Wpis z mikrobloga

@NULLZILLA: Piłka musi mieć jakąś prędkość względem osi x i y. Normalnie w pętli gry(na przykład) dodajesz ten wektor prędkości do współrzędnych piłki, a jak piłka dotknie ściany to po odpowiedniej współrzędnej(x lub y) mnożysz go przez "-1"(żeby zmienić kierunek).