Właśnie spotkacie się po raz pierwszy. Nigdy nawet o sobie nie słyszeliście. Ale to nic, bo od teraz będziecie drużyną, która ufa sobie bezgranicznie; będziecie się wspierać i razem pokonywać przeciwności. Tak właśnie ustalamy - mówi MG podczas pierwszej sesji nowej kampanii w #rpg, a gracze się z nim zgadzają, no bo przecież drużyna w końcu i tak musi się uformować.

Zainspirowany cudowną grą Sun World (na mechanice Powered by
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@Aspirrack: to w dodatku do OHET-a, Ostatnie Tchnienie Vortella, na początku jest taki mały myk, który praktycznie na każdej nowej sesji stosuje. Działa nawet jak masz czterech zupełnie przypadkowych graczy. Tylko trzeba tą propozycję wrzucić i dać chwilę do namysłu, np jedną scenę. Czasem gracze potrafią naprawdę fajnie pozazębiać swoje historie.
tomek7322 - @Aspirrack: to w dodatku do OHET-a, Ostatnie Tchnienie Vortella, na począ...

źródło: comment_IVn2BEkDiz86X9WTW00WwAx0uSnU6OAR.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Dobry wpis, z tego przykładowego miksu trzech niby dość banalnych tropów naprawdę wychodzi coś kreatywnego ( ͡° ͜ʖ ͡°)- Chociaż tak szczerze to przykład tropu "stop worshipping me" przychodzi mi na myśl tak na szybko, bez zaglądania do TV tropes tylko jeden, a mianowicie Imperator z Warhammera 40k.
  • Odpowiedz
Przygotowuję przygodę #rpg

Chcę, żeby była bardzo gęsta i tak pełna atrakcji, żeby gracze zdążyli zobaczyć najwyżej połowę z nich. Chcę przygotować NPCów i miejscówki z backgroundem, obrazki, muzykę i karty wyjaśniające tajemnicę. Za kilka plusów i pomoc przy pisaniu mogę opublikować materiały i napisać relację z sugestiami.

Obecny zamysł:

Drużyna
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Aspirrack: Jest bardzo podobny motyw w książkach Anny Brzezińskiej Opowieści z Wilżyńskiej Doliny i Wiedźma z Wilżyńskiej Doliny - tam wiedźma postanawia uzupełnić braki mężczyzn w wiosce związując klątwą zbójów. Z czego potem wynika wiele zawirowań, bo wprawdzie klątwa trzyma ale ciężko przerobić kogoś kto przywykł do "łatwo przyszło łatwo poszło" na statecznego gospodarza. Bardzo polecam jako inspirację bo napisane jest to znakomicie.
  • Odpowiedz
„Nawet kiedy drużyna rozkłada scenariusz, i tak uda jej się osiągnąć koniec. W takim przypadku drużyna może stać i nic nie robić, a wróg będzie się potykał o własne nogi, wbijał sobie miecz w brzuch, trafiał z łuku własnych ludzi, a król sam odnajdzie smoka, zabije go i ożeni się z córką. Doświadczenie i tak trafi do drużyny” – źródło: Teoria rzeczywistości RPG, Nonsensopedia.


Źródło tego problemu tkwi w niewłaściwie ustalonych stawkach.
Klasyczne RPG
A.....k - > „Nawet kiedy drużyna rozkłada scenariusz, i tak uda jej się osiągnąć koni...

źródło: comment_n3toi1QhN6viN0jcrmVXLIFJJCbgpzXA.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Aspirrack: W Savage Worlds nie umiera się w przegranej walce (chyba że ktoś umyślnie Cię dobije) tylko zostaje się z walki wyeliminowanym (nie przytomny lub trafia się do niewoli itp). W Tales From The Loop bohaterowie nie mogą umrzeć w ogóle - GM musi tak poprowadzić historię aby doznać konsekwencji porażki ale przeżyć. A w Eclipse Phase śmierć ciała jest częścią rozgrywki i po takiej "śmierci" wraca się do gry
  • Odpowiedz
No i fajnie, że są gry, co wspierają takie mechaniki.
Powiem szczerze, że Tales From The Loop i Eclipse Phase w ogóle nie znam. Generalnie to zachęcam do postowania swoim tropów pod tagiem albo w komentarzach :)
  • Odpowiedz
Lubię gry, które są o czymś. Niech to będzie nawet oldschoolowe wybijanie goblinów, jeśli konwecja i mechanika temu właśnie sprzyja. Natomiast Monastyr jest grą o bohaterach z mroczną przeszłością.

Mechanika tej gry wymaga, by każdy bohater miał w swojej historii trudne/kontrowersyjne wydarzenie, przez które zboczył ze śmiałej ścieżki sukcesu.

#tropyrpg - tag dla GMów z zalążkami pomysłów na
A.....k - Lubię gry, które są o czymś. Niech to będzie nawet oldschoolowe wybijanie g...

