem to jednak nie miał takiego sukcesu. Gier na unrealu robionych z ich assetów jest mnóstwo i wyglądają super ale też są średnie jeżeli chodzi o pomysł i grywalność. Technologia od autooptymalizacji jest imponująca i to jest ciekawe. że z 5
Dooobra, na 4 pamiętam jak dziś, pokazywali pokoje gdzie wyglądało to bardziej realnie od tego. Silnik to jedno, a programiści to drugie. Najara się jeden z drugim jak szczelbaty na suchary, a potem wychodzi taki cyberpunk.
No to wygląda przekozak, można pomylić z faktycznym zdjęciem, ale ile lat będzie trzeba czekać na taką grę? Retardzi z EA kastrują najnowsze wydanie fify 22 z ficzerów na PC bo uważają, że konsole są mocniejsze xD Z taką mentalnością brainletów z gamedevu nie ma szans na taką grafikę przez następne 5-8 lat, może za 10 coś się ruszy
Retardzi z EA kastrują najnowsze wydanie fify 22 z ficzerów na PC bo uważają, że konsole są mocniejsze xD
@MarteenVaanThomm: Raczej boli ich, że na PC łatwo dobrać się do kodu i nie bulić żadnego abonamentu. Zaś konsolowców to ciągną za jajka ile wlezie. Ot i cała przyczyna, że wersję na PC psują.
Po za tym konsole teraz to są w zasadzie PCty, także nie powinno być problemu, by "zszyć" zasoby
Komentarze (206)
najlepsze
Silnik to jedno, a programiści to drugie.
Najara się jeden z drugim jak szczelbaty na suchary, a potem wychodzi taki cyberpunk.
@MarteenVaanThomm:
A nie można tak ładnie po polsku? Mongoły z EA, funkcje, ćwierćmózgi, branża gier? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@MarteenVaanThomm: Raczej boli ich, że na PC łatwo dobrać się do kodu i nie bulić żadnego abonamentu.
Zaś konsolowców to ciągną za jajka ile wlezie.
Ot i cała przyczyna, że wersję na PC psują.
Po za tym konsole teraz to są w zasadzie PCty, także nie powinno być problemu, by "zszyć" zasoby