Fotorealizm to już od dłuższego czasu można osiągnąć ale po co? Żeby zrobić taką grę, trzeba wydać kupę hajsu i kto to potem ma kupić? Ludzi z mocnymi PC, którzy są jednocześnie graczami, nie jest jakoś kosmicznie dużo, a jeszcze część z nich by pewnie grę pobrała z torrentów. Reszta, z kartami typu gtx 1060, czyli większość, po prostu by takiej gry nie odpaliła.
@Murasame: Jakby teraz wypuścili taką fotorealistyczną grę to by się zleciało stado płaczących, że "optymalizacja do dupy" ( ͡°͜ʖ͡°)
Ale tak jak mówisz - raczej nikt się nie pokusi o pełne wykorzystanie możliwości takiego silnika bo to za duży koszt finansowy. Szkoda, bo przydałaby się gierka miażdżąca wszystkie istniejące - tak jak kiedyś zrobił to Crysis
@Distrust: No i o ile pamiętam finansowo Crysis jakimś mega osiągnięciem nie był a obecnie największe dochody przynoszą gierki mobilne czy np. gry MOBA na PC.
Gracze też się trochę do tego przyczyniają, mowa o PC. Uważają, że mają prawo zagrać za darmo i kupić dopiero jak łaskawie stwierdzą, że dana gra na to zasługuje. Trzeba być idiotą, żeby wyłożyć grubą kasę na grę i nie mieć gwarancji, że się nie
Co prawda jestem amatorem i o silnikach graficznych nie mam pojęcia, ale mam wrażenie, że ta prezentacja jest właśnie skierowana do laików. Także pozwólcie że się wypowiem. W skrócie: nie wydaje mi się to jakimś wielkim skokiem do przodu w porównaniu do prezentacji w UE4, którą dostaliśmy 7 lat temu.
Może pokazali teraz trochę realistycznej roślinności, tkanin. Może dali troszkę bardziej realistyczne oświetlenie, ale to tyle. Do tego wideo ma nadal tą
E tam. Gamedev to też grywalność, niby ryse son of rome wyszło w 2013 i crytek swoim silnikiem przodował ale jak go zestawic z Breath of the wild, Among us, i wiedzminem to jednak nie miał takiego sukcesu. Gier na unrealu robionych z ich assetów jest mnóstwo i wyglądają super ale też są średnie jeżeli chodzi o pomysł i grywalność. Technologia od autooptymalizacji jest imponująca i to jest ciekawe. że z 5
Dooobra, na 4 pamiętam jak dziś, pokazywali pokoje gdzie wyglądało to bardziej realnie od tego. Silnik to jedno, a programiści to drugie. Najara się jeden z drugim jak szczelbaty na suchary, a potem wychodzi taki cyberpunk.
No to wygląda przekozak, można pomylić z faktycznym zdjęciem, ale ile lat będzie trzeba czekać na taką grę? Retardzi z EA kastrują najnowsze wydanie fify 22 z ficzerów na PC bo uważają, że konsole są mocniejsze xD Z taką mentalnością brainletów z gamedevu nie ma szans na taką grafikę przez następne 5-8 lat, może za 10 coś się ruszy
Retardzi z EA kastrują najnowsze wydanie fify 22 z ficzerów na PC bo uważają, że konsole są mocniejsze xD
@MarteenVaanThomm: Raczej boli ich, że na PC łatwo dobrać się do kodu i nie bulić żadnego abonamentu. Zaś konsolowców to ciągną za jajka ile wlezie. Ot i cała przyczyna, że wersję na PC psują.
Po za tym konsole teraz to są w zasadzie PCty, także nie powinno być problemu, by "zszyć" zasoby
Przy kominku ktos odwalil fuszerke (ogien pali sie w sposob charakterystyczny dla wydobywajacych sie oparow, a nie z plonących polan). ale zachowanie zaslon... majsterszyk
Wygląda ładnie ale... szkło za bardzo szklane, ogień też niezbyt realistycznie ;) Robi wrażenie, tutaj nie ma co dyskutować. O wiele lepiej wygląda ten silnik w podziemiach/starych budowlach etc.
