Z okazji Święta Niepodległości wspólnie z zespołem przygotowaliśmy update z nowymi informacjami dotyczącymi zawartości nowej frakcji Polskich Sił Zbrojnych do gry Project Reality.
Link do do highlight: http://www.realitymod.com/forum/f196-pr-highlights/139301-polish-comfac-development-update-2-a.html

Dla niewtajemniczonych:
Project Reality jest to darmowa gra (a niegdyś mod do Battlefield'a 2) skupiająca się na realistycznych wielkoskalowych bitwach dla 50vs50 graczy odbywających się wokół szeroko pojętej współpracy oraz komunikacji. W grze dostępnych jest obecnie kilkanaście bardzo dobrze odzwierciedlonych frakcji - od Armii
źródło: comment_85eAri1QwJL6uLpi5vNqVksV2KJOQ1WT.jpg
@Bydle: Dzięki. Mam nadzieję, że teraz się uda. Wszystkie modele są już w grze. Teraz tylko dubbing i testy, poprawki, testy, testy... To dla mnie sprawa honoru. Każdy gracz w Project Reality powinien móc zagrać swoją armią.
Pozdrawiam!
@signap: No taki charakter mają tego typu gry. Ale gdy zagra się tę jedną rundę gdy wszystko działa, współpracuje to nie chce się już grać w nic innego. Taki właśnie potencjał drzemie
@shocik: 3 nowe mapy:
Outpost - styl afgański z terenami górskimi i miejskimi. Głównie w trybie Insurgency i Skirmish. 2x2km.
Shahadah - styl iracki z dużym miastem oraz rzeką. Tryb AAS. 2x2km.
Rabe - obrona polskiej miejscowości przed inwazją Rosyjską w Bieszczadach. 4x4km
W końcu jest! Podsumowanie prac z poprzedniego miesiąca deweloperów gry Squad.
Link do całości z masą zdjęć: http://joinsquad.com/readArticle?articleId=58 a poniżej najistotniejsze informacje:

- W przeciągu miesiąca rozpocznie się migracja na platformę #steam ;
- Deweloperzy tworzą obecnie system dla szybszego dostarczania pojazdów do gry będący w przyszłości narzędziem najprawdopodobniej udostępnionym dla modderów. Przedstawiono także nową wersję MT-LB z .50cal;
- Nowe rozstawiane uzbrojenie;
- Żołnierze Armii Rosyjskiej (póki co z tymczasowym uzbrojeniem);
źródło: comment_e4agVDSHKlK6ibvF63fOIdv35krP4TdT.jpg
[ENG] Jest to najbardziej intensywna runda w grze Squad jaką widziałem. Spontanicznie współpracujący ze sobą ludzie walczący przeciwko innym żywym graczom. Na końcu ciężka wymiana ognia rozstrzygająca całą kilkudziesięciominutową rundę o dosłownie milisekundy!


Mimo iż trudno jest momentami dostrzec wrogów na tej zamglonej mapie to warto obejrzeć ze względu na komunikację, efekty dźwiękowe i dynamizm zmieniających się warunków oraz priorytetów drużyn na polu bitwy ()
@KhorneFlakes: Nadal grywam jednak Squad ma szansę w przyszłości pójść dalej niż PR ograniczony leciwym już silnikiem graficznym. Wraz z premierą na steam'ie da on nowym młodszym graczom możliwość zagrania w tytuł oferujący właśnie tego typu wolniejszą i o wiele bardziej wymagającą umysłowo rozgrywkę od innych produkcji - przy okazji nie odstraszając na 1 rzut oka oprawą graficzną (jak na te czasy). Tak naprawdę młodsze pokolenie nie miało okazji pograć w
Squad - Territory War //Gameplay z najnowszej wersji gry ( v.2 closed-alpha).

+bonus sneaky-preview z nowego "Monthly Recap" czyli swego rodzaju dziennika deweloperskiego
https://pbs.twimg.com/media/CSbnoAfWIAAvQHJ.jpg
Na dniach powinno pojawić się więcej informacji o nowej czwartej już frakcji czyli Militia (coś w rodzaju czeczeńskich powstańców).

#squadgame #militaryboners #projectreality #gry
@Antol: A czy gra będzie obsługiwała freetrack/trackIR?
Oglądając ten film zauważyłem parę bugów, ale w sumie mnie one nie obchodzą, PR ma pełno bugów i jest super :)
@PiterCK: Na forum gry było mnóstwo tego typu tematów i deweloperzy nie mówią jasno czy będzie czy nie.
Czas pokaże. Jak na razie możesz się rozglądać tylko podczas sprintu. 1.5 miesiąca temu widziałem gościa testującego oculus rifta w Squad i działało. Zresztą - Squad będzie wspierał mody więc może ktoś ze społeczności to zaimplementuje.
Nowości z produkcji gry Squad - brakującego ogniwa między serią Battlefield i ArmA:

