Wpis z mikrobloga

@Muka99: prawdopodobnie nawet nie zauważyłeś, więc tłumaczę: Blender ma dwa silniki renderujące, Internal i Cycles. Internal to przestarzały badziew, który zaskakująco długo był wspierany, zamiast skupić całe siły przerobowe na ulepszaniu Cycles. Ale nadchodzi wersja 2.8 i w końcu usuwają Internala kompletnie. Za to dostajemy Eevee.