Dziś udostępniono oficjalny pakiet narzędzi moderskich do Squad. Co prawda już wcześniej studio Offworld Industries zajmujące się grą udostępniło dla nas takowe narzędzia, ale wiązało się to z koniecznością oddzielnego pobierania starszej wersji silnika Unreal Engine 4. Nie było także możliwości przeniesienia mapy do gry, a zawartość z nowych aktualizacji nie była dodawana do SDK.

Od teraz się to zmienia i silnik gry oraz jej zawartość nie będą wymagały osobnego pobierania. Tym
źródło: comment_qNuoWsE2JkoswwgM4SW7RVSJWdcLbwO4.jpg
Wspomnień czar z kończących się powoli zmagań w #1 turnieju organizowanym przez Squad League. W nadchodzący weekend zobaczymy finał rozgrywek. Bój o miano najlepszego clanu stoczą Ghost i RedCoats. To będzie zaciekła walka.

Może w następnej edycji wystąpi nasza rodzima grupa HSR? Póki co wszystko zmierza w tym kierunku ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Dobrze widzieć, że gra Squad w tak wczesnej fazie produkcji może doczekać się takiego
A więc jednak:
Mod do Squad w realiach II wojny światowej będzie nosił nazwę Fallen Heroes. Nie ma jeszcze oficjalnie zapowiedzi, jedynie to: http://forums.joinsquad.com/topic/1691-community-content-wip-thread/?page=26#comment-212094
Jednak od dłuższego czasu można było zobaczyć prace kilku/kilkunastu modderów nad modelami w tych realiach. Teraz widocznie zawiązała się między nimi jakaś większa współpraca. Czekamy na oficjalną zapowiedź.
#squadgame #gry #mod #2wojnaswiatowa
źródło: comment_k9iXanG8DE74sVWLnJw6XUm91Vj22rLL.jpg
Najpierw pojawiły się problemy z procesorami AMD w silniku Unreal Engine 4: http://pclab.pl/news67566.html
Teraz doszedł jeszcze problem z kartami graficznymi od AMD zupełnie nieradzącymi sobie z dynamicznym punktowym oświetleniem, np. jako lampy w pomieszczeniach.
Oryginalny wątek: http://forums.joinsquad.com/topic/17384-will-you-implement-411-soon/#comment-211027
Co to ma być?
#pcmasterrace #unrealengine #squadgame i #gorzkiezale
źródło: comment_OJDdb083oZMVAbZV8g2xfGUwJ81GIn8C.jpg
CAS - Close Air Support - to sianie zniszczenia z powietrza i dewastacja morale wroga.
W darmowym Project Reality czyli przypakowanej wersji Battlefield'a 2 ten rodzaj wsparcia pod względem widowiskowości i realizmu uchodzi w moim mniemaniu za wzór w gatunku wojennych FPS'ów.
W komentarzach z perspektywy drona, dzięki którym Commander może oznaczać cele naziemne dla CAS.

Tak właśnie powinna wyglądać rozgrywka w serii Battlefield :/ Obecnie nie ma raczej co liczyć na
Czy jest miejsce w dzisiejszym świecie E-Sportu na ambitną, taktyczną i wielkoskalową grę w ~40 minutowych meczach 50vs50 pośród tych wszystkich miniaturowych rozgrywek pokroju LoL, WoT czy CS:GO?
Czy byłaby dostatecznie widowiskowa i emocjonująca dla oglądających?

Myślę, że powoli widać taki tytuł na horyzoncie. Ta gra to Squad. Póki co w fazie alpha jednak już teraz rozgrywka kładzie ogromny nacisk na współpracę i interakcję z innymi graczami. Dodajmy do tego budowanie baz
@Antol:

Chodzi Ci o to, że rundy mogą nie być na tyle wyrównane? Podaj mi przykłady tych przypadków i losowości. Mi wydaje się, że nie ma tutaj przypadków tylko wszystko zależy od graczy.

Masz dalej przecież:

Im więcej graczy i im większe mapy tym więcej przypadków i losowości.


Dobry fps na e-sport to jest taki, w którym samodzielny gracz może kontrolować całą mapę, każda lokację mieć na wyciągnięcie ręki i zawsze
@GoombaPL: Developer Trancer napisał:

A few things are missing from the update: Anticheat system, new awesome scopes, stability improvements, some AMD CPU improvements, audio updates, post processing effects in graphics settings, etc. Everyone should love this update.


Inny dev, Motherdear:

Smoke performance has been hugely improved if that is what is being asked :)