źródło: comment_r3hXD6sRlJD3x7p89B29VavfdDwJJreN.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@Aspirrack podobno w portal games to temat tabu. Nie przetrwał materiał źródłowy i nie mogą zrobić reedycji. A szkoda, pamiętam, że gra była bardzo ciekawa, z trochę kulawą walka na skracanie dystansu, ale klimat był. tylko te podręczniki się sypały mocno
  • Odpowiedz
Porównajcie sobie dwa cytaty.

Pierwszy:

Wiem, o czym myślisz, śmieciu: „Strzelił sześć razy czy tylko pięć?”. Szczerze mówiąc, w tej całej zabawie straciłem rachubę. Ale zakładając że to magnum 44, najpotężniejszy pistolet na świecie, może elegancko odstrzelić ci głowę... musisz sobie zadać pytanie: „Czy mam dziś szczęście?” Masz śmieciu?


Drugi:
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Szrapnel: Kurcze, kolego, o co Ty się właściwie pieklisz? Że są ludzie, którzy grają w innym stylu niż Ty? Czy że ludzie z chińskimi bajkami w awatarze wymyślają zabawne historie? Podobnie już mnie wrzuciłeś na czarno, więc żyj i daj żyć innym.
  • Odpowiedz
Seria Wolsungowa.
Ten system szanuję m.in. za generyczność. Manę zamieńcie na elektryczność, golemy na roboty, cerbery, giganty i gremliny na strażników, pracowników i mieszkańców fabryki i już mamy rzeczywisty świat albo SF.

#tropyrpg - tag dla GMów z zalążkami pomysłów na scenariusze

#rpg #gryfabularne #grybezpradu
A.....k - Seria Wolsungowa.
Ten system szanuję m.in. za generyczność. Manę zamieńcie...

źródło: comment_QzWmQ9WEZhudCOUefdjNTdJJcbu90STw.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ostatnio błądziliśmy po labiryncie. Za dziesiątym razem wybierania pomiędzy tak samo dobrymi ścieżkami robi się nużące.

(Stworzenie dobrego labiryntu w grach jest trudne, ale już i tak zbyt długo zbieram się do tego wpisu.)

Jeśli po prostu wymyślimy realistyczny labirynt i wpuścimy do niego graczy, ryzykujemy zabicie całej zabawy. Planowany czas przygody wyniesie od 10 min (jeśli akurat przypadkiem trafią) do 10 godz. (jeśli będą mieli pecha). A my chcemy:
- celować w 3-4
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

P O T Ę Ż N Y M źródłem wszelkich tropów jest strona TV Tropes. Jeśli macie jakikolwiek związek z wymyślaniem historii, pisaniem książek, opowiadań, scenariuszy czy gier - to jest niewyczerpana studnia inspiracji.

Można szukać konkretnych tropów, na które właśnie trafiliśmy albo losować.

Właśnie - po kliknięciu przycisku "random" - trafiłem na trop Śmierć osobowości (ciało żyje, ale nie ma już osoby, którą znaliśmy)
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Prawdopodobnie nie wszyscy tutaj znają Wolsunga. Oprócz postowania własnych tropów, mam zamiar garściami korzystać z gotowych, jeśli są płodne.

Dzisiaj pierwszy z serii wolsungowej - Wrzosowiska Alfheimu (czyli takiej Anglii)

Specjalne to zasada, którą GM może zastosować dla urozmaicenia rozgrywki.
Elementy to czysto estetyczne dekoracje - przydają się do barwnych opisów.
A.....k - Prawdopodobnie nie wszyscy tutaj znają Wolsunga. Oprócz postowania własnych...

źródło: comment_JWB8Ejl4vlG2npGx1OsxTpj4e7xY7aNx.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czasem oglądam film, czytam książkę i wyobrażam sobie, jak dany motyw przenieść do przygody w #rpg - barwnego bohatera, lokację, wyzwanie itd.

Sprawa nie jest oczywista, bo w scenariuszu gry nie możemy od początku do końca przewidywać, co się stanie. Chcemy raczej dać graczom pole do popisu albo do wysiłku.

W podręcznikach do RPGów lokacje i postaci zwykle są opisane koszmarnie. Co mnie to obchodzi, że karczma ma dwa piętra? Jakie znaczenie
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jtank: Ależ ja się nie obrażam :)
Wymieniłeś dwa tropy, w których te detale mija być potrzebne: Tajna eksploracja i skomplikowany, wymagający przygotowania rytuał. Ale w 95% przypadków jednak nie będą potrzebne, wiec nie powinny być priorytetem. No chyba, ze chcemy każdy scenariusz oprzeć na dokładnie tym samym schemacie, ale właśnie po to proponuję tropy, że dać jakąś różnorodność :)

oczywista oczywistość

Tropy są proste. Ich siła nie leży
  • Odpowiedz