@reakwon: Należy robić taki sprzęt, żeby portowanie i tworzenie gier nie było ciężką gimnastyką, dlatego Sony przy PS4 wreszcie zapytało czego ludziom trzeba i w konsoli masz x86 i wspólny ram, a konsole to mniejsze pc i git.
@muminekZmoderacji: Bez sensu, te kolory tam są nie bez przyczyny wiadomo od lat ale Sony coraz bardziej o--------a, np. w Japonii od zawsze O było zamienione z X, ponieważ O w japonii sie kojarzy z potwierdzeniem a X z przerwaniem. Ale PS5 ma wszędzie tak samo klawisze i Kitajce były mocno w-------e, niestety Sony zgubą ci Amerykańce co teraz głównie rządzą.
@tamagotchi: Racja, jednak plus taki że na pc możesz sobie zmapować. Nawet jest gdzies prototyp tej pierwszej konsoli, na szczęście deal nie doszedł do skutku i możemy się cieszyć PlayStation prawie 30 lat. Nintendo zawsze idzie pod prąd, czasami to wypali (Wii) a czasami jesteś do tyłu o miliardy (WiiU). Sony znowu kozaczy jak po erze PS2, oby się nie przejechali tą cenzurą, w--------m na graczy z azji, grami mega
@rowerek404: faktem jest, że to USA uratowało PS3, które swego czasu wprowadziło Sony w gigantyczne długi, co mogło doprowadzić tę firmę do bankructwa.
@reakwon: a co jeszcze gorsze, w grach teraz też przestaną je kolorować i bedą w tym samym kolorze. W niektórych grach to masakra, np. MK11. Patrzysz na listę ciosów i wszystko się zlewa, a na PS4 były ładnie w kolorach.
@reakwon: oczywiście, że O od zawsze potwierdzenie (właściwie to "◯"), a X zaprzeczenie ("×"). Taki sam układ jest w Nintendo z A i B. A pierwsze PlayStation było tworzone początkowo we współpracy z Nintendo właśnie. Wszystkiemu winne jest to, że Sony postanowiło na zachodzie, że X będzie od zatwierdzania i dlatego też tak były tworzone wersje PAL gier, jak i zapewne amerykańskie NTSC - w tych akurat doświadczenia nie mam
@reakwon: W Sony akurat nie Amerykańce rządzą, tylko europejczycy przecież. Dobrze że się odsunęli od Japonii, bo oni to kilka 'swietnych' pomysłów mieli, jak np. Cell, czy to online. Na tych rzeczach akurat inne regiony się lepiej znają.
@rowerek404: Architektura PS3 była kosmiczna jak na swoje czasy, zaryzykowali a i tak im się opłaciło, do tego gdyby nie CELL to by np. TEMPEST nie powstał. Zresztą jak dla mnie to wina deweloperów, którzy nie chcieli poprawiać gier na daną platformę, sama dokumentacja Sony jest świetna. Taki ms może się schować przy sdk i dokumentacji co dostaliśmy w PS3/PS4 i PS5.
( ͡° ͜ʖ ͡°)