@Ingvarr100th: Faktycznie bardziej przypomina TM. Ale i tak ta "wolność", możliwości edytora, kombinowanie robiły na mnie wtedy takie wrażenie, że patrzyłem na to, jak na duży otwarty świat w grze. ;)
@dluto: gry takie jak Test Drive 3 i Stunts rozpieściły mnie do tego stopnia że do tej pory nie uznaję gier samochodowych w których nie da się jeździć ze środka, widząc kokpit.
Szczerze mówiąc, to grałbym z chęcią w Stunts 2018 z trochę lepszą grafiką i lepszą fizyką, gdyby takie powstało
@dluto no po wyskoku to tylko ta wyscigowka... Jaguar i inne juz tak nue mialy. I to byl bug, bo tak rozpedzonym w siatke koncowa przywaliles to sie nie rozbijales
Gdyby nie edytor torów, to w żaden sposób by mnie ta gra nie zainteresowała - a spędziłem przy niej więcej czasu niż dowolnej innej rajdówce. Piękne czasy Amigi 500.
Trochę gorzej to wyglądało niż wersja PC, ale w moich wspomnieniach ta gra ma "4K" ( ͡~ ͜ʖ͡°)
Faktycznie, grało się! Ale nie widziałem tej gry w takich ładnych, naturalnych kolorach :D Grałem albo na Herculesie, albo na CGA - ciężko teraz spamiętać.
@Kotaro: 256 to było kolorów w VGA, tyle odcieni szarości to chyba tylko Silicon Graphics oferował. Odpalała na herculesie w szkole z tego co pamiętam. Ja grałem na Ega 16 kolorów.
1. Po edycji któregoś z plików można było ustawić większą prędkość maksymalną samochodu. 2. Czasy okrążeń były liczone z dokładnością do 0,05 sek. 3. W grze mogło być maksymalnie 127 tras :(
@Armo11: jak się jechało bolidem f1 i stworzyło się trasę z wykrzywionymi zakrętami na około maksymalnej wielkości mapy to przy 3cim okrążeniu i lekkim podskoku osiągało się prędkość 'niedorzeczną' - która załamywała prawa fizyki i praktycznie zamieniało grę w prawie 'big rigs' czyt - nic nie mogło zmniejszyć twojej prędkości - jednak dało się dalej zderzać z budynkami co kończyło się efektownym wybuchem wyrzucającym 'kamerę' w wir śmierci
@Armo11: Pamiętam, że ta gra pozwalała na wybór przeciwnika i jego pojazdu. My mogliśmy jechać wyścigówką, a oponentowi dać jakiegoś gruchota ( ͡°͜ʖ͡°). Dzięki temu, poziomów trudności było wiele.
Komentarze (190)
najlepsze
Szczerze mówiąc, to grałbym z chęcią w Stunts 2018 z trochę lepszą grafiką i lepszą fizyką, gdyby takie powstało
źródło: comment_KVqLnSG0J9p3dB4tjsCw9pqXggNyrgXM.jpg
PobierzTrochę gorzej to wyglądało niż wersja PC, ale w moich wspomnieniach ta gra ma "4K" ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
@Kotaro: 256 to było kolorów w VGA, tyle odcieni szarości to chyba tylko Silicon Graphics oferował. Odpalała na herculesie w szkole z tego co pamiętam. Ja grałem na Ega 16 kolorów.
2. Czasy okrążeń były liczone z dokładnością do 0,05 sek.
3. W grze mogło być maksymalnie 127 tras :(
Dzięki temu, poziomów trudności było wiele.
źródło: comment_VXLWmhwnns7yCbFcdgPEh9VYd1n2g2rs.jpg
Pobierz