Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Właśnie spotkacie się po raz pierwszy. Nigdy nawet o sobie nie słyszeliście. Ale to nic, bo od teraz będziecie drużyną, która ufa sobie bezgranicznie; będziecie się wspierać i razem pokonywać przeciwności. Tak właśnie ustalamy - mówi MG podczas pierwszej sesji nowej kampanii w #rpg, a gracze się z nim zgadzają, no bo przecież drużyna w końcu i tak musi się uformować.
Zainspirowany cudowną grą Sun World (na mechanice Powered by
Zainspirowany cudowną grą Sun World (na mechanice Powered by
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze
konto usunięte
2
@Aspirrack: Bardzo potrzebny wpis na tym tagu, dziękuję. Rozwija go nieco Cold City, ale msz naprawdę przydatne pomysły tutaj, których system nie podaje.

tomek7322
2
@Aspirrack: to w dodatku do OHET-a, Ostatnie Tchnienie Vortella, na początku jest taki mały myk, który praktycznie na każdej nowej sesji stosuje. Działa nawet jak masz czterech zupełnie przypadkowych graczy. Tylko trzeba tą propozycję wrzucić i dać chwilę do namysłu, np jedną scenę. Czasem gracze potrafią naprawdę fajnie pozazębiać swoje historie.

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze
Dobry wpis, z tego przykładowego miksu trzech niby dość banalnych tropów naprawdę wychodzi coś kreatywnego ( ͡° ͜ʖ ͡°)ノ⌐■-■ Chociaż tak szczerze to przykład tropu "stop worshipping me" przychodzi mi na myśl tak na szybko, bez zaglądania do TV tropes tylko jeden, a mianowicie Imperator z Warhammera 40k.

@Aspirrack: to tak jak przepis na oryginalna postać do wampira maskarady: wybierasz klan, robisz stereotypowego przedstawiciela tego klanu, zmieniasz klan :)
Przygotowuję przygodę #rpg
Chcę, żeby była bardzo gęsta i tak pełna atrakcji, żeby gracze zdążyli zobaczyć najwyżej połowę z nich. Chcę przygotować NPCów i miejscówki z backgroundem, obrazki, muzykę i karty wyjaśniające tajemnicę. Za kilka plusów i pomoc przy pisaniu mogę opublikować materiały i napisać relację z sugestiami.
Obecny zamysł:
Drużyna
Chcę, żeby była bardzo gęsta i tak pełna atrakcji, żeby gracze zdążyli zobaczyć najwyżej połowę z nich. Chcę przygotować NPCów i miejscówki z backgroundem, obrazki, muzykę i karty wyjaśniające tajemnicę. Za kilka plusów i pomoc przy pisaniu mogę opublikować materiały i napisać relację z sugestiami.
Obecny zamysł:
Drużyna
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@Slucham_psa_jak_gra_: Historie fantastyczne.
A sugestia słuszna. Myślę, że w takim przypadku nastąpi przymusowa konfrontacja z duchem jarla, być może ze zbrojnym wsparciem kilku mieszkańców. Jeśli w ostatniej scenie uda im się po prostu uciec, to w sumie też spoko (tak, jakby wygrali pierwszą nagrodę z rozmowy z jarlem)
A sugestia słuszna. Myślę, że w takim przypadku nastąpi przymusowa konfrontacja z duchem jarla, być może ze zbrojnym wsparciem kilku mieszkańców. Jeśli w ostatniej scenie uda im się po prostu uciec, to w sumie też spoko (tak, jakby wygrali pierwszą nagrodę z rozmowy z jarlem)
„Nawet kiedy drużyna rozkłada scenariusz, i tak uda jej się osiągnąć koniec. W takim przypadku drużyna może stać i nic nie robić, a wróg będzie się potykał o własne nogi, wbijał sobie miecz w brzuch, trafiał z łuku własnych ludzi, a król sam odnajdzie smoka, zabije go i ożeni się z córką. Doświadczenie i tak trafi do drużyny” – źródło: Teoria rzeczywistości RPG, Nonsensopedia.
Źródło tego problemu tkwi w niewłaściwie ustalonych stawkach.
Klasyczne RPG

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

@Aspirrack: W Savage Worlds nie umiera się w przegranej walce (chyba że ktoś umyślnie Cię dobije) tylko zostaje się z walki wyeliminowanym (nie przytomny lub trafia się do niewoli itp). W Tales From The Loop bohaterowie nie mogą umrzeć w ogóle - GM musi tak poprowadzić historię aby doznać konsekwencji porażki ale przeżyć. A w Eclipse Phase śmierć ciała jest częścią rozgrywki i po takiej "śmierci" wraca się do gry

Klasyczne RPG wywodzą się z gier bitewnych i kładą nacisk na śmiertelną walkę z oczywistym wrogiem. W efekcie nawet pospolici bandyci czy tchórzliwe gobliny walczą aż do samego końca, a każda dzika bestia z niewiadomych przyczyn chce zabić całą drużynę.
@Aspirrack: Bzdura. Chyba nigdy na oczy pierwszych dedeków nie widziałeś skoro takie coś piszesz.
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze
Lubię gry, które są o czymś. Niech to będzie nawet oldschoolowe wybijanie goblinów, jeśli konwecja i mechanika temu właśnie sprzyja. Natomiast Monastyr jest grą o bohaterach z mroczną przeszłością.
Mechanika tej gry wymaga, by każdy bohater miał w swojej historii trudne/kontrowersyjne wydarzenie, przez które zboczył ze śmiałej ścieżki sukcesu.
#tropyrpg - tag dla GMów z zalążkami pomysłów na
Mechanika tej gry wymaga, by każdy bohater miał w swojej historii trudne/kontrowersyjne wydarzenie, przez które zboczył ze śmiałej ścieżki sukcesu.
#tropyrpg - tag dla GMów z zalążkami pomysłów na

