Jakaś typiara z fajnym ognistym laserem postanowiła solowo zaatakować moją bazę, niefortunnie upadła i sobie głupi ryj rozwaliła, leżała tak kilka godzin aż w końcu się zlitowałem i wziąłem ją do niewoli, przeglądając jej akta medyczne zauważyłem, że ma wszczepiony cybernetyczny kręgosłup wspomagający, więc za karę, za to, że mi zabiła husky sztuk x2 to jej wyciągnąłem wszczep i postanowiłem wypuścić, byliśmy kwita.


Ogólnie polecam

#rimworld #heheszki
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BilobateLake: dlatego amunicje i chemfuel zwykle trzymam w magazynach podzielonych na mniejsze sekcje, wykonanych w całości z kamienia, idealnie jak są pod górą, żeby nic na nie nie spadło. Wiadomo, że na początku nie zawsze są na to środki, ale pożar magazynu z tymi rzeczami jest praktycznie nie do ugaszenia, zwykle szkoda tam wysyłać kolonistów.
  • Odpowiedz
Od jakiegoś czasu gram sobie z modami rimfeller i rimatomic. W tej chwili mam trzy duże generatory prądu, które starczają mi na całą bazę i w sumie nie mam nawet potrzeby robić elektrowni atomowej. Macie jakieś ciekawe mody na jakiś przemysł czy coś co by dużo prądu jadło?
#rimworld
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Okej, właśnie dowiedziałem się jednej śmiesznej rzeczy. Zarówno grzejnik jak i klimatyzacja są w stanie grzać i chłodzić otoczenie w którym się znajdują. Jest zatem jakaś różnica w użyciu jednego i drugiego?
#rimworld
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

obie instalacje utrzymują konkretną temperaturę pomieszczenia, z tego co rozumiem.


@Redesekrator: to prawda, ale działa to inaczej niż myślisz. Jak ustawisz grzejnik na np 20 stopni, to gdy temperatura spadnie poniżej 20, to zacznie grzać. Grzejnik bez modów działa w tej grze na zasadzie 0-1, czyli albo nic nie robi w trybie stand by albo grzeje pełną mocą, czyli w realnych sytuacjach pracuje na zasadzie chwila grzania, chwila odpoczynku, dlatego
  • Odpowiedz
Ej, ma ktoś protipy na debilne zachowanie moich pionków?
Przy 3 jeszcze to jakoś działa, ale często np. kucharz zajmuje się jakimiś pierdołami zamiast kucharzyć, po czym cała kolonia żre surowy ryż i mięso.
Jeszcze jedno: jakie są optymalne wymiary pól uprawnych? Często moje są uwarunkowane temu jak układa się żyzna gleba, ale jest jakaś reguła na to?
#rimworld
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@Redesekrator: może trochę niefortunny przykład, bo za duże zlecenie na gotowanie w tym przypadku raczej nie zaszkodzi, ale mi np potrafiło paraliżować kolonie zbytnie skupienie się na szyciu ubrań.
Większa kolonia, gdzie każdy ma jakieś specjalizacje często też kursy bardziej efektywna, bo kolonista skupia się na jednym i nie biega między stanowiskami co chwila.
  • Odpowiedz
@Redesekrator tak będziesz miał stały poziom technologii. Ale jest na to mod w którym są dwie opcje progresji. Albo wszystkie techy niższego poziomu awansują Cię na wyższy a drugi wypadł mi z głowy xD
  • Odpowiedz
#gry
Mam pomysł na GIGA KAMPANIĘ, którą może zacznę od nowego roku ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zacznę od #minecraft.
Cel: zbudowanie plemienia z jakimś fajnym modem (coś jak kiedyś minecolony/milicośtam).
Kiedy ogarnę sobie
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Macie jakis sprawdzony sposób na zmniejszenie smiertelnosci rajdujacych? Chciałbym mały obóz pracy zrobic ale za duże obrażenia im zadaje;(

Używam moda Combat Extended

#rimworld
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirasy spod tagu #rimworld powiedzcie mi jakich matariałów trzeba aby można było wyciac narzady.

Ciągle mi wyskakuje że potrzebny materiał
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jest jakiś mod w którym tworzylibysmy albo komputer tworzył wioski pod naszym sztandarem? Tak żeby sami sobie grali ale żeby było więcej wiosek z moim godłem
#rimworld
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach