Ok, mirki. Pewnie wychodzę przed szereg i w ogóle nie wiem jeszcze czy uda mi się kupić grę ale

*31 osób obserwujących tag #stellaris ( pewnie jeszcze kilka osób dojdzie po premierze)
* gra ma mieć hot-join multiplayer ( podłączanie się i dołączanie w dowolnym momencie do istniejącej rozgrywki; gdy Ty nie grasz twoim państwem gra ktoś inny/komputer)
* 32 osobowy tryb multiplayer

Czy myślicie o tym samym co ja? ( ͡
@Topgun: Jak widać na ostatnich streamach z Londynu (dostępnych na paradoxowym Twitchu i częściowo też już chyba na ich YT) kilkunastoosobowe multi z hot joinem działa bardzo dobrze, a jak na gry Paradox to rewelacyjnie.
Tak więc pomysł jest możliwy do realizacji i zarazem bardzo dobry :) Sam bym pograł w takie multi, jedynie obawiam się, że aż do lipca będę miał niewiele czasu.
@ambereyed: Pytanie jak to przeżyje realne warunki. Bo jak wszyscy grają na lanie (wiem, że przez Steam, ale dalej problemów z połączeniem będzie mniej) czy w siedzibie Paradoxu to może banglać, ale w normalnych sytuacjach będzie jak z poprzednimi grami, jeśli chodzi o hotjoin.

Jednakowoż, działający hotjoin i dobra kompresja save'ów (w EU4 się strasznie rozrastają) to będzie miodzio.

Mam tylko nadzieję, że przeniosą kod do EU4, bo tam hotjoin nigdy
Jednym z najtrudniejszych problemów z MP jest to, że gracza desynchronizują się. Jest to zazwyczaj rozwiązywane przez ponownie zahostowanie gry, jednakże może to być trudne gdy gra się z więcej niż 20 osobami, więc zdecydowaliśmy, że w Stellaris przyznamy rozwiązaniu tego problemu większy priorytet. Dzięki upartym testom i naprawianiu desynchronizacji kiedy tylko się pojawiały sprawiliśmy, że Stellaris stało się naszą najstabilniejszą grą w MP, działającą stabilnie w rozgrywkach z 32 graczami i
https://eufigames.com/stellaris-sojusze-i-federacje/

Z każdym devdiary ta gra robi się jeszcze bardziej epicka. Marzę o jakiejś mechanice gdzie obecny prezydent takiej federacji może zażądać pełnej władzy już na zawsze i wtedy odmowa takowej oznaczałaby wypowiedzenie mu wojny. Tworzłoby to świetne sytuacje typu: działanie podczas wojny na korzyść wroga, zachomikowanie gdzieś części i armii i gdy twoi sojusznicy są totalalnie wykończeni walką, wkraczasz Ty. Najtrudniejsze by było chyba wprowadzenie narzędzi, które skutecznie zmuszałyby takiego poddanego
Hej,
nie wiem czy wiecie, ale Paradox przygotowuje nową grę - tym razem umieszczoną w kosmosie. Rozwijamy swoje imperium, kolonizujemy planety, walczymy z innymi imperiami, bombardujemy planety z orbity, urządzamy czystki. Takie tam - just space empire management things. Duża część świata będzie generowana proceduralnie. Będzie symetryczny start w multi dla max 32 osób i dużo interesujących pomysłów wyjętych z innych "kosmicznych" gier oraz klasyków Paradoxu (frakcje, dziedziczenie itp). Ja osobiście jaram