Wpis z mikrobloga

@reakwon: ano sprzętowa "emulacja" (bo to tak de facto PS2 w środku PS3) robi swoje. Pamiętam, jak raz kupiłem gierkę z NTSC-J i miałem myśl "no co, NTSC to NTSC, powinno działać", a tu takiego wała ;d Ale i tak lepiej, że region lock z gier na PS1 i PS2 jest na NTSC właśnie, bo jest więcej FPS-ów. Choć chyba nie w każdej grze to się sprawdza, niektóre chyba były
  • Odpowiedz
@rowerek404: Sony się nie chce bo z tego nie ma kasy, nie to co z remasterów gier które wychodziły 5 lat temu xD. No o tym nie pomyślałem, bo mam wgląd do tego co było i dokumentacja jest świetna, może początkowo nie była taka szczegółowa. Z UE3 to oczywiście prawda ale to Sony dostarcza wszystkie narzędzia a to ty musisz odpowiednio zmodyfikować silnik pod platformę.
  • Odpowiedz
@reakwon: Należy robić taki sprzęt, żeby portowanie i tworzenie gier nie było ciężką gimnastyką, dlatego Sony przy PS4 wreszcie zapytało czego ludziom trzeba i w konsoli masz x86 i wspólny ram, a konsole to mniejsze pc i git.
  • Odpowiedz