@dracul: Z tym raytracingiem to jest kilka trików.
Nvidia - procesor tensorowy który obsługuje algorytm do przewidywania odbicia promieni z wystarczającą dokładnością.
AMD - Nie wiem jaki trik, ale wygląda to na coś w stylu EEVEE z Blendera (renderuje się to w OpenGlu i żaden OpenCL tego nie wspomaga).
  • Odpowiedz
#valve w 2013:
- usuwamy konsolową komendę dota range display bo wyświetlenie kółka wokół twojego bohatera daje przewagę nad przeciwnikami, którzy nie wpiszą tej komendy
- Ursa w kowbojskiej czapce to za wiele, też usuwamy

Volvo w 2019:
- jak nam zapłacisz to podpowiemy ci co pickować, jaki skill build i item build robić, gdzie stawiać wardy, w której sekundzie stackować campy, jak zginiesz to dostaniesz rozbudowane statystyki pokazujące kiedy byłeś zestunowany i
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@DrKittens: Ostatnio pokochałem Pyro i Snajpera, i to prawda, że pojedynki snajperskie są najlepsze. Kumpel mi podobnie mówił, ehh szkoda, bo pewnie miało to jakiś potencjał. No cóż, zostają casuale.

To wracaj chłopie, ja prawie już 20h mam wciągu 2tyg, a czekam teraz na jakieś dłuższe wolne i dłuższe posiedzenia przy tym ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
#valve rozesłało do swoich partnerów prezentacje z GDC na temat #steam (Rozwój, Infrastruktura sieciowa i pomysł na rozwój rynków wschodzących) Myślę, że warto posłuchać ( ͡° ͜ʖ ͡°) Są także dostępne polskie napisy :)

Link do materiałów po polsku -> https://steamcdn-a.akamaihd.net/appmgmt/gdc2019/slides/gdc_2019_talk_polish.pdf

#pcmasterrace #programowanie #gdc2019 #gamedev
t.....A - #valve rozesłało do swoich partnerów prezentacje z GDC na temat #steam (Roz...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach