Kilka newsów i zdjęć z nadchodzącego zabójcy ArmA III pod względem realizmu i rozgrywki PvP - czyli Squad:

a) przedstawiono drugą część z wprowadzenia do Squad - tym razem funkcjonowanie komunikacji głosowej w grze:
link: https://www.kickstarter.com/projects/offworldindustries/squad/posts/1252656

b) w zbiórce pieniędzy prowadzonej na Kickstarter udało się uzyskać 1 dodatkowy cel - odtworzenie mapy "Fools Road" z poprzednika Project Reality + wybraną przez społeczność drugą mapę; dodatkowo pokazano pierwszy pojazd z tworzonej Armii Rosyjskiej;
źródło: comment_TwFOWqfEZWW1g7mMZ5VldJJxgJQzk011.jpg
@Antol:
ArmA to moim zdaniem jednak szersza platforma, ogromne community moderskie i praktycznie nieskończone możliwości w zakresie kreowania rozgrywki. Corowe PvP przez wciąż (mimo tylu tweaków) leżący netcode jest bardzo ograniczone. Co prawda są różne serwery na których grają ludzie PvP, 3 frakcjami z pojazdami, helikopterami jeżeli dobrze trafisz to niezłym TP (szczególnie polecam te amerykańskie ale oni grają w nieatrakcyjnych dla nas porach) ale jednak wciąż lagi, DC, desynki się
Z opóźnieniem dodaję newsa o majowym sprawozdaniu z produkcji gry Squad - duchowego spadkobiercy Project Reality.
W środku m.in.:
-sprawozdanie z kampanii na Kickstarter
-dodana pierwsza wersja systemu wytrzymałości/kondycji - W KOŃCU!
-dodany widok a'la GoPro do nagrywania rozgrywek
-strzelba dla Powstańców jest już w grze
-model highpoly ciężarówki Ural 375-D (czyżby szykowali wyposażenie Armii Rosyjskiej?)
-nowe elementy wnętrz

źródło: http://joinsquad.com/readArticle?articleId=28
#squadgame #pcmasterrace #projectreality #gry #ue4 #militaria
źródło: comment_gyq0bbdhAoud9PipLY50JecJbXXctTLb.jpg
@ElCidX: to wymagania samego silnika
Running/Developing with the Engine
Processor Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster
Memory 8 GB RAM
Video Card NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD series or higher

Grałem w nowego Unreal Tournament i na i3 i HD6870 mam max 40 FPS na dosyć niskich ustawieniach, podobnie w grze Nosgoth, również zbudowanej na Unreal, tu ustawienia wyższe, ale spadki klatek były.
BF4 mi
[ENG] Ciekawostka o tej grze:
w 2008 roku Boeing i IBM przeprowadzili eksperyment naukowo-militarny badający zachowania żołnierzy na polu bitwy symulując komunikację w dynamicznym obszarze działania na podstawie moda do Battlefield'a 2 czyli właśnie Project Reality.

link do artykułu: https://www.usukita.org/papers/3908/ContextModel.pdf
News o tym zamieścił niedawno jeden z emerytowanych deweloperów, który pracuje teraz w IBM: http://www.realitymod.com/forum/f10-pr-bf2-general-discussion/134887-did-you-know-pr-used-military-scientific-paper-boeing-us-ibm.html

#projectreality #ciekawostki #wojsko #squadgame
@Antol: Fajna wstawka, dzięki za info cumplu. Dobrze widzieć, że tag pomimo ostatniego boomu, nadal jest rozwijany. Oby więcej takich, niekoniecznie uberrzeczowych wpisów ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Z racji dużego zainteresowania tym wpisem: http://www.wykop.pl/wpis/12917451/juz-jest-project-reality-1-3-mod-do-battlefield-a-/
postanowiłem wprowadzić Was Mirki i Mirabelki do świata gry Project Reality.
Poniżej przedstawię Wam najważniejsze sprawy, o których musicie pamiętać wchodząc na serwer:

a) do gry WYMAGANE jest posiadanie mikrofonu i jego używanie - w tej grze głównym językiem komunikacji jest angielski i warto byłoby znać jego podstawy;
w kilku przypadkach nie jest wymagane rozmawianie przez mikrofon, np dołączając do oddziału piechoty i jeśli dowódca
JUŻ JEST!! Project Reality 1.3 - mod do Battlefield'a 2 stał się samodzielną darmową grą (nie potrzeba posiadać BF2, wystarczy poniższa instalka). Zobacz dlaczego nawet po 11 latach od wydania pierwszej wersji tego moda ludzie nadal w to grają i tworzą nowe zawartości (wraz z następnym patchem 1.4 mają wydać minimoda w realiach Bitwy o Falklandy).