Zamknięta alpha trwa w najlepsze. Niedługo powinien pojawić się także długo oczekiwany update. W ręce graczy zostaną oddane 2 nowe tryby rozgrywki:
- Insurgency: znany ze swojego poprzednika Project Reality (PR) asymetryczny gamemode, w którym zadaniem BLUFOR jest zniszczenie określonej liczby składów z amunicją występujących w losowych miejscach na mapie.
Co do Insurgency to przy niszczeniu weapon cache'y nie
źródło: comment_0PMaPtGdSftGx90zIc6LX1R96UUBDIdf.jpg
@Antol: grasz z jakąś ekipą? :D Bo bym pograł w końcu, ale średnio z ludźmi jest, a nie lubię z "randomami" bo zazwyczaj trafiam na milczącego SLa, a swojego squadu nie chce mi się prowadzić, bo za mało w to grałem :D
@DanioPL: Jeśli chodzi o PR'a to nie gram szczególnie w jakiejś ekipie. Obecnie nie ma mnie w domu, ale jak chcesz to we wtorek pokażę Ci, że można całkiem sprawnie grać z randomami. Ja gdy dołączam do squad'u to elementami definiującymi poziom teamplay'u (na 1 rzut oka) są:
-odpowiednio przydzielone kity (role) czyli, że oddział posiada medyków, oficera i ar (przynajmniej);
-czy oddział jest rozwalony po całej mapie (jeśli oficer i
Wczoraj przeprowadzono pierwszy test 100 graczy na 1 serwerze w grze Squad. Jeden z deweloperów napisał:

Yeah. it ran surprisingly well considering we now a bunch of things we can improve. Seems like it will be viable.

No worries.. next week 200 anyone?

Jeszcze screenshot: http://i.imgur.com/FTFK75U.jpg
#squadgame #projectreality #pcmasterrace #gry #ue4
źródło: comment_10LpXIJMlaJI7lnW39w3J3AJvLO4XEGc.gif
@PiterCK: 100 graczy, tak jak w PR. Jednak myślę, że będą możliwe eventy z większą liczbą, ponieważ silnik unreal engine 4 nie ma limitów graczy. Jedynym limitem są wymagania sprzętowe.
@signap

wojsko amerykańskie eskortuje uzbrojonych terrorystów przekraczających granicę Węgiersko-Serbską
@PiterCK: BF3 i BF4 chyba wspiera 64 graczy na PC (konsole 32). Może nie zmniejszania liczby, ale od długiego czasu na rynku brak rewolucji pod tym względem (jedynie masówki typu mmofps jak planetside). W gruncie rzeczy jest kilka powodów:
-sprawienie, by 100 graczy na serwerze biegało jest najtrudniejszym zadaniem w tego typu grze i potrzeba elastycznego silnika, który da radę to wszystko uciągnąć
-kolejne tytuły to odgrzewane kotlety (patrz EA) =
Witam ponownie po dłuższej przerwie z kolejną porcją newsów z gry Squad:
a) Wkrótce zakończy się faza zamkniętej pre-alphy, czyli weekendowych sesji testowych dla niewielkiej grupy szczęśliwców, którzy najbardziej wsparli projekt podczas zbiórki na kickstarte'ze.
26 września o 8 rano czasu polskiego rozpocznie się zamknięta alpha dla posiadaczy "Squad Leader - Founder Level" za $70.
Od tej pory serwery będą stały 24/7. Największym feature'm, nad którym pracować będą devowie w trakcie
źródło: comment_79UbazLs7BWliUSbePaO8WthvD43pgjD.jpg
Wykopki !
Dnia wczorajszego (Czyt. 2015-09-11)
Odbył się pierwszy Polski Event w Project Reality "Bitwa o City Hall"
Całą relację od strony Talibów możecie zobaczyć tutaj:
https://www.youtube.com/watch?v=Q04KlkxrA2s
Mam do was ogromną prożbę
Promujmy ten film wspólnie i pokażmy scenie PR, że nie tylko Grubi Amerykanie potrafią organizować takie eventy i że nie stoimy bezczynie na scenie Project Reality !
Hoah !
#projectreality #pdk #gry #squadgame #pcmasterrace #battlefield #darmowegry #militaria #twitch #livestream
@
źródło: comment_tYJcYb4RmASRjorxXb5vXNCs7bDMhzFn.jpg
Powracam po krótkiej przerwie z kolejną porcją newsów z gry Squad:
a) zakończyła się kampania na Kickstarter, w której twórcy otrzymali $434,805 CAD z rąk 4,458 darczyńców tym samym otwierając drogę do wydania Squad w formie early access w Q4 2015
https://www.kickstarter.com/projects/offworldindustries/squad

b) w następnym tygodniu prawdopodobnie udostępnią pre-alphę gry dla fundatorów - aktualnie devowie kończą ostatnie szlify przed nadchodzącym wydarzeniem

c) postanowiono, że testowa mapa "Forest" zostanie przerobiona i rozbudowana do
źródło: comment_jNVQUB5sCaKLo5EVKRHp1X8Ookr9f5Rr.jpg
@Godziu73: Nie, jeżeli masz zaufanie do twórców, wiesz, że w ostatecznej wersji gra będzie świetna oraz kupujesz early access m.in. aby pomóc twórcom i wpłynąć na ostateczny kształt gry.
Ja chłopakom ufam w 100%, to co odwalili z Battlefieldem 2 modując go za darmo przez lata to majstersztyk.
Kilka ciekawych informacji z gry Squad:
a) update #8 - dotyczy informacji o zespole deweloperskim, rozrzuconym po całym świecie w sumie w 11 krajach:
+zdjęcie z nadchodzącej mapy Fool's Road http://i.imgur.com/ZFsBxTO.jpg
link: https://www.kickstarter.com/projects/offworldindustries/squad/posts/1271208

