Za grę Skavenami w MP powinna być kara więzienia jakaś QQ
Jak ja ich nienawidzę. Wiem, że da się ich pokonać, ale jak ustawią się w boku mapy, wezmą mnóstwo Skavenslaves, to zanim ja dojdę nawet kawalerią, to wszystko będę mieć powystrzelane :(

#totalwar #warhammer
@Karl_Franz:
corner camp i skavenslaves mówisz ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Corner camp ma trochę zalet ale jeden minus- blisko białej linii ( ͡º ͜ʖ͡º) jak coś zacznie uciekać z powodu terroru to już nie wróci. Skaveni mają marny Leadership. Ja bym tutaj zaczął.
Czym grasz? Kawaleria mówisz. Podejdź inaczej do tematu.
Vampire Counts na przykład- raczej dobry match-up. Weź 2xWight Kingów z tym ich Skabscrath, pięknie czyści rzędy nieopancerzonej piechoty.
Weź Lorda którego trudno ubić strzelaniem, jakiś Red Duke latający na Nightmerze- szybki, regeneracja, dobrze sobie poradzi w większości walk wręcz. Robisz eleganckie uniki i przyzywasz mu zombiaki na strzelaczach, które w sytuacji cornercampu będą blisko siebie i nawet jednym przywołaniem możesz zablokować wszystkie. Poza tym 1x Blood Knight których używasz raczej bezpiecznie i
  • Odpowiedz
  • 0
#totalwar #gry #steam

Mirki, gdzie w pewny sposób i nie za miliony monet mogę dokupić sobie dodatki do Shoguna 2? Właśnie zauważyłem, że Fall of the Samurai wydali jako standalone grę i jestem mocno zniesmaczony tym faktem. Jak widzę ceny dodatków na Steamie to mi się płakać chce, tyle hajsu za tak stara grę to rozbój w biały dzień.
Ot tak dodawanie nowych prowincji jest niebezpieczne dla balansu. Mówie o tym apropo modów. Ekonomia musi być zbalansowana, bo AI dramatycznie źle funkcjonuje przy spamie jednostek(wiem to od kuchni pracy nad AI, im mniej tym lepiej), a deweloper nie dał chyba możliwości konfiguracji ekonomii w takim zakresie jak w Medievalu II. Każda nowa prowincja musi być połączona z rebalansem, np. wzrostem kosztów utrzymania jednostek.
#totalwar #romeremastered
IdillaMZ - Ot tak dodawanie nowych prowincji jest niebezpieczne dla balansu. Mówie o ...

źródło: comment_1619974892h1mAI3VcRJVgnO3f1JLDUj.jpg

Pobierz
@Sagez: Autoreplenishment powoduje, że spamujesz elitę i biegasz nią wszędzie przez całą grę - dobry gracz z rzadka traci całe oddziały. W rozwiniętych modach pod jedynkę, w nowo zbudowanych osadach nie możemy rekrutować od razu najlepszych jednostek, w skutek czego rozciągają się nasze linie uzupełnień. Musimy rekrutować gorsze jednostki w pobliskich osadach, to wpływa na strukturę naszej armii.
W Rome II to był absurd nie do opisania. Grałeś plemieniem, robiłeś
  • Odpowiedz
@IdillaMZ: to prawda, choć moim zdaniem dałoby się to obronić - uzależnić liczbę możliwych do rekrutacji elit od posiadanych koszar wysokiego poziomu i obniżyć uzupełnianie - uzupełnia się wolniej tam, gdzie nie ma ludności i infrastruktury.
Bo z drugiej strony nowy system jest po prostu wygodny.
  • Odpowiedz
Jest! Mamy to. Działają formacje AI z modów pod OG. Niedługo opublikuje moda z nowymi formacjami AI, to będzie ogromna zmiana na polu bitwy. Głównym problemem AI są badziewne formacje sprowadzające się do tworzenia jednej wielkiej głupiej linii. Ja grając symulacje, gdzie przekazuje całkowite dowodzenie nad jednostkami AI nie mogłem wytrzymać oglądając to co SI wyprawiało z formacjami.
#totalwar #romeremastered
Remaster będzie całkiem spoko jak tylko poprawią, to jak jednostki poruszają się w miastach/osadach. Na chwilę obecną, to jest dramat który sprawia, że praktycznie nie da się grać. Kupione za 55zł (jak się ma oryginał to jest 50% zniżki) i czeka na patchowanko albo będzie zwrot.
#totalwar
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@prawiedobrze: nie mogli zrobić Medievala? Ostatnio grałem w Rome 2, grafika spoko, mnóstwo modów, więc po co to robić, zaczynać od zera, do tego wiadomo błędy jak piszesz, po za tym "goła" gra może być tania bo każdy zna ich politykę względem DLC, mam nadzieję, że ludzie tego nie kupią i da to im do myślenia.
  • Odpowiedz
AI bitewne będzie można stosunkowo łatwo poprawić. Tutaj głównym problemem jest organizacja formacji. Powstało wiele świetnych modów pod OG, które wprowadzają bardzo racjonalna organizację formacji AI. Jutro potestuje przenisienie tego z najlepszych pod tym względem modyfikacji.

