>>> VFX News <<<

Zaraz muszę zabrać się za opisanie planowania pracy 3D, ale zanim przystąpię podzielę się jedną małą rzeczą która może wam pomoże.
Otóż od czasu do pory robię sobie dokument Google Arkusz/Excel w którym monitoruję moje dokształcanie się.
System jest banalny. Uzupełniam dni miesiąca, z prawej lub pod spodem tworzę sobie klocuszki czego mam zamiar się uczyć.
W tym wypadku jest to rysunek; compositing; 3d; angielski.
Każdy "klocuszek" odpowiada
loczyn - >>> VFX News <<<

Zaraz muszę zabrać się za opisanie planowania pracy 3D, ...

źródło: comment_cE1EBcnrE2JPbNLf56DTpwaLvYlnjqss.jpg

Pobierz
aż dziwne, że renty za to nie pobierasz..


@korynt:
Dążenie do perfekcji nie polega na dodawaniu coraz to nowszych rzeczy, ale na obcinaniu tego, co zbędne.

~Paulo Coelho :)
@Rezix:
  • Odpowiedz
>>> VFX News <<<

Tak jak pisałem w sobotę, dziś obiecany pierwszy odcinek z nowych bloków:
1. Planowanie pracy 2D (koncepty, ilustracje, storyboardy) - specjalnie dla @adawidowicz ;)

Planowanie jak w każdej pracy jest istotne. Pozwala unikać pomyłek, licznych poprawek i błądzenia po omacku, w momentach w których nie ma na takie rzeczy miejsca.

"Każde 10 minut poświęcone preprodukcji, oszczędza 50 minut na produkcji"

~powiedzenie kierowników produkcji

Wszystko opiszę w punktach, nie
>> VFX News <<<


Plan na najblizsze odcinki. Prawdopodobnie pierwszy pojawi sie w niedziele wieczorem.
1. Planowanie pracy 2D (koncepty, ilustracje, storyboardy) - specjalnie dla @adawidowicz ;)
2. Planowanie pracy 3D - still, czyli jedna klatka, jeden render.
3. Planowanie animacji 3D - to bedzie zdecydowanie najgrubszy temat.

W kolejnyn bloku wytlumacze jak zostac: animatorem, "rendermanem", FXartystą, koncept artystą, generalisą lub composterem.

Jesli macie propozycje na kolejne tematy - piszcie :)

#
>> VFXNEWS <<<


Była spora przerwa - 2 tygodnie od ostatniego postu, a prawie dwa miesiące od ostatniego wartościowego "czegoś" :)
Natłok pracy sprawił, że nie miałem siły myśleć o VFX, a co dopiero pisać poemy :D
Postanowiłem jednak już troszkę się rozruszać, a że póki co specjalnych inspiracji i pomysłów własnych brak, skorzystam z tego co napisał @DziadekKorwin:

Coś o budowaniu portfolio, strony. Takie tematy są dla mnie najciekawsze, od
A ja się tak czasem zastanawiam od jakiego skilla można zaczynać szukać pracy w branży.


@Rezix: Pokaż folio to Ci powiem ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Wiadomo, im lepszy jesteś, im więcej godzin na liczniku i doświadczenia tym lepiej, ale dla mnie czasem jest kosmos jak graficy w wywiadach mówią, że po 2-3 latach można coś znaleźć, jak się przyłoży.


Tak, 2-3 lata wystarczy by od zera praktycznie
  • Odpowiedz
Witam w 12 odcinku
>>> VFXNEWS <<<

Zapraszam do obserwowania-> #vfxnews

Dziś będzie o tym JAK SZUKAĆ PRACY / SELF-PROMOTION w branży VFX i grafiki w reklamie.

Jesteście grafikami, posiedliście już jakąś wiedzę, nawet macie zbudowane i opublikowane portfolio jednak nadal nie macie pracy, albo zaczynacie dopiero jej szukać i nie wiecie jak? No to temat idealny dla was.

W szukaniu pracy są istotne 3 rzeczy:
1. Portfolio
2. Doświadczenie
3. Znajomości
@skowyr: Nie, prowizji. Wiem jak ciężko znaleźć takiego człowieka i miałem już przygody z etatowcami do których się dokładało. Natomiast ci dobrzy nie mają przeciwwskazań do systemu prowizyjnego, bo wiedzą, że to dla nich zysk.