b) ostatni (póki co) z serii Boot Camp czyli wprowadzenia do świata gry - tym razem rodzaje pojazdów i ich rola w Squad:
https://www.kickstarter.com/projects/offworldindustries/squad/posts/1272444

c) jeden z deweloperów ujawnił plany dotyczące użytkowania wieżyczki w pojeździe HMMWV, ewidentnie najciekawszym jest:
Kolejna porcja newsów z gry Squad:
a)na stronie kickstarter pojawiła się V część wprowadzenia do gry - rola sanitariusza oraz jego funkcjonowanie na polu bitwy
(w końcu będzie możliwe przeciąganie swoich rannych towarzyszy w bezpieczne miejsce):
https://www.kickstarter.com/projects/offworldindustries/squad/posts/1265547

c)dość dobrze przedstawione zasady i mechanika rozgrywki w filmie poniżej - od wznoszenia obiektów po ekwipunek danej klasy; w 20:00 minucie dodane do wybuchów nowe efekty
(po francusku ale wprawne oko wyłapie wszystkie niuanse)

obserwujcie
@tomeknera: 1. Nie, będzie płatna. Pod koniec roku mają wydać alphę z pojazdami w formie early access na Steam.
2. Tak oczywiście, zatrudnili ostatnio kolesia, który wrzucił to na forum gry: https://www.youtube.com/watch?v=ypdTuAHk-xA
3. Aktualnie są 3 mapy, największa z nich to Kohat Toi 4x4km - w przyszłości mogą zrobić bez problemu nawet 8x8km. Silnik pozwala na bardzo wiele, np. na 1km^2 mogą pomieścić kilkanaście tysięcy drzew bez znacznego uszczerbku na wydajności.
@tomeknera: Głównym powodem niepowodzenia CryEngine była zmiana polityki płatności - na początku płaciło się raz i można było pracować - teraz płaci się abonament.
Poza tym PR2 nie odzwierciedlał założenia pierwotnego Project Reality - główny zespół deweloperski PR1 nie pracował przy PR2. Po zmianie płatności mieli i tak mało wykonanej pracy i nie opłacało się tego ciągnąć dalej.
Tutaj masz historię rozpoczęcia pracy nad Squad: od 1:01:18
https://youtu.be/hE0TBLda9HM?t=1h1m18s
Ich największym celem
Garść newsów z produkcji gry Squad:
a) Do końca kampanii Kickstarter pozostało 11 dni. Jak na razie wpłaciło 3095 osób na łączną kwotę 295.098 dolarów kanadyjskich
https://www.kickstarter.com/projects/offworldindustries/squad

b) Na forum trwa obecnie ostateczne głosowanie w sprawie wyboru drugiej mapy z oryginalnego Project Reality, którą twórcy będą odtwarzali w ich najnowszym dziele: do wyboru jest Korengal Valley oraz Fallujah West
http://forums.joinsquad.com/topic/1989-stretch-goal-1-final-vote-for-map-remake/

c) Udostępniono IV część wprowadzenia do gry - tym razem system wznoszenia
źródło: comment_dDXNAbCZSMTSoKFo13r4x7QVtLcXvsko.jpg
@Antol: ło matko, ściąga mi to 800kbits... mam nadzieje, że się bujnie chociaż trochę jeszcze.
A co do samego demka, to nie podoba mi się tylko zasięg widzenia trawy - niby przy graczu ładna, bujna, ale po 50m naglę się ucina...
I te wymagania...

6 core @3.3GHz

24 GB (Editor)

GTX 980

A na Wiedźmina narzekali...

Wołam wszystkich graczy #battlefield oraz #arma
Robię trochę #reklama żeby pokazać, że gry to nie są bezmyślne naparzanki dla dzieci.
Najlepszy mod do gry #battlefield2 czyli Project Reality doczekał się wersji standalone.
Oznacza to, że każdy może za darmo zagrać w tą grę po prostu ją ściągając na http://www.realitymod.com/ , nie trzeba mieć nic więcej, ściągasz i grasz.

Jeżeli grałeś w stare dobre battlefieldy takie jak vietnam, 1942 lub BF2, ale brakowało
@Antol: Oj nie bądź taki. Arma zachowuje pierwsze miejsce w grach milsimowych. Chyba nie grałeś porządnego PvP w Armie. Odczucia są bez porównania do PR/Squada. Nawet bez modów dało się grać tak, że wszyscy srali klimatem.
Też poruszanie się jest świetne bo w Squadzie widzimy tylko dodatkowe wychylanie się a w Armie 3 masz wiele pozycji strzeleckich.

Squad to jest po prostu dynamiczna gra z elementami realizmu i nie prześcignie Army.