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze
Porównajcie sobie dwa cytaty.
Pierwszy:
Drugi:
Pierwszy:
Wiem, o czym myślisz, śmieciu: „Strzelił sześć razy czy tylko pięć?”. Szczerze mówiąc, w tej całej zabawie straciłem rachubę. Ale zakładając że to magnum 44, najpotężniejszy pistolet na świecie, może elegancko odstrzelić ci głowę... musisz sobie zadać pytanie: „Czy mam dziś szczęście?” Masz śmieciu?
Drugi:
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze
Seria Wolsungowa.
Ten system szanuję m.in. za generyczność. Manę zamieńcie na elektryczność, golemy na roboty, cerbery, giganty i gremliny na strażników, pracowników i mieszkańców fabryki i już mamy rzeczywisty świat albo SF.
#tropyrpg - tag dla GMów z zalążkami pomysłów na scenariusze
#rpg #gryfabularne #grybezpradu
Ten system szanuję m.in. za generyczność. Manę zamieńcie na elektryczność, golemy na roboty, cerbery, giganty i gremliny na strażników, pracowników i mieszkańców fabryki i już mamy rzeczywisty świat albo SF.
#tropyrpg - tag dla GMów z zalążkami pomysłów na scenariusze
#rpg #gryfabularne #grybezpradu

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze
Ostatnio błądziliśmy po labiryncie. Za dziesiątym razem wybierania pomiędzy tak samo dobrymi ścieżkami robi się nużące.
(Stworzenie dobrego labiryntu w grach jest trudne, ale już i tak zbyt długo zbieram się do tego wpisu.)
Jeśli po prostu wymyślimy realistyczny labirynt i wpuścimy do niego graczy, ryzykujemy zabicie całej zabawy. Planowany czas przygody wyniesie od 10 min (jeśli akurat przypadkiem trafią) do 10 godz. (jeśli będą mieli pecha). A my chcemy:
- celować w 3-4
(Stworzenie dobrego labiryntu w grach jest trudne, ale już i tak zbyt długo zbieram się do tego wpisu.)
Jeśli po prostu wymyślimy realistyczny labirynt i wpuścimy do niego graczy, ryzykujemy zabicie całej zabawy. Planowany czas przygody wyniesie od 10 min (jeśli akurat przypadkiem trafią) do 10 godz. (jeśli będą mieli pecha). A my chcemy:
- celować w 3-4
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze
P O T Ę Ż N Y M źródłem wszelkich tropów jest strona TV Tropes. Jeśli macie jakikolwiek związek z wymyślaniem historii, pisaniem książek, opowiadań, scenariuszy czy gier - to jest niewyczerpana studnia inspiracji.
Można szukać konkretnych tropów, na które właśnie trafiliśmy albo losować.
Właśnie - po kliknięciu przycisku "random" - trafiłem na trop Śmierć osobowości (ciało żyje, ale nie ma już osoby, którą znaliśmy)
Można szukać konkretnych tropów, na które właśnie trafiliśmy albo losować.
Właśnie - po kliknięciu przycisku "random" - trafiłem na trop Śmierć osobowości (ciało żyje, ale nie ma już osoby, którą znaliśmy)
Prawdopodobnie nie wszyscy tutaj znają Wolsunga. Oprócz postowania własnych tropów, mam zamiar garściami korzystać z gotowych, jeśli są płodne.
Dzisiaj pierwszy z serii wolsungowej - Wrzosowiska Alfheimu (czyli takiej Anglii)
Specjalne to zasada, którą GM może zastosować dla urozmaicenia rozgrywki.
Elementy to czysto estetyczne dekoracje - przydają się do barwnych opisów.
Dzisiaj pierwszy z serii wolsungowej - Wrzosowiska Alfheimu (czyli takiej Anglii)
Specjalne to zasada, którą GM może zastosować dla urozmaicenia rozgrywki.
Elementy to czysto estetyczne dekoracje - przydają się do barwnych opisów.

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze
Czasem oglądam film, czytam książkę i wyobrażam sobie, jak dany motyw przenieść do przygody w #rpg - barwnego bohatera, lokację, wyzwanie itd.
Sprawa nie jest oczywista, bo w scenariuszu gry nie możemy od początku do końca przewidywać, co się stanie. Chcemy raczej dać graczom pole do popisu albo do wysiłku.
W podręcznikach do RPGów lokacje i postaci zwykle są opisane koszmarnie. Co mnie to obchodzi, że karczma ma dwa piętra? Jakie znaczenie
Sprawa nie jest oczywista, bo w scenariuszu gry nie możemy od początku do końca przewidywać, co się stanie. Chcemy raczej dać graczom pole do popisu albo do wysiłku.
W podręcznikach do RPGów lokacje i postaci zwykle są opisane koszmarnie. Co mnie to obchodzi, że karczma ma dwa piętra? Jakie znaczenie
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze