orientuje sie ktoś które gogle VR do smartphona najlepiej kupic? chodzi mi raczej o przedział 200zl, chodzi o jakość jak i wygodę przy oglądaniu filmów.

#technologia #vr #smartfon
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Almix: Widać że patrzysz w pewien kwadrat, ale jest on duży, no i jak się rozglądasz to się rozglądasz "wewnątrz tego świata" bo ruszając głową naokoło widzisz pod takim kątem, pod jakim spojrzysz
  • Odpowiedz
@kolakkk: beznadziejny... kiepsko się telefon trzyma, kiepskie wykończenie. Nie ufałbym też tej klapce która się otwiera. Mój OPO nie mieści się tam w obudowie(bez niej nie przyczepia się do tych przyssawek)
  • Odpowiedz
@MRacheron: jest tylko 1 model, pod s6, edge, plus praz note 5. to moze nazwa w uk bo widzialem na strone uk samsunga. Ale nie jest jako wynik wyszukania, lite, zwyklego znajdziesz na tej samej strone przez wyszumiwarke
  • Odpowiedz
Co robie zle ze mnie obrazy z vr jakos nie ruszaja, jak np. tu klik?
Mam z jd Excelvan i Nexusa 5. Niby mam na jednym oku astygmatyzm ale nie ma roznicy czy patrze w okularach czy bez...
Testowalem np. rollercoaster i w sumie nic mnie to nie rusza...
Niektorzy tak maja czy o co chodzi? Dodam ze obraz nie jest jakos super ostry jak na monitorze kompa, czy to moze
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@DenverPn: tak, jest duża różnica w płynności która właśnie zwiększa odczucia, dlatego już CV1 ma ekran 90Hz. Do tego tam są minimalne opóźnienia w odczytywaniu ruchu głowy i bardzo dobrze dobrane soczewki gdzie obraz jest bardzo ostry. Po prostu tam to działa i wygląda znacznie realniej.

Daj babci popatrzeć to też będzie taki efekt :D
  • Odpowiedz
Premiera #oculusrift już niedługo i mam pytanie do ekspertów. W podobnym okresie wyjdzie również #playstation VR. Patrzymy na ekran przez soczewki i widzimy piksele ekranu to główny problem. W oculusie CV wpakowali ekran 4k z redukcją przerw między pixelami co skutkuje wysokimi wymaganiami sprzętowymi. Jak będzie to wyglądało w PS4 bo z tego co wiem konsole mają problemy z FHD ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@RzecznikWykopu: piksele nie są problemem, bo się tego nie zauważa podczas rozgrywki czy zwykłego oglądania - przynajmniej mi nie przeszkadzało to ani trochę.
Co do Oculusa... jak narazie jest za drogi to fakt, trzeba poczekać kilka lat
  • Odpowiedz
#vr #virtualreality #cardboard #oculusrift #oculus #technologia
Czy ktoś już korzystał z okularów 360 VR SHINECON? Wydają się być najciekawszym cardboardem na rynku za całkiem przystępną cenę.
Na alledrogo 150zł: http://allegro.pl/okulary-3d-360-vr-shinecon-google-cardboard-oculus-i5763464894.html
S.....0 - #vr #virtualreality #cardboard #oculusrift #oculus #technologia 
Czy ktoś ...

źródło: comment_7rIU1iTm0CYc7d9MEmeX98zyCaqLrd8i.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kupiłem gogle #vr od @weebo3d ogólnie fajna zabawa, ale mam mały zonk, moje okulary są za szerokie i się nie mieszczą. Okulary brata pasują bez problemu. Muszę spróbować jakoś wyciąć miejsce na okulary z boku tam gdzie paski i zamocować te gumki. Ogólnie dla bezokularowców polecam, trwałe, sztywne, wygodne. Fajna zabawka, polecam
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach