@Zales360: ogólnie owłosienie w grach jest najcześciej wykonywane na kanale alpha na plikach .tiff .targa i tak samo z roślinością jeżeli o ile z roślinami możesz je siac do woli bo to jedna textura jest powielana ale jak każdy bohater ma bujną fryzure i jeszcze wąsy to zaczyna więcej obliczeń być robionych a jeszcze jak jakieś particle,wybuchy na scenie i to szybko to -10-20 fps na start. Czasem dać komuś
@open-alpha: Nic w grach nie jest wykonywane na 'plikach' tiff, targa, bo karta graficzna nie rozumie tych 'formatów'. Dane trzymane są skompresowane (lub też ledwo skompresowane) w odpowiednich kontenerach takich jak np. S3/DXT, BC*, czy chociażby PVRTC. Jest to mocne uproszczenie oczywiście.
źródło: comment_1605926804pPZLnMj9xkGmTcp0bNsyxx.jpg
PobierzJest to mocne uproszczenie oczywiście.