W kolejnym tutorialu z Unreal Engine 5 po polsku pokazuję jak zrobić proceduralnie płot. W którym będziemy mogli ustalić wysokość płotu, grubość belek oraz gęstość przęseł. Wykorzystujemy do tego Spline Component dzięki czemu dowlnie możemy wybrać kształt i długość płotu. https://youtu.be/Rx2rSzcRMFA

#unrealengine #ue4 #ue5 #programowanie #gry #gamedev
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#blender #unrealengine #grafika3d #ue5

Z nudów wpadłem sobie na pomysł, że sobie odwzoruję swój pokój w UE5, żeby sobie po nim po prostu pochodzić ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Problem jest taki, że znam tylko programy typu cad 3D i np. zrobić jako taki model obudowy komputera (pacz obrazek), czy pokoju to dla mnie parę minut roboty, ale jak to oteksturować
BobekNierobek - #blender #unrealengine #grafika3d #ue5

Z nudów wpadłem sobie na pomy...

źródło: computer_ue5

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BobekNierobek: texturowanie jest proste jak budowa cepa ¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯ jak ogarniesz sheet metal design w CADzie to wszytko już wiesz.
Tniesz bryłę seamami i rozwijasz na płasko na teksturze i po robocie. Potem już tylko malowanie, stencile i węzełki w shaderach.
  • Odpowiedz
Jeśli ktoś potrzebuje enviro modelarza 3d to oferuje za darmo swoją pomoc. Interesuje mnie podjęcie współpracy z jakimiś amatorami i tworzenie assetow na zlecenie. Najlepiej się czuje w stylu stylizowanych assetów, ale to nie musi być to dokładnie.

Jakie mam doświadczenie? 4 miesiące intensywnej nauki blendera z czego Ostatnie kilka tygodni uważam za przełomowe.
Dobrze się czuję w modelowaniu, sculpcie. Potrafię zrobić low poly i dobrze wypalić na nim detale z HP
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#pcmasterrace #gry #ue5

No nie powiem prezentacja UE5 w Matrixie fajna. Osobiście śledząc od jakiegoś czasu jakie możliwości ma UE5 wcale mnie nie dziwi jak to wygląda. (UE jest tez wykorzystywane w przemyśle filmowym przecież). (dlatego też mocno czekam na Stalkera 2, ktory siedzi na UE5)

Jednak chciałbym zwrócić uwagę na pewne elementy, które wzmacniają wizualny realizm Matrixa. Zwróćcie uwagę na generalny styl artystyczny - ma
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kizimajaro: Dużą częścią tego dema jest to że zostało zrobione w krótkim czasie przez garstkę ludzi korzystając z wbudowanych w UE funkcji, na dodatek masz wszędzie prawdziwe odbicia, oświetlenie jest w dużej mierze dynamiczne a nie wypalone w teksturach w kilkunastu wersjach jak w RDR2 itd.
Są to rzeczy których kompletny laik nie zrozumie i nie doceni
  • Odpowiedz