Wpis z mikrobloga

@buhubuhu dzięki. Szyb bardziej eleganckich robić raczej nie będę. Do citiesków będzie tylko dołożony specular i tyle. Mogę zrobić jakąś bardziej fancy teksturę tylko nie wiem w zasadzie po co skoro i tak będzie się od niej odbijało jak psu jajca.
Do gry można wgrać obiekty z przezroczystymi płaszczyznami tylko to wymagania skryptowania, submeshy. Dla modelu samochodu nie jest to moim zdaniem warte zachodu.
@buhubuhu no właśnie to nie art, tylko model do gry. Na workshopie są modele z przezroczystymi szybami ale efekt nie powala a vertex count musi być niski (ja i tak mam za wysoki jak na takiego malucha, ok. 2800). Przecież i tak w grze nie będzie widać takich detali, jest to jest city builder.