#warthunder
Używacie jakiegoś moda na dźwięk? Ja zainstalowałem sobie B0ris mod i wow, jak się zaczynają strzelać blisko nas to jest tak zajebisty klimat, jak na filmach( ͡° ͜ʖ ͡°) Czytałem też to działa jak czit, ale nie wiem jak, bo kiedy my jedziemy to jesteśmy tak głośni że nic innego nie słychać, a jak stoimy to inne czołgi słychać tak samo dobrze jak bez moda
  • 36
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@agablazej mały protip na japonca jesli grasz rb - nie lataj z japoncami na dogfight bo cie wykreci. Wykorzystaj predkosc swojego samolotu i wiecej uzbrojenia. Atakujesz i odskakujesz - ponawiasz do ubicia. Japonce sa wolne ale zwrotne umiejetnie wykorzystane skreca nawet anglika. Minusem japonca jest mala ilosc uzbrojenia wiec tam sie trzeba umiec wstrzeliwac.

O ab nie gadam bo tam to sa gwiezdne wojny wszystko lata na max predkosci i odstawia
  • Odpowiedz
lul, ale że aż tak ( ͡º ͜ʖ͡º)

Gra powinna narzucać zasięg renderowania w bitwach realistycznych i symulacyjnych, i po problemie ( ‾ʖ̫‾)
#warthunder
sunsu-sun - lul, ale że aż tak ( ͡º ͜ʖ͡º) 

Gra powinna narzucać zasięg renderowani...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przez 3 minuty (główna akcja zaczyna się od 4 minuty filmu) tego filmiku zostałem z bliska trafiony 22 razy z dział kalibru 57 i 75mm, w międzyczasie naprawiając się i ciągle ustawiając pod takim kątem by mnie nie zniszczono.
Fiński KW-1B to unikat i jeden z najbardziej OP czołgów w grze.
#warthunder
Tobek90 - Przez 3 minuty (główna akcja zaczyna się od 4 minuty filmu) tego filmiku zo...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Tobek90: Pamiętam z 2 lata temu po zakupie kw-1e był tak op, że od frontu poza F2 nic nie było w stanie, go dobrze obić, jechałem prosto na Berlin i tylko usuwałem z drogi strzelające przeszkody. Teraz m18, m10, 34-57, kw-1b, shermany z 76 i nie jest tak różowo ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Co byście zmienili i poprawili w #warthunder? Kilka z nich
CZOŁGI:
- Przywróciłbym bitwy nocne dodając tez te o świcie i zmierzchu. Wtedy one nie działały gdyż czołgi nie posiadały reflektorów pełnych (jak w samochodzie, dużo oświetlają drogi przed czołgiem, ale i również sprawiają, że czołg jest bardzo widoczny) i operacyjnych (wąska smużka światła oświetla tylko mały obszar przed czołgiem. Światła nie są widoczne z większej odległości). Tryb tylko w RB
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#warthunder #ps4

Jestem bardzo rozczarowany czołgiem Tiger 1. Straszną padaka. Niby czołg ciężki a praktycznie każde trafienie kończy się przebiciem pancerza a zazwyczaj zniszczeniem czołgu. Nie wiem czy jest sens rwać włosy z głowy odblokowując te drzewka. Tak naprawdę rozrywka nic się nie zmienia. wymaksowane niemieckie czołgi II ery są wystarczające do bezstresowej zabawy. Szybkie i zwrotne.
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Jebwleb Prawdziwy tygrys walczył w znacznej mierze z t-34 z krótkim działem, a nie z t-34-85. Stąd ta różnica w grze i to, że tygrys nagle okazuje się "nie taki dobry". Jest to jeden z najlepszych, jeśli nie najlepszy czołg na tym tierze, tylko trzeba grać z głową
  • Odpowiedz
#warthunder #ps4

Jestem bardzo rozczarowany czołgiem Tiger 1. Straszną padaka. Niby czołg ciężki a praktycznie każde trafienie kończy się przebiciem pancerza a zazwyczaj zniszczeniem czołgu. Nie wiem czy jest sens rwać włosy z głowy odblokowując te drzewka. Tak naprawdę rozrywka nic się nie zmienia. wymaksowane niemieckie czołgi II ery są wystarczające do bezstresowej zabawy. Szybkie i zwrotne.
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Jebwleb: Tygrys jest spoko, ale musisz nim trochę pograć i odblokować niezbędne rzeczy. Przede wszystkim nie jedź w pierwszej linii i kontuj pancerz. Pamiętam początki tej gry gdy byli tylko niemcy, ruscy, a później amerykanie. Czołgi w drzewkach były wyłącznie takie które było powszednie na polach bitew i bez niszczycieli z super armatami. W efekcie tygrys to był istny postrach, a pancerz dawał radę nawet bez kontowania. Wtedy też pociski
  • Odpowiedz
@UrbanLegend: nie, ani na AB ani na RB. Wrogowie sa oznaczani automatycznie gdy sa w zasiegu widoku zalogi, patrz "bystry wzrok" w umiejetnosciach zalogi. Natomias na rb aby gosc podswietlil sie innym musisz go trafic chociazby km'em. Gdy inni oznaczaja duza role gra radiooperator i umiejetnosc komunikacja radiowa teamu.
  • Odpowiedz
Gadziny z #warthunder jak zwykle z-----y event. Tryb przejmowania flagi? Fajny pomysł. Jak go zjebiemy? Dajmy ograniczenie do III ery. Efekt? Większość z--------a tygrysami i panterami które mają RB 5.7, chociaż ich odpowiedniki z 6.0 niczym istotnym się nie różnią. Czołgi z tej ery innych nacji to RB 5.0 lub czołgi które w ramach balansu powinny się znaleźć na 5.0 (może po za ruskimi).

W efekcie zamiast dynamicznych rozgrywek jakie
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@orkako: Dobrze, że nie miałem cierpliwości, żeby czekać na grę w tym trybie, bo bym się tylko wkurzył widzę. BT-5/BT-7 powinno tam królować, w CTF raczej chodzi o szybkość.
  • Odpowiedz
Dlaczego połowa gier przy spitach mk.22 (br. 5.7) są na Hornety (br 7.3) albo F84 (br. 6.7) ?? i to w dodatku kiedy nawet nie mam zbadanego czwartego poziomu modyfikacji.

#warthunder
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach