Dotarła do mnie paczka z shinecom vr, testowałem na nexus 6 oraz galaxy s6 edge. Odradzam, ciężkie oraz telefon jest zbyt daleko od soczewek co skutkuje czarnymi pasami i zludzeniem vr. Zwykle Google Cardboard były o niebo lepsze.

#vr
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@messek: osoby które nie miały innych gogli, jak Google Cardboard v2 nie będą widziały tego problemu, każdy i tak się zachwyca mimo, że na bokach czarne ramki. Problem widzą tylko Ci co mają porównanie. Radzę poczekać bo niedługo pojawią się na rynku dość tanie i nie mające tego problemu gogle.
  • Odpowiedz
@signap: bierze odpowiedzialność za produkcje dla steamvr. Podobnie jest w przypadku sklepu oculusa - gra będzie na nim zamieszczona pod warunkiem przyzwoitego (90 fps) działania na zalecanym (970/290) konfigu.
  • Odpowiedz