Wpis z mikrobloga

@sztilq: @hKropp: 7:05 - świetny fragment. Wygląda na to, że nie tylko system dialogowy został spłycony. Poważnie odbija się on na konstrukcji questów. Ponadto scenarzyści wręcz zostali zmuszeni do spłycenia wypowiedzi postaci i niepotrzebnego powtarzania opcji. Ba, w F4 nie można nawet postawić komuś ultimatum - albo to albo to, bo system dialogowy na to nie pozwala. Nie mieści mi się to w głowie.

12:28 - aktualnie gram w #