Potestowałem swoje mody pod morale i koszty rekrutacji oraz pod hapeki generałów zależne od ilości gwiazdek i sprawuje się to znakomicie.

Istotnym problemem jest to, że SI nie bardzo korzysta z najemników, a ci dają graczowi
  • Odpowiedz
Coś fajnego dla fanów Total War: Warhammer 3 - dziennikarze już w tę grę grali, a wieść tę zawdzięczamy Łukaszowi Gołębiowskiemu z komputerświat, który w swojej recenzji Rome Remastered nie wytrzymał i napisał trochę więcej, niż powinien.

Wesołą wiadomość oczywiście przekazałem dalej, skoro to nie tajemnica...

https://forums.totalwar.com/discussion/288660/so-journalists-have-already-played-warhammer-iii-news/p1
@E-Seven: To prawda, choć być może w trójce przebudują dyplomację i oblężenia. Gra jest na finiszu, choć nie na samym końcu, bo ma wyjść w ,,late 2021'', a do late 2021 to może być i pół roku.
  • Odpowiedz
Graficznie gra prezentuje się znakomicie - jest wszystko czego współczesny gracz potrzebuje, wstępnie nie widzę problemów z optymalizacją.
Realny problem to źle funkcjonujące poruszanie się jednostek w osadach. To może być horror.
Kolejny punkt to możliwości modowania - powierzchownie wygląda to tak, że właściwie tu nic nie poszło do przodu jesli idzie o zakres edycji, co nie napawa optymizmem. Z drugiej strony łatwo będzie przenosić mody pod OG do Remastera.
Na duży plus mozliwość konfiguracji interfejsu jednostek.

Wstępnie zrobiłem dwa mody, których jeszcze nie opublikowałem:
@IdillaMZ: miałem właśnie nadzieje, że poprawią poruszanie się jednostek w miastach ale nic się chyba nie zmieniło pod tym względem ;/
  • Odpowiedz
Pierwsze uwagi:
- nie jestem przekonany do trybu panoramicznego, którego z tego co zauważyłem nie da się wyłączyć
- bug z agentami na okrętach(chciałem wyładować kupca w miejscu gdzie była niewidoczna osada, agent wyszedł i stanął na morzu, pozostał tam mimo przesunięcia okrętu)
- zbyt ciche dźwięki walki
#totalwar #romeremastered
  • Odpowiedz
Pierwsze co zrobię po zainstalowaniu to moduje morale jednostek. Trzeba je podnieść dosyć istotnie, jeśli chcemy konkurencyjnej rozgrwki. Ewentualnie tryb zręcznościowy można wziąć, jeżeli takowy jest dostępny. Cieszy, że można przekazywać dowodzenie AI - lubię to robić, stałem się fanem symulacji, które zapewniają znacznie sprawiedliwsze bitwy.
#totalwar #romeremastered
via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@Panas: no tak, tak to działa. Za rytuał dostajesz pełną armie dużych dinozaurów. Używałem tego osobiście do obrony miast przed chaosem w trakcie kręcenia vortexa
  • Odpowiedz