Wpis z mikrobloga

@Variv: no ciekawe, zobaczymy. Póki co nVidia wciąż nie ma sprzętowego wsparcia (w przeciwieństwie do AMD) i ich programiści będą chyba stawać na rzęsach, żeby to jakoś działało.

  • Odpowiedz
@Variv: Pclab zamieścił coś takiego

Teraz ekipa Oxide Games przyznaje, że karty GeForce obsługują obliczenia synchroniczne, a jedynym problemem jest to, że ich obsługa nie została dołączona w pełni na poziomie sterowników.


Jestem bardzoo ciekawy jak sprawa się rozwinie. Choć podejrzewam, ze dopiero wtedy jak wyjdą już gry z dx12.
  • Odpowiedz
@Variv: Problemem jest to że cały czas opieramy się na tym jednym, jedynym benchmarku z AotS. Dopóki nie będziemy mieli dostępu do większej ilości gier obsługujących DX12, całe to gadanie o triumfie jednej albo drugiej firmy można sobie wsadzić.
  • Odpowiedz
@Unbeliev:

Teraz ekipa Oxide Games przyznaje, że karty GeForce obsługują obliczenia synchroniczne, a jedynym problemem jest to, że ich obsługa nie została dołączona w pełni na poziomie sterowników. Obecnie Oxide Games współpracuje z Nvidią w celu uzyskania pełnego działania obliczeń asynchronicznych na kartach GeForce. Jeden z deweloperów z Oxide oświadczył "Tak się składa, że mieliśmy rozmowę z Nvidią na temat obliczeń asynchronicznych i rzeczywiście, na poziomie sterownika nie zostały one
  • Odpowiedz
@kedzior_: O tym mówię, cały czas tylko ich oświadczenia, nVidia nic nie ogłasza(jakby nie mieli ludzi od PR). Wychodzi teraz na to, że devsi są tacy źli, bo rozdmuchali kwestię braku obsługi DX12, zarazem robiąc im celowo złą sławę.
  • Odpowiedz
@kedzior_: Robią za kartę przetargową, producenci kart będą starać wypaść się najlepiej na ich tytule, który chyba jako jedyny obsługuje DX12. Zapewne zostanie na dłużej w testach kart, lecz prawdziwy grywalny test to dopiero Battlefront w listopadzie? On ma mieć obsługę DX12?
  • Odpowiedz