@denis-szwarc: Mnie wszędzie z litości pchają na główną. Jak stawiałem pierwsze komercyjne kroki w gamedevie to tacy ludzie jak twórca Itch.io też byli no-nameami i gdzieś tam się przeplataliśmy w różnych game jam'ach i usiłowaniach podboju świata. Wszystkim jakoś poszło a ja dalej klepie biedę więc jak mnie widzą to próbują mi pomóc :)
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@rezoner: W sumie powinieneś dodać jakiś edytor pozwalający wyciąć, przekonwertować i zedytować obiekty z Minecrafta. Mogłoby to trochę podbić popularność stronki :v
  • Odpowiedz
@rezoner: Jak bylem maly to gralem w taka gre, ze latalo sie rakietom z kilku kresek w kosmosie i strzelalo i latalo i mozna bylo wyladowac, wszystko na 2d i chyba nawet byla gra na 2.
Strasznie mi ten trailer przypomnial ta gre, choc tytulu nie pamietam chyba od 10 lat.
  • Odpowiedz
@mirasKo-Kalwario: Trochę mi żona pomogła robiąc co drugi obiad ;) Sam. Nie przepadam za frameworkami, bo rzadko robię standardowe rzeczy i później się denerwuję, że ktoś nie przewidział moich fantazji.
  • Odpowiedz
Oprócz edytora https://spritestack.io pracuję też nad prostym silnikiem 3D zrozumiałym dla ludzi, którzy siedzą raczej w pixelarcie. Silnik łączy w sobie voxele i low poly a wszystkie wymiary podawane są w rzeczywistych pixelach.
Moje wysiłki można wspierać na Patreonie https://patreon.com/spritestack

#rezogry #gamedev #javascript #voxele #pixelart
rezoner - Oprócz edytora https://spritestack.io pracuję też nad prostym silnikiem 3D ...

źródło: comment_jO7kcz7MAXgifg3a3udr7KKlb1VafYLQ.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@rezoner: Robiłeś jakieś porównanie ze zwykłym obiektem 3d wyrenderowanym w odpowiednio niskiej rozdzielczości? No i jak ma się to w kwestii obciążenia komputera?
  • Odpowiedz
@Zwanek: Ten silnik też wspiera "zwykłe obiekty". Jasne, że poprawny model będzie szybszy niż voxele, bo poprawnie zoptymalizowany ma mniej wierzchołków - chodzi o to, że szybkość to nie wszystko. Duża część ludzi robiących gry nie potrzebuje wyglądu GTA5 a już znakomita większość gier zwyczajnie ma dwuwymiarowy gameplay nawet jeśli widok jest 3D i fajnie jest mieć coś co out of box działa na pixelach.
  • Odpowiedz
Korzystając z wiedzy jaką zdobyłem pracując nad https://spritestack.io napisałem bibliotekę 3D (javascript) opartą wyłącznie o pixele. Jeszcze dziś, najdalej jutro opublikuję ją dla swoich patronów. Oczywiście będzie miała możliwość importu modeli ze spritestacka.

Mój tag autorski -> #rezogry

#gamedev #programowanie #pixelart #javascript
rezoner - Korzystając z wiedzy jaką zdobyłem pracując nad https://spritestack.io napi...

źródło: comment_2HeoiL0rN8UILRMIzZy0JoPxEkxArnU2.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@rezoner: ostatnio widziałem że twoje tweety z tym edytorem zgarniały spooore ilości polubień, gratuluje efektów pracy (). Nie wiem czy już wrzucałeś na reedita ale na takim np r/PixelArt myślę że mogłoby się fajnie przyjąć :D.
  • Odpowiedz