Taki oto będzie mechanizm przyznawania punktów rankingowych.

Najlepszy gracz w przegranej drużynie nie traci punktów.

Punkty nie są liczone tak jak w innych grach tylko w oparciu o fragi.

Każda czynność w grze obarczona jest jakąś punktacją - zadałeś obrażenia - punkty, wyleczyłeś kumpla - punkty - zginąłeś - punkty ujemne itd itd.

#rezogry #gamedev
rezoner - Taki oto będzie mechanizm przyznawania punktów rankingowych.

Najlepszy g...

źródło: comment_6QdUubWvwjc8ZoRbdH4ehByi2s3sqRuR.jpg

Pobierz
@lukasz1985m: Wielu aktorów zarabia na graniu w serialach, a po godzinach gra w teatrze.

Policzyłem sobie nakłady, ryzyko i zysk i wyszło mi, że będę przy tej survivalowej wizji zapinał jak robot przez rok, albo dłużej i zarobi, albo nie zarobi. Więc wolę zrobić coś mniej ryzykownego - zarobić - "zwolnić się" - zatrudnić kogoś do pomocy i wtedy brać się za projekty ideologiczne - dla dobra własnego i tych projektów.
Straszny bałagan - właśnie go sprzątam.

Oto kilka nowości:

1) Na prawym przycisku mamy bieganie, które czerpie staminę
2) Berserker dostał skilla pod tytułem wiatraczek, który widać na filimie (jest trochę OP na ten moment)
3) Grunt za to posiada falę uderzeniową wywracającą wszystkich przed nim
4) Przy okazji jak trzymamy prawy guzik to nasz hero drze ryja - do niczego to nie służy, ale jestem pewien, że będziecie to robić bez
rezoner - Straszny bałagan - właśnie go sprzątam.

Oto kilka nowości:

1) Na praw...
@misisk: Bo to (bardzo dobry) soundtrack z (raczej średniej) gry z tamtego okresu w podobnym do warcrafta 2 klimacie - aczkolwiek jeśli ktoś od kogoś pożyczał to Blizzard.
rezoner - @misisk: Bo to (bardzo dobry) soundtrack z (raczej średniej) gry z tamtego ...
Podmuch. Nowy atak dla podstawowego herosa.
Każdy bohater będzie miał swój specjalny atak, który ładuje się podczas kiedy nie machamy siekierami jak zwierzęta.

Wytrzymajcie jeszcze trochę - lwią część mam za sobą - match making, punkty rankingowe, drużyny - działają.

Prototyp dostępny tam gdzie zawsze

#rezogry #gamedev
rezoner - Podmuch. Nowy atak dla podstawowego herosa.
Każdy bohater będzie miał swój...

źródło: comment_ceWju0mHRvXmN2XV3WaA4X3YY5DLVNul.jpg

Pobierz
Integracja z Patreonem - było ciężko, ale poszło. To będzie mój model biznesowy - wesoła strona przedsięwzięcia jest taka, że nie będę musiał odpowiadać ile zarabiam - bo na Patreonie wszystko widać.

Także wszyscy razem będziemy się #!$%@?ć z mojej porażki :)

Jeżeli nie rozumiecie co się dzieje - Patreon to taki comiesięczny kickstarter - ustalasz, że wspierasz projekt 1$ co miesiąc - a ja za to daję ci dodatkowych herosów w
rezoner - Integracja z Patreonem - było ciężko, ale poszło. To będzie mój model bizne...

