Wpis z mikrobloga

@aresius: IMO obydwie zmiany były dobre, a drzewka zamiast losowych misji do wyboru były wprowadzone już tak dawno temu, że więcej czasu upłynęło od ich wprowadzenia do dzisiaj, niż od premiery gry do ich wprowadzenia. IMO to właśnie w pierwszym okresie rozwoju gry było dużo więcej możliwości exploitowania i cheesowania, np. bezsensowne z historycznego punktu widzenia skakanie po tagach w celu zebrania modyfikatorów. Jasne, run po absolutyzm bez capa jego efektów