Wpis z mikrobloga

via Wykop Mobilny (Android)
  • 7
No powiem wam że to demo #matrixawakens na #ps5 robi dobrą robotę. Zajmując ledwie 25 GB daje miasto ze dwa razy większe od Los Santos, w dodatku w każdym j-----m budynku można sobie zajrzeć przez okno, na każdym piętrze zobaczyć proceduralny pokoik, a w nim biurko, jakiś zegar, komputer. Normalnie jak w Matriksie no... #unrealengine
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
A nie, sorry, jednak jest kilka pokoi powklejanych wszędzie na zmianę, niektóre idiotyczne bo bez wyjścia. Ale pewnie to ogarną. W nextgenowe gry które to wykorzystają do open world będzie można grać latami.
  • Odpowiedz
@jam_nie_login: to nie do końca Unreala odpowiada za tą proceduralnosc, tylko Houdini. Został on wykorzystany np. do generowania dróg i miast w GR Wildlands - jest o tym prezentacja na YT.
Na mnie z pewnością wrażenie w tym demie wywarła grafika, chyba pierwszy taki skok od Crysisa.
  • Odpowiedz
@jam_nie_login Wizualnie fajnie, ale trochę klatkowało, więc nie wiem czy obecna generacja konsol pociągnęłaby pełnoprawny tytuł, pewnie musieliby trochę zmniejszyć szczegóły. No i fizyka pojazdów do bani.
  • Odpowiedz
@JackBauer: No wiec suma sumarum wyjdzie ze będą ciąć i wyjdzie coś podobnego do tego mamy teraz ale mimo wszystko fajnie ze w końcu coś się ruszyło w tym temacie i może pod koniec życia 5 albo na początku 6 zobaczymy pełnoprawna grę która wykorzystuje te smaczki.
  • Odpowiedz