via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
Jakieś patenty na tańszy Rimworld (Steam)?
Rozumiem że świetna gra, ale 270zł z dodatkami trochę boli.
#rimworld
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 5
@Chlejus:
Chcę zbierać kolekcję gier na dywanie.
Chcę mieć zawsze aktualną wersję gry bez potrzeby ściągania jej poraz 30sty.
Chcę mieć dostęp do dużej biblioteki modów i praktycznie bezobsługowo je instalować.
Coś bym jeszcze wymyślił, ale myślę że na tym możemy zakończyć dyskusję.
  • Odpowiedz
@paczelok: jaki mod ? ja używam fertile fields który daje ogólną terraformację tylko że trzeba zasoby, żeby np zasypać bagno trzeba nawóz, kamienie i piach itp mod świetny i całkiem zbalansowany
  • Odpowiedz
#rimworld
Kolonia w ciepłym klimacie, bez zimy.

Zacząłem hodowlę kaczek.

Najfajniej wyglądały raidy - bo napastnicy wchodząc na pastwisko rozbiegali się w pogoni za kaczkami, a pojedynczy kolonista z karabinem był w stanie po kolei każdego odstrzelić.
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

O tak miałem niedawno to samo z kurami a one chyba rozmnażają się jeszcze bardziej xd. Trzeba brać pod uwagę automatyczny ubój albo sprzedawać. Piękny to był widok jak setka kurcząt szła za karawaną z dwoma mawołami
  • Odpowiedz
sprzedawać. Piękny to był widok jak setka kurcząt szła za karawaną z dwoma mawołami


@Kagernak:
Sprzedawać - tak, ale tylko pod warunkiem, że karawana przyjdzie do ciebie (a nie ty je będziesz wywoził gdzieś).

Raz próbowałem wysłać karawanę z ~setką kaczek - zanim koloniści je pozbierali do kupy, i zanim wyszła z planszy, to minęły 4 dni, a w tym czasie wykluło się kolejne 150.
  • Odpowiedz
#rimworld

Jakiś mod, który by pozwolił na masowe ustawienie trybu leczenia dla zwierząt?

Mam ponad 200 kaczek, prawie połowa właśnie zachorowała na grypę. W sumie nawet jak padną, to i tak mnie to wali, ale jak mi koloniści będą je próbowali leczyć, to....
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@paczelok: Przy takiej ilości drewna to koloniści powinni automatycznie dostawać ceche piromaniak, baterie powinny wybuchać co 5 sekund, baza być pod stałym ostrzałem moździerzy a po kolonii powinno hasać całe stado boomalup.
  • Odpowiedz
Tak szczerze mnie to ciekawi jak to jest z modami. Ja zawsze gram na czysto a jak reszta?
#rimworld

Czy używasz modów w rimworld?

  • Nie 9.9% (7)
  • Tak- Drobne zmieniające niektóre aspekty 25.4% (18)
  • Tak-Duże, które znacznie zmieniają rozgrywkę 64.8% (46)

Oddanych głosów: 71

  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kagernak: nie wyobrażam sobie grać bez niektórych modów, np Dumb bads hygiene który dodaje cały system wody, od studni, poprzez toalety i bieganie za potrzebą, oczyszczalnie, rury baseny itp ten mod jest tak rozwinięty i pasuje że powinien być wchłonięty do gry, a takich modów trochę jest (mówię tutaj o takich normalnych rozwijających sensownie grę a nie np zombiland)
  • Odpowiedz
@mojemacki: @OjTakByczq: No tak jak gość wspominał ma biedak załamanie nerwowe i nie da się z tym nic zrobić, zresztą chłop to niewolnik, motywacje ma niewielką. Klasyczny rimworld heh. Każ Krystynce ratować leki i co cenniejsze rzeczy a może stracisz tylko ściane.

A no i RIP Stachu :(
  • Odpowiedz
#rimworld

Czy na pastwisku można/warto posiać trawę (haygrass), czy lepiej zostawić nieobsiane, żeby zwierzęta się pasły na tym, co tam naturalnie rośnie, a siano posiać gdzie indziej?
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ogólnie jak nie świeci się nic na czerwono to nie ma potrzeby zmieniać rzeczy na pastwisku. Jeśli zasiejesz tam siano to zwierzęta nie będą raczej tykać zasianych roślinek, nawet dzikie zwierzęta bardziej cenią sobie dziką trawę niż twoją pyszną kukurydzę (choć z jedną czy dwie mogą skubnąć). Jeśli jednak skończy się dziko rosnąca trawka to rzucą się na pole zjadając wszystko. Siejąc pole obniżasz wartość pastwiska i zwierzęta będą miały mniej jedzenia
  • Odpowiedz
@RandomowyMirek: Haygrass warto zasiać, ale poza pastwiskiem. Rosnące ma mniejsze nutritional value.

Ewentualnie jeśli masz moda Vanilla Plants Expanded lub Growable Grass to możesz zasiać zwykłą trawę (grass/tall grass). Jej się nie zbiera więc to już trzeba bezpośrednio na pastwisku.

Do tego można jeszcze dorzucić moda Grazing Lands albo Graze Up, dzięki któremu zwierzęta nie będą niszczyć raz zasianej trawy a jedynie podjadać.

Edit: przypomniało mi się że ja cały
  • Odpowiedz
to zabawne że zarówno środek góry jak i wnętrze statku kosmicznego z sos2 dobrze chronią ludzika przed atakiem atomowym nawet na wysoką wydajność #rimworld
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@czteroch: Budujesz kolonię na obcej planecie, zaczynasz od zera. Bardzo rozbudowana gra, koloniści musza jeść aby przeżyć, w tym celu polujesz na zwierzęta, siejesz ziemniaki / kukurydzę, potem wytwarzasz sobie coraz lepsze bronie bo cały czas wrogie frakcje cię atakują.
dj_mysz - @czteroch: Budujesz kolonię na obcej planecie, zaczynasz od zera. Bardzo ro...
  • Odpowiedz
Dzień dobry zainstalowałem sobie po dłuższej przerwie tą wspaniała produkcje, polecacie jakieś mody, albo modlistę? Tak Panie @paczelok, Pana też pytam.
#rimworld
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Gigamesh: Ja używam takich:

Harmony - wymagany do działania wielu modów
More Vanilla Turrets - dodaje sporo wieżyczek - rakietowe, karabinowe, takie które nie wymagają prądu do działania (ale musi je obsługiwać człowiek)
Cargo Pod Transport - świetny mod pozwalający latać po mapie tzw. helikopterem który wymaga chemiopaliwa, lecisz na miejsce, łupiesz, grabisz i wracasz z łupami. Ładowność 1000 kg
Pick Up And Haul - ludzie transportując itemy wrzucają je do ekwipunku dzięki czemu
  • Odpowiedz