Koniecznie przejrzeć manual do wersji 1.3, żeby się nie irytować z powodu dezorientacji na polu bitwy
@Antol: Twórcy wypowiadali się może na temat odgłosów otoczenia, na kilka filmach były randomowe dźwięki wybuchów strzałów etc. Czy będzie to usunięte?
@ElCidX: Co do komunikacji to jeśli masz akcję typu czyszczenie pomieszczeń to jest to bardzo ważne by nie być słyszanym na kanale lokalnym (czyli do 50m) przez wroga.
Co do randomowych dźwięków - z pewnością przy robieniu trailera były dodane dla efektu jakieś nowe dźwięki. Co do normalnej rozgrywki to na mapie Logar Valley jest dodany dźwięk przelatującego myśliwca. Wszystkie inne dźwięki są autentycznymi odgłosami walk.
Na forum Project Reality pojawił się changelog, czyli lista zmian w nadchodzącym patchu 1.3 zmieniającym modyfikację Battlefield'a 2 w SAMODZIELNĄ DARMOWĄ GRĘ
http://www.realitymod.com/forum/f604-pr-changelogs/134816-pr-bf2-v1-3-0-0-changelog.html

Jeden z deweloperów napisał:

We plan to release PR:BF2 v1.3 this weekend, maybe even sooner if everything goes smoothly. Stay tuned to our forum for more information, media, and of course the release. The wait is almost over!


wołam @Argetlam ,przy okazji premiery zrobię też znalezisko tak jak
źródło: comment_6c92sErTb2OOfJ1pWRmHReYRAwO72Hd8.jpg
Project Reality - popularny mod do Battlefield'a 2 stanie się samodzielną darmową grą! W dniu premiery patcha v1.3 nie będzie już wymagany BF2 do działania.
To już oficjalne: http://www.realitymod.com/forum/f10-pr-bf2-general-discussion/134703-where-do-you-get-battlefield-2-now-4.html
Dyskusja na reddit (dużo wpisów tłumaczących czego można się spodziewać w tej grze): http://np.reddit.com/r/Games/comments/36gaq7/project_reality_no_longer_requires_battlefield_2/

#projectreality #battlefield #gry #militaria #darmowegry #squadgame
Krótka zajawka build'a .626 z gry Squad przedstawiająca nowości od ostatniego czasu:

1:10 - system ról, wyposażenia i tworzenia oddziałów
2:05 - wznoszenie umocnień armii USA
2:32 - nowe kolorowe granaty sygnalizacyjne
6:15 - nowe udźwiękowienie dla podwieszonego granatnika GP-25
6:45 - lornetka i zaprezentowanie odległości na jakich mogą toczyć się walki PVP
6:15 - umocnienia frakcji Powstańców
11:45 - RPG-7
pod koniec filmu są jakieś problemy z dźwiękiem

Dzisiaj o 20:00
Jeden z użytkowników forum gry Squad niejaki tooner na własną rękę pracuje nad implementacją fizyki oraz funkcjonalności pojazdów na silniku Unreal Engine 4. Poprzednio stworzył w pełni funkcjonalny APC LAV-25: http://forums.joinsquad.com/topic/863-lav25-vehicle-concept/

Teraz na warsztat wziął on śmigłowiec szturmowy AH-1 SuperCobra: http://forums.joinsquad.com/topic/1126-ah-1z-viper-helicopter-flight-model/ i udostępnił już pierwszą wersję w formie mini-gry do testów: bit.ly/1P9ALlq
Czeka na feedback dotyczący parametrów lotu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#squadgame #gamedev #niemoje #gry #ciekawostka
Gra Squad od twórców Project Reality została zaakceptowana przez Steam i to w jedynie 8 dni:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/updates/402654862/1428955649

Dzisiaj w nocy odbył się także livestream z wywiadu na żywo oraz filmem z rozgrywki:
http://www.twitch.tv/battlefieldpodcast/b/649288094?t=123m
[pierwsza godzina nagrania jest zepsuta (ta z wywiadem), dalsza część niestety strasznie muli i link przewinięty jest do części wyłącznie z rundy]

Mapa przedstawiona w filmie to Logar Valley o wielkości 1,5km x 1,5km i będzie to najmniejsza w
@Antol: Dziesiątki, jak nie setki godzin spędziłem w Project Reality. Mam nadzieje, że to będzie równie dobre. A o polskiej frakcji do PR słyszałem już w... 2007 roku. Pamiętam jak byłem zajarany tym, że pogram polakami. Od tamtej pory minęło 8 lat, po pierwszym roku myślałem, że już wkrótce zagram ( ͡° ʖ̯ ͡°)
@Helikrasz: Dynamiczniejsza ArmA to bardzo bardzo skrócona i okrojona definicja Squad. Trzeba czekać na prawdziwy gameplay z setką graczy na mapie, ponieważ póki co niestety mówi się, że jest to klon ArmA i Insurgency.