@Pshemeck: W 2:11 te liście takie sobie.Doceniam,jednak klasę,bo niewątpliwie jest,gdy się patrzy na niektóre szczegóły,falujące zasłonki itp.Ale np.mam wrażenie,że trawa dziwnie faluje,jakby algorytm się powtarzał. No i chyba żadnej interakcji z obiektami,chwalą się fizyką,a stolika nawet nie przewrócił,żebym zobaczył jak spadają z niego manele i czy realistycznie.
@DumnyzbyciaPolakiem: Patrząc na zasłonki powiedział, że super fizyka zasłon, a potem się okazało, że to wypalona animacja, która przenika przez zamknięte okna. Także pewnie trawa też jest predefiniowana. Nawet jak zmieniał kolor w kuchni to cofnął do pierwotnego, także czuję, że realtime lighting też jest na stałe i się nie zmienia zależnie od kolorów obiektów.
takie coś tylko pokazuje jak za kilka(naście?) lat będą wyglądać gry w goglach VR. Będzie to już całkowity Matrix dla umysłu nie do odróżnienia od rzeczywistości
@CalibraTeam: tak, i wszystko widać idzie w tym kierunku bo już jakiś czas temu Oculus Quest zaczął iść w tę stronę. Zaczęli od śledzenia dłoni a potem od pozbycia się linku. Na razie to bardziej testy ale idzie w dobrym kierunku. Zaskoczy jak już wszystko przejdzie co najmniej na 5G. Gdzieś już też jakiś czas temu było o tym że stworzono ekrany 32K więc wiadomo, że się da zrobić ekran który
Kierunek rozwoju jest taki, że przetwarzanie odbywa się w chmurze a na goglach jedynie wyświetla się obraz, więc nie będzie wymagało to wydajnego osprzętu umieszczonego w obudowie gogli.
@CalibraTeam: to powodzenia z wyeliminowaniem input laga
Komentarze (206)
najlepsze
Dokładnie to samo pomyślałem,po liściach robactwo nie łazi,trawa jakoś dziwnie faluje....( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ale tak jak mówisz - raczej nikt się nie pokusi o pełne wykorzystanie możliwości takiego silnika bo to za duży koszt finansowy. Szkoda, bo przydałaby się gierka miażdżąca wszystkie istniejące - tak jak kiedyś zrobił to Crysis
Gracze też się trochę do tego przyczyniają, mowa o PC. Uważają, że mają prawo zagrać za darmo i kupić dopiero jak łaskawie stwierdzą, że dana gra na to zasługuje. Trzeba być idiotą, żeby wyłożyć grubą kasę na grę i nie mieć gwarancji, że się nie
Może pokazali teraz trochę realistycznej roślinności, tkanin. Może dali troszkę bardziej realistyczne oświetlenie, ale to tyle. Do tego wideo ma nadal tą
Silnik to jedno, a programiści to drugie.
Najara się jeden z drugim jak szczelbaty na suchary, a potem wychodzi taki cyberpunk.
@MarteenVaanThomm:
A nie można tak ładnie po polsku? Mongoły z EA, funkcje, ćwierćmózgi, branża gier? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@MarteenVaanThomm: Raczej boli ich, że na PC łatwo dobrać się do kodu i nie bulić żadnego abonamentu.
Zaś konsolowców to ciągną za jajka ile wlezie.
Ot i cała przyczyna, że wersję na PC psują.
Po za tym konsole teraz to są w zasadzie PCty, także nie powinno być problemu, by "zszyć" zasoby
Komentarz usunięty przez moderatora
@baronio: to jest tylko animacja, bez fizyki. w 2:13 jeszcze dziwnie sie krawedz wygina.
w grach mamy fizyke tkanin juz od 1998 roku
O wiele lepiej wygląda ten silnik w podziemiach/starych budowlach etc.
W 2:11 te liście takie sobie.Doceniam,jednak klasę,bo niewątpliwie jest,gdy się patrzy na niektóre szczegóły,falujące zasłonki itp.Ale np.mam wrażenie,że trawa dziwnie faluje,jakby algorytm się powtarzał.
No i chyba żadnej interakcji z obiektami,chwalą się fizyką,a stolika nawet nie przewrócił,żebym zobaczył jak spadają z niego manele i czy realistycznie.
@CalibraTeam: to powodzenia z wyeliminowaniem input laga