Wpis z mikrobloga

@lapovsky: tzn możesz, ale to #!$%@? rozwiązanie XD W klatce animacji zawierasz najpierw warstwę fizyki (dodawanie pozycji, przyspieszenie, kolizje etc.), a potem tylko aktualizujesz na koniec klatki position elementów. Czyli dokładnie tak jak w innych językach, tylko zamiast funkcji renderującej scenę musisz samemu zmienić pozycję elementów dom
@lapovsky: Aha, no i bez sensu pisać od nowa, chyba że chcesz się podszkolić. Wybierz sobie jakiś fajny silnik renderujący oparty o canvas i spoko. W sumie to możesz zrobić tę grę w Unity XD Ale rozumiem że chodziło w pytaniu o vanille
@lapovsky a co do wykrywania kolizji to po prostu JS musi być świadoma pozycji i kształtu/rozmiaru każdego obiektu i sprawdzać czy się "nachodzą"