Wpis z mikrobloga

@majsterV2: Akurat mozna stworzyc calkiem realistyczna fizyke w grach, a np fizyka cial stalych od roku 2004 zostala praktycznie dopracowana do perfekcji. Aktualnie np problemem moze byc jeszcze realistyczna symulacja wody badz ciala o wlasciwosciach sprezystych, choc obydwie rzeczy mozna na rozne sposoby rozwiazac. Natomiast bledy w fizyce gry najczesciej zdarzaja sie z powodu... nieumiejetnosci developerow do korzystania z silnika fizycznego.

PS. Wlasnie dopiero teraz domyslilem sie ze chodzi ci o
@majsterV2: No widzisz. Czasami moze byc to rowniez problem w zaokragleniu danych, przez co np obiekt lekko wystaje w drugim i koliduje. Procz tego dochodzi masa bledow logicznych (np. Traktor wjezdzajacy z ogromna predkoscia w obiekt powinien go niszczyc, ale skoro programista tego nie przemyslal, to traktor sie odbija w druga strone, co mozna uznac za jeden z wielu podobnych problemow zwiazanych z fizyka gry)
@majsterV2: Akurat voxele w tym temacie duzo nie zmieniaja. Ustawiajac wszystko "na pale" i robiac ze swiata jeden wielki obiekt tez nie bedzie realistycznie, bo np nie moze sie tak zdarzyc ze plotek sie wyrwie z ziemii. Procz tego kazdy material trzeba zdefiniowac. Choc np taka symulacja wody zostanie mniej-wiecej taka sama, a z tego co kojarze to mozna to nawet zrobic przy pomocy prostego Cellurar Automata. Jezeli chcesz zobaczyc jak