źródło: comment_U4TbiZyJCRUKWfUsCVhDgWo8IbuDhk41.jpg

Pobierz
@lume: Na pewno nie jako darowizna - według mnie to jest sprzedaż, albo świadczona regularnie usługa więc potrzebna jest działalność gospodarcza. Natomiast, gdybyś to co robisz wypuszczał do ogólnego użytku to może dałoby się podciągnąć pod darowiznę.
@rezoner: Ciężko powiedzieć. Pewnie bym kombinował z tym aby dłużej trwał (większa szansa na wyłapanie ataku/czas na odsuniecie się), albo zrobił aby można było go przerwać w dowolnym momencie atakiem.
Można by też pomyśleć aby w jakiś sposób "remisował" z próbą obalenia, bo teraz właśnie głównie przez pewnego rodzaju zasadę "papier-kamień-nożyczki" która panuje w tej grze blokowanie traci sens. Tarcza blokuje tylko główny atak, czyli po obaleniu cię przeciwnik może ci
@rezoner: Taki mały szczegół, ale podejrzewam że to chwila do doklejenia kolejnych ranków. Dorzuć coś po tej czaszce, bo wbiłem ich jakby 3 a nic więcej w ranku nie podskoczyło. Albo za daleko jest druga czaszka ;) Ale jakoś gdy zdobyłem poraz n'ty czaskę i tak biegałem nic już nie zdobywając traciłem zapał :P Gracz musi zawsze dążyć do czegoś, bo jak zostanie mechaniczne klikanie guzika to już słabo ;)
Albo
@sortris: Grałem kiedyś sporo na UO Clair's Lair Resurection :) Co do crowdfundingu biorę pod uwagę tylko Patreona - bo Indiegogo/Kickstarter to kupa zachodu, a druga kupa z dostarczaniem pierdół jakich się naobiecywało - mega strata czasu, a mam dobry wydaje mi się model biznesowy, który nie wymaga sporych nakładów i może szybko zacząć zarabiać.
Minął tydzień - pora na sporą porcję nowinek - czytaj, lub od razu wejdź do gry

Uwaga, jeżeli gra nie startuje, lub nie widzisz przedmiotów odśwież kilka razy - lub jeżeli wiesz o co chodzi - wyczyść cache.

1) W grze pojawiły się piedestały, na których można znaleźć przedmioty
2) Nóż do rzucania - zadaje 2 punkty obrażeń
3) Mina - wybucha w 1.5 sekundy po podłożeniu - zabijając wszystkich w polu
rezoner - Minął tydzień - pora na sporą porcję nowinek - czytaj, lub od razu wejdź do...

źródło: comment_fQfCuCBSRgVQUTqsMuEtYEKaG7phIp20.jpg

Pobierz
@rezoner: Bardzo grywalne. Wróżę ci sukces. :)
Co do błędów to dwa zauważyłem, pewnie o obu już wiesz bo nie są specjalnie "ukryte":
1. Jak masz w ekwipunku minę i nóż, to gdy rzucisz nożem, to automatycznie używasz też miny.
2. Jak masz jedna miksturę leczenia w ekwipunku i stracisz trochę życia, a następnie podniesiesz inną miksturę (czyli zostanie użyta od razu) - to twoja mikstura w plecaku używa się automatycznie
@jimmyF: Myślę, że około 400-500 godzin - wliczając w to naukę blendera (modelowanie i skryptowanie) od zera - niemniej należy wziąć pod uwagę, że mam cały warsztat, który rozwijam od paru lat (architekturę, umiejętności itd).

Gdybym wiedział co chcę robić od początku i miałbym siąść i zrobić to jeszcze raz od zera zmieściłbym się w 100 godzinach - dużo czasu straciłem na robienie pixeli, których już nie używam, budowanie domków, którego
@jigsaw96: W każdym innym języku byłoby mi trudniej. Kocham JS za wszystko to za co inni go nienawidzą.
Nie ma typów zmiennych, nie ma zarządzania pamięcią, jest tolerancyjny, a wręcz olewczy dla błędów - ma prototypy zamiast klas. Bardzo szybko się w nim prototypuje - jest też znacznie czytelniejszy i proste rzeczy robi się w nim tak jak powinno się robić - czyli prosto - mam na myśli tworzenie obiektów w
TLDR; http://rezoner.net/axe/

Ze względu na obowiązki partnerskie nie zdążyłem zrobić tyle ile bym chciał - ale jest - pierwszy potwór - roboczo zwany Yeti, z którym nie ma nic wspólnego.

Nie możecie go zabić (jeszcze) - za to on ma was na strzała. Dodałem też jakąś wysublimowaną teksturę terenu.

Wprowadziłem też super pomysł, który podsunął mi @Perski - kółko myszki służy teraz do turlania i blokowania - zastanawiam się czy nie
rezoner - TLDR; http://rezoner.net/axe/

Ze względu na obowiązki partnerskie nie zd...

źródło: comment_l66MYWasz8gnxwgdKrCHYoPB6MlJGoZU.jpg

Pobierz