Zrobiłem poruszanie się przeciwnika, spawnowanie grzybków, trochę kolizji, rośnięcie naszej postaci, naprawiłem kamerę.
Tak sobie koduję w wolnych chwilach :)

Teraz jeszcze naprawić grzybki, bo to, w którą stronę wyskakują jest zależne od położenia naszej postaci. Ale w pętli trochę to kiepsko się programuje :D

Pewnie nic z tego nie będzie, ale fajnie się tak programuje kwadraty :)

Jutro może dodam zbieranie monet (5 minut roboty), zmiana poziomu, gdy używamy teleportu i
R.....x - Zrobiłem poruszanie się przeciwnika, spawnowanie grzybków, trochę kolizji, ...

źródło: comment_q5C7sIiH8Xc5QXYLAgwZIOUMOHhzOKwg.jpg

Pobierz
Alpha 1.7
Dobry, w sumie coś tam robie ale w miejscu stoje. Zmieniłem HUD gracza na nowe UI, dodałem synchronizacje życia dla osób które dołączają do gry ( widzą ile hp ma reszta statków realnie wcześniej widziała liczbe 100 u wszystkich) no i tam kosmetyczne poprawki, polatajcie 5 minut i powiedzcie mi co ciekawego i co nie działa i co trzeba zrobić na bieżąco. No i tak jest Infinite Universe z ograniczeniem
Co nowego:
- Pasek HP jest teraz graficznym paskiem a nie tekstem
- Zrobiłem 16 rang, przydzielanie rang będzie zależne od lidera, on będzie miał range najwyższą i procentowo od tego ile on ma punktów będzie przydzielana reszta rang.

Pod paskiem HP dojdzie jeszcze pasek osłony ale to potem
#wexgames #infiniteuniverse
Wextor - Co nowego:
- Pasek HP jest teraz graficznym paskiem a nie tekstem
- Zrobił...

źródło: comment_QTHLD7WAoLek2J5EoMsQcg5TDmr8OeUG.gif

Pobierz
Zmieniłem model sterowania na W S A D , poprawka w UI na różnych rozdzielczościach bo wczorajszy build był z niezłymi błędami do tego wysokość kamery nad statkiem też zależy teraz od rozdzielczości. Przerzuciłem się na host na dropboxie ponieważ nie sprawia on problemów z "Failed to download data file". Kto tam chce popaczeć nowe sterowanie to zapraszam.

Link do giery

----------------------------
Zainteresowanych rozwojem gry zapraszam oczywiście do subskrypcji #wexgames i #
@Wextor

nie wiem jak rozdzielić to że jak naciskam przycisk UI unieruchomić napęd statku na ten moment

EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() :) Jeżeli zwraca true to znaczy ze kursor jest nad elementem UI