O żesz, zarządzanie tak rozlazłą (i chaotycznie zbudowaną) kolonią to musi być koszmar ( ͡° ʖ̯ ͡°) Wiele rzeczy na tym obrazku mnie triggeruje ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Źródło

No i to uczucie, kiedy przez weekend będę z dala od mojego mocarnego PieCa i modlę się, aby dało się chociaż jako-tako z moimi modami na moim słabym laptopie pograć ( ͡° ʖ̯
qqwwee - O żesz, zarządzanie tak rozlazłą (i chaotycznie zbudowaną) kolonią to musi b...

źródło: comment_8XRn4jkMTUECi70rQPxFQu56ghgy08F8.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kepucz: mam, nawet sporą. Fakt, mocno zawalona ludzkim mięsem ( awaryjne rezerwy są bardzo awaryjne ) , ale nie aż tak by nie dało się schować zimnioka
  • Odpowiedz
Mireczki, o co chodzi z tą szkodliwością piwa, o której wszyscy gadacie? Pytam , bo nigdy nie daję piwa kolonistom do picia ( tylko handel bo się opłaca )
#rimworld
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przeglądając mirko parę razy widziałem tag #rimworld, przejrzałem go, myślę dużo psychopatów, zacząłem grać, pierwsze 5 dni i po grze, randomowe AI i wysoki poziom to wybuchowa mieszanka ale do sedna:

Pojawił mi się nowy koleś, dołączył, miał stare ciuchy, ciągle chodził smutny, zacząłem robić nowe ciuchy specjalnie dla niego, atakują piraci, jeden z nich ma dobre ciuchy, zdjąłem ciuchy z kolesia i dałem nowemu, nowy w depresji, że
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Asterling: Koleś w momencie dołączenia był na skraju, i nie chciałem żeby załamania dostał i mi ludzi mordował. Dlatego dałem mu te ciuchy, a że to był sam początek gry to było ciężko całą infrastrukturę na szybko tworzyć.
  • Odpowiedz
@jokefake: @DJCrovley: Poczytajcie tag, gra ma ogromny potencjał. Z każdą alfą jest mnóstwo zmian, ogromne możliwości modowania.
Nie gram tylko już dlatego, że ta gra to pożeracz czasu.
Jeśli nie boicie się stracić setek godzin to 30€ to niewielki wydatek.

Pirate King Pack


dodajesz swój nick i twórca gry nadaje imię jokefake dla przywódcy bandytów :)
  • Odpowiedz
@jokefake: Zgadza się. Wsiąkniesz.

Gra jest w fazie alphy, ale już alpha 11 była grywalna, a teraz masz bodajże 16. Gra nie crashuje, ani nie ma żadnych objawów gier w fazie wczesniej produkcji.
  • Odpowiedz
Lubię mieć więźniów bez nogi /nóg. Nie wpadają w szał ani nie próbują uciekać. Idealna, spokojna farma organów ( ͡° ͜ʖ ͡°)



#rimworld
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Głupi pomysł wpadł mi do głowy, ale póki co nie mam go jak sprawdzić xD
DW momencie gdy mam #rimworld drugą bazę, to mogę wspierać ją ogniem moździeżowym z bazy-matki w momencie ataku?
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@zuppan: Nie no, moździerz opdalam tylko na początku ataku kiedy stoją i się patrzą albo jak mnie oblegają. Najczęściej po 3-4 salwach atak się kończy bo 3/4 adwersarzy nie żyje
  • Odpowiedz
Psucie się sprzętu i awarię są strasznie irytujące - o ile samo pojawianie się ich rozumiem i jest ok, to przy sporej bazie, która ma kilkadziesiąt jeżeli nie kilkaset elementów które się mogą popsuć - psują się dwie, trzy rzeczy na raz co kilka minut. I to by jeszcze było ok, ale do napraw zużywa się najcenniejszy przedmiot inżynierski - komponenty. To jest dramat.

Inteligencja dzikich zwierzaków również mnie irytuje - gram
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kapsuły transportowe już są, to teraz tylko czekać, aż dodadzą pojazdy ( ͡° ͜ʖ ͡°)


#rimworld
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Co sądzicie o evencie w którym ktoś ucieka przed inną frakcją i możecie mu zaoferować schronienie i pomóc w pozbyciu się
ścigających? Pomagacie czy ignorujecie?

Osobiście pomagam tylko na początku gry, kiedy każda para rąk się przyda. Później sobie odpuszczam, bo to kupowanie kota w worku - zupełnie nie wiesz jakiego kolonistę dostaniesz, a często trafiają się zupełnie bezużyteczni ( ͡° ʖ̯ ͡°)

#rimworld

Pomagacie?

  • Tak. 56.5% (13)
  • Nie. 30.4% (7)
  • Inne (napiszcie w komentarzu). 13.0% (3)

Oddanych głosów: 23

  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@qqwwee: Zwykle prawie zawsze pomagałem, ale odkąd używam moda informującego o cechach uciekiniera to znaczną większość olewam. Okazuje się, że do koloni to sama patola mi się pcha.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@phervers: god mode a tryb developerski to różne rzeczy

w developerskim możesz wszystko spawnować, da się też podłogi zmieniać, nawet za granicą

a ścian albo skał już nie

a god mode to działa tylko na kolonistów
  • Odpowiedz