Stąd też zaznaczyłem, że producent, bo na dobrą sprawę AM zajmuje się utrzymaniem klienta na etacie w firmie. No ale niektórym więcej to mówi więc też to napisałem.
  • Odpowiedz
Witam w 11 odcinku
>>> VFXNEWS <<<

Zapraszam do obserwowania-> #vfxnews

Dziś chciałbym z grubsza poruszyć sprawę software. Jest to temat bardzo często poruszany.
Niestety nie jest tak bardzo istotny jak często jest poruszany. Trochę jak pytania o tablet czy brushe do photoshopa, to nie one malują obrazy.
Soft nie jest tak bardzo istotny, bo ważne jest co robicie. Efekt jest najważniejszy.
Na dodatek wiele firm ma swój software wewnętrzny więc nie
@GrabkaMan: Ale ja nie pisałem o community tylko o rynku pracy. Owszem amatorów blendera jest sporo, widać to chociażby po Wykopie, ale nijak się to nie przekłada na rynek profesjonalny. Nie przypominam sobie studia które miałoby Blendera w workflow.
  • Odpowiedz
@GrabkaMan:

zyskuje grono fanatyków.


Tia, fanatyków zyskuje szybko. GameDevu za to nie zyskuje w ogóle, szczególnie póki jego rozwojem będzie kierować jakiś typ który np nie zrobi dobrej implementacji formatu .fbx bo.. go nie lubi. I #!$%@?.
  • Odpowiedz
>>> VFXNEWS <<<

Ok tak więc obiecane odpowiedzi do wątku http://www.wykop.pl/wpis/14519099/hej-witam-w-kolejnym-gt-gt-gt-vfxnews-lt-lt-lt-dzi/
Odpowiedzi Michała. Jeśli kogoś pytania nie ma to albo było trochę za późno albo pytanie nie nadawało się, sorry :P

pytanie #1, autorzy: @edgar_k @introligat0r

Jak Michal uznaje, ze dzieło jest skończone? Sam mam taki problem, że zawsze bym coś zmienił/dodał/usunał poprawił, ale nie można przeciez w nieskończoność. Jak on sobie z tym radzi? Czy ma od samego początku założony efekt
Hej, witam w kolejnym >>> VFXNEWS <<<

Dziś trochę inna tematyka.
Trochę #chwalesie ponieważ mamy w zespole bardzo dobrego digital paintera.
Polecam gorąco śledzić na Arstation https://www.artstation.com/artist/michalsawtyruk
lub Behance https://www.behance.net/pegazord

Jako, że na początku wspominałem co nieco o wywiadach i wirtualnych spotkaniach z fajnymi ludźmi to postanowiłem zacząć od Michała, bo moim zdaniem jest to absolutnie osobistość z korony polskich ilustratorów i artystów koncepcyjnych.

Tak więc do was - zrobimy mini AMA.
loczyn - Hej, witam w kolejnym >>> VFXNEWS <<<

Dziś trochę inna tematyka.
Trochę ...

źródło: comment_85KeKO9UmQc9FCW2oW33Iq5vXyBhtz8o.jpg

Pobierz
@loczyn: Jak Michal uznaje, ze dzieło jest skończone? Sam mam taki problem, że zawsze bym coś zmienił/dodał/usunał poprawił, ale nie można przeciez w nieskończoność. Jak on sobie z tym radzi? Czy ma od samego początku założony efekt końcowy i go po prostu wykonuje, czy dzieje się to jakos inaczej?
  • Odpowiedz
@loczyn:

1. Ile poświęcasz czasu dziennie na rysowanie?
2. Czy ciężko było ci załapać pierwszą pracę i jak wyglądały twoje początku z wchodzeniem na rynek ze swoją twórczością?
  • Odpowiedz
Kolejny odcinek #vfxnews

Tym razem będzie o PIPELINE, czyli jak to się dzieje, że reklama bądź film powstają.
W załączniku z grubsza jak to wygląda.
Są cztery główne fazy:
1. Preprodukcja
2. Plan zdjęciowy
3. Postprodukcja
4. Emisja

1. Preprodukcja
Przychodzi klient lub reżyser z pomysłem, oraz producent z budżetem.
Na tym etapie wszyscy zastanawiają się co jak zrobić, żeby się nie narobić i zarobić no i fajnie byłoby gdyby efekt
loczyn - Kolejny odcinek #vfxnews

Tym razem będzie o PIPELINE, czyli jak to się dz...

źródło: comment_mj4NvWytSJsg8chxFh2cXMkbDt4Wwwyq.jpg

Pobierz
@funeralmoon: dopóki siedzisz na sali nie mają prawa wyłączyć projektora aż do ostatniego napisiku. To jest nawet w regulaminie kin. Więc jak ktoś Ci kiedyś tak zrobił to albo Cię nie zauważył albo próbował po chamsku wywalić z sali.
  • Odpowiedz
Witam w kolejnym #vfxnews

Tym razem króciutko. Hardware
Koledzy pytanie jak to wygląda ze sprzętem. O mocapach, skanerach 3D i tym podobnych możecie poczytać w Internecie.
Większość jednak opiera się na standardowych PCtach. Większość firm używa zwykłych pieców jako renderfarmy, żadnych dedykowanych szaf czy tym podobnych cudów, bo raz - problem z modernizacją, dwa - jeśli firma zdecyduje się przesiąść z liczenia CPU na GPU to szafy na śmietnik.
Co do tabletów.